İşte son zamanlarda Steam Deck hakkında yayınlanan pil ömrü endişelerini savuşturmak için bazı iyi haberler, çünkü pil ömrünü artırmak için avuçiçi PC’ye başka bir özellik gelecek gibi görünüyor.
Yani Mesa Radeon Vulkan sürücüsüne dahil edilmek üzere kesinti yapan Değişken Hız Gölgeleme (VRS) ve Phoronix Mayıs veya Haziran aylarında yayınlanması gereken raporlar.
Daha sonra Steam Deck’in işletim sistemi olan SteamOS 3.0’a giden yolu bulmalıdır – unutmayın, Vulkan Valve’ın Linux destekli donanımıyla (DirectX oyunları bir çeviri katmanı kullanır) tercih edilen API’dir – ve ardından taşınabilir PC’deki oyunlara fayda sağlar güç kullanımlarını azaltarak.
VRS’nin yaptığı, daha az GPU kaynağı (ve dolayısıyla daha az güç – bu da herhangi bir oyun oynarken daha fazla pil ömrü anlamına gelen) kullanmak için oyunun gölgeleme oranını ayarlamaktır. VRS ile ilgili fikir, gerçekten bakmadığınız uzak kenarlar gibi ekranın önemli olmayan alanlarında gölgelendirmenin küçümsenmesi ve görüntü kalitesinde gözle görülür bir etki yaratmadan genel işleme taleplerinin azaltılmasıdır.
Teorik olarak, bu özellik alternatif olarak kare hızlarını artırmak için kullanılabilir, ancak bilgisayar oyuncusu Valve’den Samuel Pitoiset’in daha önce VRS’nin cihazdaki güç kullanımını evcilleştirmeyi hedefleyeceğini söylediğine dikkat çekiyor. Dinamik VRS arka planda sorunsuz bir şekilde çalışacak ve Steam Deck’in dahili sıcaklıkları çok fazla yükselmeye başlarsa (veya belki de pil azaldığında belki de pil tasarrufu modu olarak) devreye girecek.
Durum ne olursa olsun, bu teknoloji, Steam Destesi için kare hızlarını değil, pil ömrünü artırmayı amaçlıyor.
Analiz: Pil faydaları bol miktarda geliyor
VRS, pil ömrünü korumayı amaçlayan Steam Destesi için gelen tek özellik değil, şüphesiz son raporları okuyanları ve Steam Destesi ile yapılan erken testlerden kaynaklanan uzun ömür konusundaki endişeleri de rahatlattı.
Ayrıca, herhangi bir oyuna uygulanabilen sistem çapında FSR hakkında bir şeyler duyduk – yani AMD’nin DLSS rakip teknolojisini gerçekten desteklemeyen oyunlar bile – ve bu, GPU’daki talepleri azaltmaya yardımcı olabilir ve işlemeye izin verir. daha düşük bir çözünürlükte ve ardından lüks. Yine, bu görüntü kalitesini çok fazla etkilemez – veya etkilememelidir, ancak yine de sistem genelinde FSR, HUD simgeleri ve metin gibi arabirim öğelerinin yükseltilmesi söz konusu olduğunda oyuna özgü uygulamalardan daha sorunludur.
Bununla birlikte, bazı uyarılarda bile, küresel FSR, pil ömrü kazandıran ince ayarları uygulamanın çok kullanışlı bir yolu gibi görünüyor. Ve Valve tarafından genel olarak uzun ömürlülüğü optimize etmek için daha fazla çalışma ve ardından yılın ortasında gelmesi gereken bu VRS teknolojisi ile desteklendiğinde – unutmayın, bunun için beklememiz gerekecek – o zaman iyimserlik için kesin bir neden var demektir. hareket halindeyken daha fazla oyun zamanı elde etmek.