Horizon Forbidden West ile 30 saatten fazla oyun süremde bir sonuca vardım: bu oyun mutlak bir grafik vitrin. Guerrilla Games 2017’de Horizon Zero Dawn ile yeni yarattıkları Decima Engine’i sergilediği için buna şaşırmamalıyım (ama şaşırdım). Aynı motor daha sonra Kojima Production’ın nefes kesici deneyimi Death Stranding’i ve şimdi de tabii ki Horizon Forbidden West’i yaratmaya devam etti. İnceleme ambargosunun kaldırılmasından bu yana etrafta dolaşan çok sayıda ekran görüntüsü görmüş olsanız da, ben biraz daha derine inmek ve daha ince ayrıntılara bakmak istedim – biri size bunları gösterene kadar fark etmediğiniz ayrıntılar , ve onları bir kez gördüğünüzde, tabiri zaten biliyorsunuzdur.

Death Stranding – Decima’nın Oluşumu

Death Stranding kavramı en hafifinden ilginçti, ama kısacası Kojima, kendisi ve Kojima Productions’ın Konami’den ayrılmasından sonra biraz alışveriş yapıyor, oyunları nasıl geliştirdiklerini görmek için birden fazla stüdyoyu ziyaret ediyorlardı. Bu yolculuk sonunda onu Guerrilla Games’e götürdü ve kurucu ortak Hermen Hulst ile bir süre geçirdikten sonra, sonunda Herman ve ekibi tarafından Kojima’ya Horizon Zero Dawn’a güç veren tescilli motorlarının kaynak kodunu vermeye karar verildi.

Hermen’in kendi sözleriyle (aracılığıyla VG24/7)

Hulst, “Teknik direktörümüz Michiel vd Leeuw ile konuşuyordum ve ‘Biliyor musunuz, hadi Kojima Productions’a kaynak kodumuzu bir çubuk üzerinde verelim ve onlara teklif edelim’ dedim” dedi.

“Bizim gibi bir stüdyonun bunu onlara vereceğine inanamadılar. Nedenini merak ettiler. Dürüst sebep sadece bir oyun yapmalarıydı. Bu kalibrede bir stüdyonun harika bir oyun yapmasını sağlayabileceğimiz ve bunun bir parçası olabileceğimiz fikri” diye ekledi.

Bu, sonunda iki stüdyonun bilgiyi birbirleriyle paylaşmasına ve ardından bu motorun isimlendirilmesine yol açar. Bu isim, şimdi bildiğimiz şekliyle Decima’dır.

Death Stranding’in piyasaya sürülmesi için hızlı ileri sar. Görsel doğruluk açısından en etkileyici oyunlardan biri. Guerrilla Games’in Horizon Zero Dawn’ı üzerinde grafiksel olarak sadece ortamlarında değil, etkileyici karakter modellerinde de büyük bir sıçramaydı. Bununla birlikte, nüfusu daha az olan Death Stranding ile karşılaştırıldığında Horizon Zero Dawn’ın yoğun dünyası göz önüne alındığında, bu sürpriz olmamalı.

Yine de, görsel bir çarpma görsel bir çarpmadır ve Death Stranding kesinlikle bu anlamda her şey açısından etkileyicidir. Aşağıda, girdilerimizle birlikte tam da bunu gösteren bazı yan yana çekimler bulacaksınız.

Horizon Zero Dawn Versus Death Stranding – Karakter Modelleri

Karakter modellerini incelemeye gelince, her iki başlıktaki doku detayları oldukça benzer. Ancak, Horizon Zero Dawn hareket halinde o kadar iyi görünmediğinden, o zamanlar modellerin biraz “plastik” bir görünüme sahip olduğuna dair yaygın bir şikayet olduğundan, bunu Death Stranding’e verirdim. Bu, NPC’de çoğunlukla doğruydu, ancak ne yazık ki Death Stranding, yalnızca insan NPOC’sini hologram biçiminde içeriyor ve oyuncu kadrosunun geri kalanı “ana” karakterler.

Ancak belirteceğim büyük bir fark, Death Stranding modellerinin cilt pigmentasyonunda farklılıklar sunmasıdır. Death Stranding, bir model boyunca farklı ten rengi/tonları kullanırken, Horizon Zero Dawn, karakterin yanakları gibi kırmızı allıklara sahip olan belirli bölümlere daha fazla odaklandı.

Sonra Death Stranding modellerini Horizon Forbidden West ile karşılaştıracağız

Death Stranding Versus Horizon Forbidden West – Karakter Modelleri

Horizon Zero Dawn – Gerilla İlk Decima Oyunu ve Ne Kadar Uzak Geldi?

Horizon Zero Dawn Versus Horizon Forbidden West – Karakter Modelleri

Evet, bana sorarsan bu oldukça büyük bir nesil sıçraması. Her oyundan Aloy’un yüzüne baktığınızda, Forbidden West’in PS5 versiyonunda çok daha fazla ayrıntı olduğunu söyleyebilirsiniz. Örneğin bu iki süper yakın çekimi yapın.

Görüntüden Sonra
Resimden Önce Görüntüden Sonra

Diğer resimlerde görüldüğü gibi sadece cilt değil, cilt üzerindeki detayların miktarı büyük ölçüde artırıldı. Ek modellerin dahil edilmesinin yanı sıra, ekipman parçaları yeniden dokulandırılmıştır. Örneğin zırhın, özellikle de kumaş parçasının yakın çekimini yapın.

Horizon Zero Dawn Yasak Batı karşılaştırması 7

Açıkça ayrı teller olduğu için artık üzerine doku atılmış bir blok parçası gibi görünmüyor. Horizon Zero Dawn’da metal kaplamanın kendisine bakıldığında bile üzerine 2 boyutlu bir doku atılmış gibi görünüyor; Yasak Batı’da ise farklı bölümler arasında girintiler var gibi görünüyor. Ve evet, bunun bir yakın çekim olduğunun tamamen farkındayım, ancak bu küçük iyileştirmeler genel karakter modeline katkıda bulunuyor ve dikkat edilmesi gereken pek çok şey var.

Decima Engine’i yeni nesilde bu kadar etkileyici yapan şey, rastgele NPC’lerin kendi modelleridir. Oyunlarda, dünyada karşılaşacağınız rastgele NPC’lere karşı ana oyuncu kadrosu için çok daha iyi karakter modellerine sahip olması yaygındır. Ve bu Yasak Batı’da doğru olsa da, Zero Dawn’dan ne kadar büyük bir sıçrama yaptıklarını (Aloy’un kendisi bile) görmezden gelemeyiz.

Evet, rastgele NPC’ler artık bu kadar ayrıntılı olarak ele alınırken çok yol kat ettik.

Horizon Zero Dawn Versus Horizon Forbidden West – Ortamlar

Yasak Batı’nın bazı bölgelerinde genel ortam büyük ölçüde iyileştirildiğinden, kalitedeki artış sadece karakter modelleri değil. Örneğin kar dokusu artık yumuşak beyaz bir sayfaya benzemiyor.

Resimden Önce Görüntüden Sonra

Kar deformasyonu

Resimden Önce Görüntüden Sonra

Çimen

Resimden Önce Görüntüden Sonra
Resimden Önce Görüntüden Sonra

Sırt-Ahşap dalları

Resimden Önce Görüntüden Sonra

Bu, Horizon Zero Dawn’a uzaktan baktığınızda inanılmaz göründüğünü söylemeye gerek yok. Dağlarda, kayalarda, zeminde bulunan bazı dokular bile, genellikle geniş bir ortam olarak kabul edilen her şey, Yasak Batı’nınki kadar kaliteli dokudan oluşur. Ancak kapsam açısından, Yasak Batı, Zero Dawn’dan çok daha büyük miktarda daha yüksek çözünürlük ve modeller üretebilen daha büyük bir oyundur. Bu, yukarıda gösterilen büyük değişikliklerle sonuçlanır ve bu bolluktaki daha ayrıntılı bir doku, hem hareketsiz hem de hareket halinde çok daha iyi görünen bir oyun sağlayacaktır.

Gelişmeler göstererek saatlerce devam edebilirim, ama yapmayacağım. Ben sadece hepinize fotoğrafta ne kadar büyük bir sıçrama olduğunu ve Decima motorunun ne kadar ilerlediğini göstermek istedim. Teknoloji ilerlemeye devam ettikçe, film kalitesindeki bu varlıklara her geçen gün daha da yaklaşıyoruz. Decima Engine, sunduğu tüm özelliklerle göz dolduruyor ve üzerine tam bir PS5’e özel bir donanım eklendiğinde ne kadar daha fazla zorlanacağını ancak hayal edebiliyor. Ne heyecan verici bir gelecek!



oyun-6

Bir yanıt yazın