8K test sistemimiz
Chillblast tarafından yapılan PC
Anakart: Asus ROG STRIX Z390-E OYUN
CPU Soğutucu: Noctua NH-U14S
Kasa hayranları: Noctua NF-A14 PWM Chromax 140mm
İşlemci: Intel Core i9-9900K, 8 Çekirdek / 16 Konu
GPU: Nvidia GeForce RTX3090
Depolamak: 500GB Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
İkincil depolama: 2TB Samsung 860 QVO
Güç: Corsair RM850x 80 PLUS Altın 850W PSU
Durum: Fraktal Tasarım Vektör RS Temperli Cam
VERİ DEPOSU: G.Skill Trident Z RGB 32GB DDR4 3200MHz
Ekran: LG 55NANO966PA
Dark Souls ve Bloodborne gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunların arkasındaki ekip FromSoftware ile A Song of Ice and Fire yazarı George RR Martin ile bir araya geldiğinde, bu işbirliğinin meyvesi olan Elden Ring’in bu kadar hevesle beklenmesi pek şaşırtıcı değil.
Şimdi çıktığına göre, onun için yapılan yorumlar harika. Ancak, TechRadar’ın canavar 8K test makinesinde oyunun nasıl göründüğünü ve 8K’da oynadığını görmek istiyordum.
Dying Light 2’yi 8K’da denerken olduğu gibi, test etmek için LG 55NANO966PA 8K TV’yi kullanıyorum ve güçlü Nvidia RTX 3090 grafik kartıyla birleştirildiğinde, bu kurulum bize oyunun geleceği hakkında bir fikir verebilir. .
Zor mod etkinleştirildi
7.680 x 4.320 gibi devasa bir ağırlığa sahip 8K çözünürlükle, özellikle Elden Ring gibi devasa düşmanları olan iddialı açık dünya oyunları olmak üzere herhangi bir oyunu çalıştırmak son derece zorlu olacak.
Ancak Dying Light 2 ve God of War gibi son oyunların AMD’nin rakibi FidelityFX ile birlikte Nvidia’nın DLSS yükseltme teknolojisini desteklediğini gördük. Bu özelliklerin her ikisi de oyunları daha düşük çözünürlüklerde çalıştırır ve ardından grafikler üzerinde minimum etkiyle daha iyi performans sunan daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltir.
Hem DLSS hem de FidelityFX Süper Çözünürlük, modern oyunların oynanabilir kare hızlarını korurken 8K çözünürlüklere ulaşmasına yardımcı oldu, hatta bazıları 8K’da saniyede 60 kareye (fps) ulaştı – ki bunu 8K oyun için nihai ölçüt olarak görüyoruz.
Ne yazık ki, Elden Ring’in PC versiyonu nispeten basit ve DLSS veya FidelityFX desteği sunmuyor. Bu, oyunu yerel 8K çözünürlükte oynamaya çalışmamız gerektiği anlamına geliyor – FromSoftware’in oyunlarındaki kötü şöhretli zorluk seviyeleri kadar zor bir meydan okuma.
Oyun ayrıca 60 fps ile sınırlandırılmış ve bu, 8K’da nasıl oynandığını etkilemese de, HDMI 2.1 yine de 8K’da maksimum 60 fps’yi destekleyebildiğinden, PC bağlantı noktasının FromSoftware için bir öncelik olmadığını gösteriyor. Bu, ne yazık ki, oyunun 8K’da nasıl oynayabileceği konusunda iyiye işaret değil.
8K’da oynamak
Öncelikle oyunu grafik ayarları ‘Maksimum’ olarak 8K’ya ayarladım. Oyun kesinlikle çok iyi görünüyordu, ancak testlerimde oyun ortalama 30.5 fps. Bir yandan, bu oldukça etkileyici ve minimum 30 fps’nin üzerinde oynanabilir olduğunu düşünüyorum.
Ancak, 8,3 fps’ye kadar düşen bazı belirgin kare hızı düşüşleri oldu. Bu, oyun oynarken oldukça dalgalı hissettirdi. İlginç bir şekilde, PC oyuncuları diğer çözünürlüklerde ani fps düşüşlerinden şikayet ediyor ve FromSoftware bunu düzeltmek için bir yama sözü verdi. O zaman 8K’da performansın biraz arttığını görebiliriz.
Ancak Elden Ring, Maksimum ayarlarla 8K’da kesinlikle oynanabilirken, bu, hızlı reflekslerin gerçekten fark yarattığı bir oyun ve 30 fps’de oyun, aynı PC’de 4K’da vurduğu 60 fps’ye kıyasla daha ağır geliyor.
Ardından, ayarları ‘Yüksek’ olarak düşürdüm. Bu, 31.6 fps’de sadece biraz daha yüksek olan ortalama kare hızında büyük bir fark yaratmasa da, bu sefer minimum 25.5 fps ile fps’de oldukça büyük düşüşler görmedim.
Bu, çok daha tutarlı bir performansa yol açtı ve grafik farkı, bu ayarı önermem için yeterince küçüktü.
Ayarları tekrar ‘Orta’ya düşürmek, ortalama kare hızını çok fazla değiştirmedi (31.4 fps), bu da Elden Ring’in kullandığı motorun aşırı çözünürlükler için uygun olmadığını gösteriyor. Bununla birlikte, uzaktaki nesneleri ve NPC’leri (oyuncu olmayan karakterler) etkileyen dikkat dağıtıcı pop-in’ler ve kenar yumuşatmanın düşürüldüğü nesnelerdeki pürüzlü kenarlar nedeniyle grafik kalitesi belirgin bir şekilde düştü.
Grafik kalitesindeki düşüş ve buna karşılık gelen performans artışının olmaması, bunun kaçınılması gereken bir ayar olduğu anlamına gelir.
Son olarak Elden Ring’i 8K’da ‘Düşük’ ayarlarda denedim. Bu bana, önceki ayarlara göre biraz daha fazla olan ortalama 38.9 kare hızıyla şimdiye kadarki en iyi sonuçları verdi. Bununla birlikte, dokular ve gölgeler özellikle etkilendiğinden ve titremeye meyilli olduğu için görseller bir kez daha darbe aldı. Yine, görseller üzerindeki etki, yönettiğim kare hızı kazanımlarına değmezdi.
8K hayaller yıkıldı (bir tür)
Böylece Elden Ring 8K hayallerim yıkıldı. Elbette, 8K’da 30 fps’de oynanabilir ve çok iyi görünüyor, ancak bu gerçekten 60 fps’de oynamak isteyeceğiniz bir oyun. Çözünürlüğü 4K’ya düşürmek, RTX 3090’ın ayarlar maksimumdayken sabit bir 60 fps’ye ulaşmasına izin verdi ve oyun çok daha yumuşak ve daha duyarlı hissettirdi.
Bununla birlikte, Elden Ring’in PC versiyonunun oldukça az pişmiş hissetmesi utanç verici. Oyuncuları daha düşük çözünürlüklerde etkileyen yalnızca kare hızı sorunları değil, aynı zamanda DLSS veya FidelityFX desteğinin olmaması da gerçek bir utanç.
Ayrıca, oyunun sanat yönetmenliği bazen nefes kesici olsa da, grafik olarak en etkileyici oyun değil. Gerçek bir 8K gösterimi istiyorsanız, God of War yenilecek oyun olmaya devam ediyor.