From Software’in efsanevi oyun direktörü Hidetaka Miyazaki, bir yenilikçi veya vizyon sahibi değil, video oyun endüstrisinin şimdiye kadar tanıdığı en inanılmaz endişe ve huzursuzluk mimarı. Aksiyon-RPG’lerini oynayan herkes, kırık ve acı dolu dünyaları, görkemli ve kasvetli kalıntıları, destansı ve acımasız düelloları keşfeder, kısacası eşsiz ve unutulmaz deneyimler yaşar. Dark Souls serisinin manevi halefi olan Elden Ring, Game of Thrones destanının yazarı George RR Martin ile birlikte yazılmıştır ve yılın en çok beklenen PC ve konsol oyunudur. Bu açık bir dünyadır ve From Software için bir yeniliktir: İlk kez, zaman içinde asılı duran sis ufukları, gri ve anıtsal kaleler ve evler kadar büyük ve ıssız iğrençliklerle dolu ölmekte olan bataklıklarla, kederli ve büyülü bir ülke özgürce keşfedilebilir hale getirildi. Oyun boyunca yeniden inşa edeceğiniz bir krallığın kozmolojisinin parçalarını tutan yaratıklar. Fumito Ueda’nın merak için yazdığı “The Legend of Zelda: Breath of the Wild for enginlik ve Shadow of the colossus’un “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” bölümlerinden geliyoruz. yılın en iyi oyunu adayı.

Ata Yüzüğü ve Ana Ağaç, Fetret Dönemi’ni dolduran lütuf ve yaşamın kaynaklarıdır.

Işıksız ve zarafetsiz bir adamın tarihi

Yazar, Fetret Dönemi’nde birkaç düzine saat oynadı, gökten düşen ama kaybolan bir ejderhaya karşı tüm gücüyle savaştı. Sepulcride’in sulak alanlarında bir taş devin arkasına geçti, kılıcıyla ona vurdu, kılıcını bile çizmedi ve kısa süre sonra öldü. Sonra bir yeraltı mezarlığına girdi, iki saat savaştı ama daha güçlü bir büyülü katana ile çıktı. Troll’e döndü ama yine kaybetti. Genellikle istatistikleri çok incelerken ve karakterlerinin dövüş becerilerinin ilerlemesine çok çabuk dikkat ederken size yazanlar, hüsrana, kaygıya ve cesaretin kırılmasına neden olur. Bu sefer olmadı. Elden Ring’in açık ve daha fazlası, diyelim ki kapsayıcı tasarımı oyunu daha erişilebilir hale getirdi. Bu daha kolay anlamına gelmez, sadece biraz daha hafiftir. Etrafımızdaki yaratıklar gücümüzü aştığında, daha fazla tasarruf noktamız olduğunda, daha fazla durup strateji değiştirme fırsatımız olduğunda ve daha fazla kaçış rotamız olduğunda hızlıca kaçabiliyoruz. İllüzyon, çok sık sabrını kaybetmeden bile atalardan kalma yüzüğün sırrını çalabilmektir. Öyle değil, her zaman hayal kırıklığı ve öfke barındıran bir Miyazaki oyunudur. Ancak, bir şekilde ışıksızlar (yani bizler) daha cesaretli ve cesuruz. Elden Ring hala diğer Dark Souls kadar katı ama From Sofware’in en az karanlık karanlık fantezisi.

Stormveil Kalesi’ne yaklaşmaya çalışırsanız karşılaşacağınız bosslardan biridir.

George Martin ve irfan ile işbirliği

Çevresel hikaye anlatımı, Hidetaka Miyazaki’nin oyun serisinin çekiciliğinin bir parçasıdır. Elden Ring, yinelemeye değer, tüm niyet ve amaçlar için From Software, le tarafından bir oyundur. irfan yani arsa unsurları “Game of Thrones” yazarı tarafından yazılmıştır. Japon geliştiricinin sözcüsü, ikisi arasındaki ilişkinin, ortak bir mitoloji vizyonuna yol açan bir yazışmayla sonuçlandığını ve bunun daha sonra bozulduğunu ve Miyazaki’nin video oyununun karakterlerle diyaloglar, bulunan belgeler, rünler isteyen unsurlarına emanet edildiğini söylüyor. , mesajlar vb. Böylece oyuncu ortamı keşfederek ve yolu boyunca karşılaşacağı zorlukları tamamlayarak neler olduğunu, kendi kaderini ve yaratıkların olaylarını keşfeder. Elden Ring dünyası, Martin tarafından tasarlanan yarı tanrılar tarafından yönetilen altı büyük zindana bölünmüştür. Önceden oluşturulmuş bir kişiliğe sahip olmayan oyuncu kontrollü karakter, oyun sırasında amacını keşfeder.

Elden Ring – Genel Bakış Fragmanı

Elden Ring’den haberler

Diğer FromSoftware oyunlarından farklı olarak, oyuncular açık dünyanın herhangi bir yerinden bir binek çağırabilir, bu onların hem haritada daha hızlı hareket etmelerini (ve böylece gerektiğinde kaçmalarını) hem de yeni saldırılar yapmalarını sağlar. Deneyim sezgisel ve tatmin edicidir, ayrıca savaş sisteminin çeşitliliğini artırır ve ayrıca normal bir savuşturmadan hemen sonra bir darbe indirmenize izin veren bir “Muhafız Sayacı” mekaniği ile zenginleştirilmiştir. Ancak karşı saldırı, karşı saldırıya açıktır. Hiçbir şey şansa bırakılmaz: diğer Souls’da olduğu gibi, karakterinizin saldırı ve savunma stratejilerini planlamak için zaman harcamanız gerekecek. Sekiro’da olduğu gibi, oyuncular çimlerde saklanmak veya rakibi uyku cıvatalarıyla hareketsiz kılmak gibi gizli seçeneklerle düşmanları ortadan kaldırmayı seçebilirler. Bununla birlikte, Sekiro’dan farklı olarak, dövüş sistemi daha az teknik ve titizdir: bu, zamanlama ve reflekslere ek olmayacağı anlamına gelir, en güçlü patronlarla yüzleşmek için uzun süreli bir strateji çalışmak gerekli olacaktır. Dark Souls gibi, kilit alanlarda ve patron karşılaşmalarında size yardımcı olacak ruhları çağırma yeteneği olacak. Bu iyi.

Elden Ring – Hikaye Fragmanı

Neyi beğendik? hangisi komik

Ciddiye alırsanız gülünecek bir şey olmadığı doğru ama geçmişe göre daha belirgin bir ironi var. Dünya daha az sıkıntılı, umutsuz ve ölümcül: kısacası etrafınızda hayat var. Örneğin bataklıkta vahşi hayvanlar, tüccar kaya harabeleri arasında ve yolculuğunuzu bozacak, bazen de sizden birkaç gülümseme koparacak birçok küçük dahi budalalık bulacaksınız. Bazı durumlarda, örneğin, iğrenç Dung Eater’ı duyacaksınız. Talihsizlerin sınıfı ise şöyle tanımlanır: “Doğduğu günkü gibi çıplak, zavallı, işe yaramaz bir dilenci. Yanında sadece bir kulüp var.’ Birbirlerini katleden devlerin çarpışmasına tanık olacaksınız. Tabii ki Candy Candy dünyasında yaşamak gibi değil ama kaygı düzeyi bir şekilde daha düşük, hatta birkaç çentik bile.



genel-18

Bir yanıt yazın