Ubisoft’un Rainbow Six Siege’i hala PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlardan biri ve Yıl 7 Sezon 1’i vurmak üzere – şimdi resmen Demon Veil olarak ortaya çıktı. Aynı zamanda oyunun kurallarını değiştiren bir gadget’a sahip yeni bir operatör almak üzere, ancak buna ulaşmak için ekip, Flubber adlı bir “yeşil yapışkan yığını” da dahil olmak üzere benzersiz gadget’larla birkaç operatörün prototipini yaptı.

Bu ayın başlarında Rainbow Six Siege ekibi, Demon Veil’i ve duvarları ve diğer ihlalleri onarabilen Kiba Barrier adlı meta-kırma aygıtına sahip bir Japon savunma oyuncusu olan yeni operatör Azami’yi ortaya çıkardı. Azami bunu yapabilen ilk operatör, ancak Ubisoft bizi Azami’ye yol açan iptal edilen diğer iki operatör hakkında bilgilendirdi – lakaplı Patcher ve Flubber.

Kreatif direktör Alex Karpazis ile konuştuk ve ona Azami’nin geliştirme yolculuğunu sorduk ve bize operatörün “uzun ve hikayeli bir geçmişi” olduğunu söyledi – öncelikle “çünkü onun aygıtının ardındaki yıkımı veya yama deliklerini onarma fikri Siege’in ayrılmaz bir parçası”.

Kuşatma her zaman yıkımla ilgili olmuştur, ancak görünüşe göre, ihlalleri onarmak için bir operatör yaratma fikri “her zaman oradaydı”. Karpazis, “Beş yıl önce,” diyor Karpazis, “Yamalı adında bir prototipimiz vardı, burada biraz menzilli bir Kaleye benziyordu, esasen Kale barikatlarını pencerelere ve kapılara ve ayrıca güçlendirilmiş çift duvarlara da ateş ederdiniz”. Karpazis, Patcher’ın hiç olmamasının nedeninin “bunu gerçekten benzersiz ve Castle’ın daha önce yaptıklarına kıyasla gerçekten farklı hissettirmek için harika bir yol bulamamamız” olduğunu açıklıyor.

Daha yakın bir zamanda, bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce, ekip Flubber lakaplı başka bir operatörü, “esas olarak Ela’nın Grzmot Madenleri olan ve fırlatıp radyal bir yeşil yapışkan yığın halinde patlayan bir aletle denedi. Flubbers’ı her yere yığabilirsiniz ve bu bize gerçekten, gerçekten zevk aldığımız birçok organik yeni yön verdi”.

Karpazis bize, Robin Williams’ın başrolde olduğu belirli bir Disney filmi dışında, Flubber’ın neden hiç gerçekleşmediğini belli bir neden açıklamasa da, oyunun ses motorunu değiştirme ihtiyacı nedeniyle daha uzun sürdü. Ekip, “zeminden, duvarlardan tahrip olan deliklerden gelen sesi organik olarak bloke etme ihtiyacını asla tahmin etmemişti. Ve bu, geri dönmemiz ve doğru yapmak istiyorsak çok fazla ev ödevi yapmamız gerektiği anlamına geliyordu”.

Bundan kısa bir süre sonra ekip, Azami’nin bariyer aygıtının nasıl çalıştırılacağını araştırmaya başladı. Karpazis, “Ölçüleri doğru alıyoruz, yaratıcılığın çoğunu doğru alıyoruz,” diye açıklıyor Karpazis, “ve teknoloji tarafında, sesi bloke etmek veya bariyerden geçen sesi engellemek gibi şeylere de yanıt veriyoruz. . Dürüst olmak gerekirse, takım için inanılmaz bir yolculuk oldu. Uzun süredir açık-kapalı.”

Azami ve Demon Veil hakkında daha fazla bilgi için, Year 7 Season 1 yol haritasının tamamına buradan göz atabilirsiniz.



oyun-2

Bir yanıt yazın