Sony Group Portal web sitesindeki bir listeye ve yakın zamanda dosyalanmış bir patente göre Sony, PS5’te ışın izlemeyi iyileştirmenin yolları üzerinde çalışıyor gibi görünüyor.
Işın izlemeye aşina değilseniz, bunu tanımlamanın en basit yolu, bir sahnede ışık, gölgeler ve yansımalar oluşturmanın daha gelişmiş ve gerçeğe yakın bir yoludur. Işın izleme, filmlerde ve dizilerde yaygın olarak kullanılmaktadır ve daha güçlü donanımlar sayesinde oyunlarda uygulanması artık mümkün.
Ancak ışın izleme, genellikle geliştiricilerin oyunun performansını ve çözünürlüğünü PS5’te etkin bir şekilde uygulamak için düşürmesini gerektiren, grafiksel olarak son derece yoğun bir özelliktir. Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Control Ultimate Edition ve Marvel’s Spider-Man: Miles Morales gibi oyunlarda durum böyleydi, ancak geliştirici Insomniac, daha düşük doğrulukta bir ışın izleme biçimi içeren bir Performance RT modu sunsa da, 60 fps’de kare hızı.
Öyleyse Sony, ışın izlemenin bir geliştiricinin kaynakları üzerinde sahip olabileceği zararı ele almaya çalışıyor gibi görünüyor. üzerine bir yazı Sony Group’un web sitesi PS5 oyunlarında performansı artırabilecek yeni bir AI teknolojisini vurgular. Sony Group Corporation’da baş araştırmacı olan Takafumi Morifuji, düşük çözünürlüklü görüntüleri daha keskin ve net hale getirmek için temelde makine öğrenimine dayanan ışın izlemede süper çözünürlük teknolojisini araştırıyor.
Yeni AI teknolojisi şu anda yalnızca CG filmlerinde test ediliyor olsa da, Morifuji, süper çözünürlüklü ışın izlemenin “gelecekte büyük bir etkisi olacağını” ve “amacın, teknolojinin kullanımını oyunlara, filmlere, ve diğer eğlence alanları.” Öyleyse, ışın izlemede süper çözünürlüklü teknolojinin PS5’te kullanıldığını göremememiz için hiçbir neden yok.
Sony’nin ışın izlemeyi ciddiye aldığının bir başka işareti de yakın zamanda tespit edilen bir patent Sony’nin lider sistem mimarı Mark Cerny tarafından dosyalandı. Cerny, 20 Ağustos 2020’de “Hızlandırılmış ışın izleme için sistem ve yöntem” için bir patent başvurusunda bulundu (teşekkürler, Zuby_Tech), bu da PS5’te ışın izleme efektlerini optimize etmenin yeni bir yolunu işaret ediyor.
Kullanılan tüm teknik dili ayrıştırmak zor olsa da, yeni patentin oyun içinde yayınlanması gereken ışınların sayısını etkili bir şekilde azaltacağı, ışın izleme için gereken kaynakları azaltacağı ve yine de karşılaştırılabilir bir deneyim sunacağı görülüyor.
Analiz: ışın izlemenin desteklenmesi gerekiyor
Işın izlemenin arzu edilen bir özellik olmasına rağmen, şu anda bazılarının isteyebileceği kadar ana akım olması için çok fazla işlem gücü gerektirdiği açıktır. Sony, çözünürlük veya kare hızından ödün verilmesi gerektiğinde daha iyi görüntü kalitesi sağlamak için ışın izlemeyi optimize etmenin veya yükseltme tekniklerini kullanmanın bir yolunu bulabilirse, bu özelliği hem geliştiriciler hem de oyuncular için daha cazip bir teklif haline getirebilir.
Şu anda, yalnızca Nvidia 3090 gibi üst düzey GPU’lara erişimi olanlar, Sony’nin önerdiğine benzer şekilde, düşük çözünürlüklü içeriği yükseltmek için AI kullanan Nvidia’nın DLSS teknolojisinin kullanımıyla birlikte ışın izlemeden gerçekten en iyi şekilde yararlanabilir. makine öğrenimi teknolojisi.
Ama neden tam olarak ışın izlemeye ihtiyacımız var? Geliştiriciler, oyunlarda ikna edici aydınlatma yaratma sanatında ustalaşmış olsalar da, ışın izlemenin sağlayabileceği aynı düzeyde gerçekçiliği tekrarlayamayacak kadar zaman alan bir süreçtir. Aynı şey yansımalar ve gölgeler için de geçerlidir.
Işın izlemenin, gerçekten dönüştürücü bir etkiye sahip olabilecek bir teknoloji olduğu için, özellikle PS5 gibi konsollarda gelecekte geliştirilmeye devam edeceğini umuyoruz.
PS5’te 120Hz nasıl etkinleştirilir | PSN adınızı nasıl değiştirirsiniz? | Uyarlanabilir tetikleyiciler ve dokunsal geri bildirim nasıl kapatılır | TV hoparlörleri için PS5 3D ses nasıl etkinleştirilir | PS5 dahili SSD depolaması nasıl yükseltilir | PS5’te önbellek nasıl temizlenir | PS5 nasıl kapatılır | PS5’te PS4 denetleyicisi nasıl kullanılır