Mega yayıncı Electronic Arts’ın baş işletme görevlisi Laura Miele, bugün Las Vegas’ta düzenlenen DICE yıllık oyun toplantısında coşkulu bir konuşma yaptı ve oyun endüstrisini güvenli alanlar yaratmaya ve çeşitlilik ve katılımı teşvik etmek için daha fazlasını yapmaya çağırdı.

DICE’ın “Modern Eğlence Endüstrisine Liderlik Etmek İçin Tam Potansiyelimizin Farkına Varmak” başlıklı açılış konuşmasında konuşan Miele, oyun endüstrisinin liderleri için “gerçek sorumluluk” yaratmasının zorunlu olduğunu söyledi. Miele, yetersiz kalan herkesin gitmesi gerektiğini söyledi.

Oyun endüstrisinin bu sorumluluğu mevcut ticaret grupları aracılığıyla ve oyun endüstrisinde “herkesi korumak, savunmak ve herkes için savaşmak” için yenilerini oluşturarak başarabileceğini söyledi.

Miele, “En azından adil ve güvenli çalışma ortamlarına sahip olmalıyız. Bu sadece temel masa riskleri,” dedi.

Miele, herhangi bir kişiyi adıyla adlandırmadan, geçen yıl oyun alanında üst düzey liderlerin yetersiz kaldığına dair örnekler sunduğunu söyledi. Activision Blizzard CEO’su Bobby Kotick, diğer şeylerin yanı sıra, cinsel taciz ve istismar olaylarını bilmek ve bunları örtbas etmek ve bir kadın işçiyi öldürmekle tehdit etmekle suçlandı. Şimdi Activision Blizzard’dan milyonlarca dolarla ayrılacağı bildiriliyor. Ubisoft ve Riot gibi şirketlerdeki üst düzey yöneticiler de son zamanlarda kötü davranışlardan dolayı çağrıldı.

Miele, “En üst düzeydeki liderlerin doğru standartları belirlemekte yetersiz kaldıklarını gördük. İşin ne kadar başarılı olduğu umurumda değil. Bu konuda yetersiz kalan liderler gitmeli,” dedi. “Yatırımcılar, yönetim kurulları, liderlik ekipleri gibi her yerden gelen çok daha yüksek standartlarda beklentiler ve önlemlerle. Ve sektörün her yerinden hepimizden gelebilir. Her ırktan, cinsiyetten, cinsiyetten insanlar için güvenli bir yere ihtiyacımız var. cinsel yönelim ve yetenekler Oyun yapan takımlar zorunlu hizmet ettiğimiz dünyayı temsil ediyoruz.”

Miele, video oyunu endüstrisinin, çeşitlilik ve kapsayıcılık hedeflerine yönelik ilerlemenin izlenebileceği ve hesap verebilirlik adına kamuya açık olarak paylaşılabileceği sistemler oluşturması gerektiğini söylemeye devam etti.

“Artık garajımızda oyun yapmıyoruz. Bu dünyada muazzam miktarda gücümüz ve sorumluluğumuz var,” diyen Miele, EA ve diğerlerinin yarattığı oyunların kültürü şekillendirmeye ve genel olarak bilgilendirmeye yardımcı olduğunu da sözlerine ekledi.

“Birbirimizi sorumlu tutmalıyız. Bu çok önemli. İnsanlar oyun yapmayı ve oyun oynamayı sevdikleri için oyun geliştiricileri oluyorlar. Ancak en yaratıcı ve yetenekli insanları çekmeye devam etmek istiyorsak, sektörümüzü çalışmak için harika bir yer haline getirmeliyiz. herkes için” dedi. “İnsan deneyiminin çeşitliliğini kabul ettiğimizde, içinde yaşadığımız dünyayı temsil eden içerik ve deneyimler yaratmak için kendimizi daha iyi bir konuma getiriyoruz. Yarattığımız oyunlar, onları yaratan insanlar, dünyanın her yerindeki toplumları ve kültürleri şekillendiriyor. Tüm çeşitlilik ve kapsayıcılık cephelerine dikkat edilmelidir.”

Miele, EA’nın kısa süre önce şirket içinde yeni bir çeşitlilik ve katılım programı oluşturduğuna ve kötü davranışa sıfır tolerans etrafında yeni politikalar ve çalışanların kötüye kullanımı ve diğer sorunları güvenli bir şekilde bildirmeleri için mekanizmalar oluşturduğuna dikkat çekti. EA ayrıca yakın zamanda, stüdyolarının oyunlarda yarattıkları içeriğin çeşitliliği ve dahil edilmesi konusunda bilinçli olmalarına yardımcı olmak için oyun tasarım boru hatlarına bir “içerme çerçevesi” benimsedi.

“Ne sıklıkla yeterince temsil edilmeyen insanların hikayelerini anlatmaya çalışıyoruz? Farklı geçmişlere sahip insanları özgün bir şekilde mi tasvir ediyoruz? Anlatımıza bilinçsiz bir önyargı katıyor muyuz? Hikayelerimiz nasıl çeşitlilik ve kapsayıcı? Oyun modlarımız? Ayarlarımız?” Miele, EA’daki çeşitlilik ve kapsayıcılık çerçevesinin geliştiricilerinden neleri dikkate almalarını istediğinin örneklerini listeleyerek söyledi.

Miele, tüm bunların inanılmaz derecede önemli olduğunu, çünkü oyunların “insanların dünyayı nasıl gördüğünü ve birbirleri için nasıl göründüğünü şekillendirme” gücüne sahip olduğunu söyledi.



oyun-1

Bir yanıt yazın