O kadar heyecanlandım ki inanamadım. Önümde, daha sonra bu site için ilk makalem olarak yayınlanacak olan, gönderdiğim bir sunuma ilgiyi ifade eden bir e-posta vardı: ‘Cyberpunk ve Dragon Age gibi RPG’ler erişilebilirlik algılarını nasıl değiştiriyor’.

Sahayı geliştirmem ve kendime bir yuva bulmam için gereken güveni kazanmam bir yıl sürdü ve hareket engelli bir oyuncu olarak yıllar içinde kaynayan hayal kırıklıklarının sonucuydu. Diğer pek çok engelli oyuncu gibi, engelli oyuncular için erişilebilirlik özelliklerinin gerekliliği ile pratik yaparak ‘git gud’ yapabileceğimiz veya dışlanmamızı kabul edebileceğimiz varsayımına karşı yeniden ele alınan, basit ‘tartışmadan’ bıktım. Bir kişinin bir dizi engelin üstesinden gelme yeteneğinin nasıl bir görelilik meselesi olduğunu göstermek için RPG mekaniklerini kullanarak yeni bir bakış açısı sunmak ve endüstriden, her oyunun bir “kolay” olan erişilebilirlik sorunu olan yorgun erişilebilirlik kavramlarını aşmasını istemek istedim. ‘ modu.

Op-ed’imin yayınlanmasından sadece bir ay sonra, bir dizi büyük oyun sürümü, tartışmamın eski haberlerinin bir bölümünü oluşturdu.

İşimin alaka düzeyini bu kadar çabuk kaybettiği için üzülmek veya utanmak yerine, kendinden geçmiştim. Oyun endüstrisinin güçlü mitleri ortadan kaldırmaya başlamasının birkaç ay değil, daha uzun yıllar alacağına inanıyordum. Ancak ortaya çıktığı gibi, 2021’in son ayları, oyun erişilebilirliği için bugüne kadarki en büyük yıl oldu.

Bazı önemli noktalar şunlardı: Far Cry 6, o zamanlar bir Ubisoft oyunundaki en sağlam erişilebilirlik paketiyle piyasaya sürüldü; Marvel’in Galaksinin Koruyucuları, sektördeki altyazı çıtasını yükseltiyor ve özelleştirilebilir savaş ayarları ekleyerek ‘zorluk modlarını’ yeniden tanımlıyor; Falling Squirrel’s ve Creative Bytes Studios’un The Vale’deki görme engelli oyuncular için erişilebilirlik ve temsil arasındaki düşünceli evliliği; ve Playground Games’in Forza Horizon 5 ile kapsamlı erişilebilirlik entegrasyonu, Amerikan ve İngiliz İşaret Dili, renk körlüğü ve yüksek kontrast modları uygulanıyor ve oyuncuların oyun hızını düşürmesine olanak tanıyor.

Geriye dönüp baktığımda, ilk adımımı yayınlayan PCGamesN, rüzgarın nereye estiğini ima etti. Ne de olsa oyun gazeteciliğindeki eğilimler, geliştirmedeki eğilimleri yansıtıyor ve erişilebilirlik, stüdyolarda ve yayınlarda hızla ana konu haline geliyor. Konuyla ilgili örnek: Op-ed’im yayınlandıktan sonra, sitede yer alan ilk erişilebilirlik incelemesi olan Far Cry 6 için bir erişilebilirlik incelemesi yazmaya davet edildim.

Diğer web siteleri de erişilebilirlik kapsamını iyileştirdi. Geçen Aralık ayında Fanbyte yayınlandı ilk erişilebilirlik incelemesigazeteci Grant Stoner tarafından Halo: Infinite için yazılmıştır.

Halo Infinite çok oyunculu modunda iki Banshee savaşıyor

Grant ve benim ikimizde spinal müsküler atrofi denilen bir sakatlığımız var (SMA) ve erişilebilirlik ve oyun gazeteciliğinin evrimi hakkındaki görüşleri paylaşıyoruz. 2021’de sektörün daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duyduğunun netleştiği konusunda hemfikiriz.

Pratik yaparak ‘git gud’ yapabileceğimiz veya dışlanmamızı kabul edebileceğimiz varsayımından bıktım.

Zorluk modlarına ve ayarlarına güvenmek “artık kesmeyecek.” diyor. Halo Infinite incelemesi, ayar menülerinin erişilemeyen oyun tasarımı seçimlerini “düzeltemeyeceğinin” altını çiziyor. Bu eleştiriyi bir incelemede dile getiren ilk kişi değil ve son da olmayacak. Oyun yayınları, yalnızca engelli oyunculara hikayelerini anlatabilecekleri bir platform sağlayarak doldurulabilecek bir bilgi boşluğu olduğunu ve bu boşluğu doldurmanın geliştiriciler için birden fazla şekilde kapsayıcı çözümlerin anahtarı olduğunu giderek daha fazla fark ediyor. Oyun medyasında engelli topluluklardan rakamlar görmeseydik, bazılarımız hiç sesini çıkarmamış olabilir ve sektör daha da kötü durumda olurdu.

Grant, “Yazmaya başlamadan önce, engelli deneyimiyle ilgili hikayelerin her zaman, engelli olmayan okuyucuların kendilerini daha iyi hissetmelerini sağlamak amacıyla engellileri neredeyse küçümseyen bir ‘ilham’ merceği altında çerçevelendiğini fark ettim” diye açıklıyor. Sohbetimiz sırasında oyun gazeteciliği algımızı değiştiren ve engellilik ve erişilebilirlik hakkında daha fazla hikaye okuma ve yazma dürtülerimizi ateşleyen yayınlardan bahsettik. Kaçınılmaz olarak, yayın Bunu Oynayabilir Miyim? geldi.

Far Cry 6'da elinde tabancayla çatıdan aşağı kayma

“Bunu bulana kadar Oynayabilir miyim? ve olarak getirildi [mobility editor]hiç okumak istemedim [stories related to disabilities]”, diye hatırlıyor Grant. “O zamandan beri ayrıldım, ancak bu site ve orada endüstride devrim yaratan insanlar için sonsuza dek minnettarım.”

Bunu Oynayabilir Miyim? sektörün ne kadar ilerlediğinin ve engellileri tam olarak içerme yolunda önümüzde duran engellerin bir yansıması olarak görülebilir. Yayın, 2018’de, engelli oyuncuları yeni oyunların erişilebilirliği hakkında bilgilendirmeyi amaçlayan, gönüllüler tarafından işletilen küçük bir site olarak başladı – oyun fiyatları yükselirken yeni bir sürümü oynayıp oynayamayacağınızı bilmek özellikle önemlidir. O zamandan beri, Bunu Oynayabilir miyim? Erişilebilirliğin sadece gerekli olmadığını, aynı zamanda hem sosyal hem de finansal olarak karlı olduğunu sektöre kanıtlamada çok önemli olmuştur. 2021’deki katkılarının bir kısmı, yayının kurucu ortaklarından birinin adını taşıyan Ubisoft ile ortaklaşa Susan Banks Savunuculuk ödülünün verilmesini içeriyordu.

Yorum yapmak için Can I Play That’in şu anki baş editörü Ben Bayliss’e ulaştım ve Can I Play That’in başarısı ve önemi karşısında şaşırıp şaşırmadığını sordum. “Evet demek istiyorum, çünkü tamamen engelli insanlar çoğu zaman dışlanıyor ve bu yüzden çok sayıda destek görmek… neredeyse canlandırıcı mı? Ancak buna şaşırmadım çünkü çok sıkı çalıştık” diyor Ben.

Forza Horizon 5'te çakıllı bir yolda yarışan arazi arabaları

“2020’de siteye katıldığımda, tam olarak işleyen bir gazetecilik kuruluşundan görmeyi bekleyeceğiniz içeriği oluşturmak için gerçekten çok çalıştık. The Last of Us: Part 2, Xbox Series X, PS5, Forza Horizon 5 ve daha fazlası gibi büyük sürümlerle ilgili yayınlarımızda yüksek kaliteli haberler, röportajlar, incelemeler ve ambargoya hazır özellikler görüldü.”

engelli deneyimiyle ilgili hikayeler her zaman bir ‘ilham’ merceği altında çerçevelendi

Grant Stoner

Gazeteci

Yine de, erişilebilirlik için profesyonel ve ödüllü bir işaretçi haline gelmesine rağmen, Can I Play That?’in çekirdek kadrosu Ocak 2022’ye kadar ücretsiz olarak gönüllü olarak çalıştı. Daha önce, yayının Patreon fonları site harcamalarına gidiyordu ve mümkün olduğunca çok sayıda farklı yazara yer veriyordu. , daha fazla insanın oyun gazeteciliğine girmesine izin veriyor. Şimdi, bunu yazarken, CIPT onlar için işe yarayacak yeni bir denge düzenliyor.

Can I Play That?’in çalışanları tazminatı hak ediyor. Ancak, içinde bulundukları çıkmaz kilit bir soruyu gündeme getiriyor: endüstri, herhangi bir yerde engelli oyunculara, geliştiricilere ve danışmanlara, ürettiğimiz kârlar kadar değer veriyor mu? CIPT ne zaman Değişiklikleri Twitter’dan duyurdu“maalesef bir tür ücretsiz erişilebilirlik danışmanlığı olarak hizmet vermeye başladığını” kaydetti.

Marvel'in Galaksinin Koruyucuları kadrosu

“[The staff] tam zamanlı ya da freelance işlerde çalışıyor ve elimizden geldiğince site içeriğine ayırıyoruz. Haber, inceleme ve özellik yazmak gibi erişilebilirlik içeriğinin tatmin edici doğasından şahsen zevk alıyorum, ancak denge çok sık değişiyor ve bundan vazgeçmemiz gerekiyor Can I Play That? kazandığımızdan emin olmak için içerik.”

Bir yazar olarak, adil ücret sunan ve benimle güvenilir, iş ilişkisi kuran büyük şirketlerle çalıştığım için şanslıyım. Ne yazık ki, tam zamanlı ve serbest çalışan engelli işe alımlar her zaman bu ayrıcalıklara sahip değildir. Bu oyun endüstrisiyle sınırlı bir sorun değil, ancak erişilebilirliğin yaygınlaştırılması nedeniyle burada özellikle göze çarpıyor.

Oyuncular için erişilebilirlik amacını ilerletirken, stüdyolardaki ve haber yayınlarındaki işe alım uygulamaları ve çalışma koşullarındaki erişilebilirliği de konuşmaya dahil etmeliyiz. Geçen yıl, Guardians of the Galaxy’nin erişilebilirlik lideri Améliane F. Chiasson, nedenini sordu stüdyo erişilebilirlik konuşmacılarına güvendi – eğer bu kadar temel bir şey sorgulanıyorsa, oyun geliştirmede engelli yaratıcıların öneminin daha fazla tanınması gecikmiştir.

Elden Ring'in ormanlarında dev, korkunç bir yaratıkla savaşmaya başlamak üzere olan atlı bir şövalye

Erişilebilirlik danışmanlığının tüm engelli bireyler için de iyi olmadığını unutmamalıyız. Erişilebilirliğin yaygınlaştırılması, engellilerin normalleşmesini müjdelemeli ve engellilerin sektörün diğer alanlarında daha fazla rol üstlenmesini sağlamalıdır. “Endüstrinin makalelerin ötesinde engelli sesleri öne çıkarmaya başlamasını gerçekten umuyorum. Engelli misafirleri podcast’lerde, Twitch’in ön sayfasında – yapmaya başladıkları – ve hepsinden önemlisi, sadece eşit olarak görülmek istiyorum, “diyor Grant.

denge çok sık değişiyor ve bundan vazgeçmemiz gerekiyor Can I Play That? kazandığımızdan emin olmak için içerik

Ben Bayliss

Genel Yayın Yönetmeni

2022 ve sonrası, engellilerin oyunlara dahil edilmesi açısından 2021’i kesinlikle geride bırakabilir, ancak tüm endüstrinin nüanslı çabalarını gerektirecektir.

Gelecek vaat eden bir yıl için şimdiden ipuçlarına sahibiz. Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın Sektörün Durumu anketi, ilk yıl boyunca, geliştiricilerin çoğunun oyunlarında erişilebilirlik özellikleri uygulayıp uygulamadıkları sorulduğunda ‘evet’ yanıtını verdiğini bildiriyor. Donanım tasarımında erişilebilirlik hala yazılımdaki ilerlemenin gerisinde kalıyor, ancak engelli yayıncılar Elgato’nun Akış Güverte Pedallarının faydalarını kendilerine işaret ederken – birçok yeniden eşlenebilir düğmeli oyun farelerinin bana sağladığı faydaya benzer şekilde – daha fazla insan erişilebilir teknolojiyi yalnızca tasarlanmış teknoloji olarak görebilir herkesin rahatlığı için.

Dark Souls 3'te savaşan iki şövalye

Bu yılın en büyük sürümlerinden birini, önceki tekliflere göre daha ulaşılabilir olarak pazarlanan Yazılımdan; Elden Ring’in yapımcısı, oyunun ‘oyuncu stresini azaltmak’ için tasarlandığını söyledi. Souls oyunlarının erişilemezliği, zorluk modları hakkında sayısız ‘tartışmaya’ yol açtı. En azından bu seferki konuşma, öncekilerin basitliğinden büyük ölçüde kaçındı: olmak arasında büyük bir fark var. erişilebilir ve olmak cana yakın.

Umarız, bu yıl kapsayıcılık yolundaki ilerleme ortaya çıktıkça, engelli gazetecilerin tüm iniş ve çıkışlarını kapsadığını görebilirsiniz.

Elden Yüzük Elden Yüzük Elden Yüzük Fanatik 59.99$ $50.39 Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.



oyun-2

Bir yanıt yazın