Mobil oyun girişimi Tripledot Studios, 116 milyon dolarlık bir finansman turunun şirketin değerini 1,4 milyar dolar (1 milyar sterlin) olarak belirledikten sonra İngiltere’nin en son tek boynuzlu atı oldu.
Londra merkezli yazılım firması, yeni fonları öncelikle diğer geliştiricilerin satın alınması için kullanacağını söyledi.
Tripledot’un kurucu ortağı ve CEO’su Lior Shiff, “Stüdyolar satın almak ve bu harika oyunları çok daha geniş bir kitleye ulaştırmak için platformumuzu kullanmak istiyoruz” dedi.
Tripledot, en çok Woodoku gibi popüler bulmaca oyunları ve her ikisi de uygulama mağazalarında on milyonlarca indirmeye sahip bir solitaire sürümü ile tanınır.
B Serisi finansman turu, Access Industries, Lightspeed Venture Partners ve Eldridge’in de sermaye sağladığı 20VC tarafından yönetiliyor. Bu son yatırım, Nisan 2021’de 78 milyon dolarlık bir A Serisi turunu takip ediyor.
Kurucu ortak ve Tripledot COO’su Akın Babayiğit şunları söyledi: “Kullanıcı edinme, para kazanma ve veriye dayalı ürün yineleme konusundaki uzmanlığımız, oyunlarımızı hızlı ve çok karlı bir şekilde ölçeklendirmemize olanak tanıyor. Bu bilgi birikimini gelecekteki satın almalara taşımayı dört gözle bekliyoruz.”
Tripledot’un tek boynuzlu at değerlendirmesi, Avrupa’nın en büyük video oyunu sektörü olarak ilan edilen ve dünya çapında ilk beş içinde yer alan Birleşik Krallık oyun endüstrisindeki meteorik yükselişteki son bölümü işaret ediyor. TIGA analizinden rapor 2020’de.
Hem İngiliz oyun geliştirme iş gücünde hem de sektör tarafından Birleşik Krallık’ta elde edilen gelirde büyük bir artış gösterdi.
Özellikle gündelik mobil oyun pazarı, Birleşik Krallık’ta hem son derece popüler hem de karlı hale geldi.
İngiliz mühendis Josh Wardle tarafından geliştirilen bulmaca oyunu Wordle, geçtiğimiz günlerde ABD tarafından satın alındı. New York Times popülaritesindeki muazzam artışın ardından 1 milyon doların üzerine çıktı.
Babayiğit ile yaptığı bir röportajda, “Sanırım gündelik oyunlar hala yetersiz hizmet veriyor” dedi. TechCrunch.
Dream, Wordle ve diğerlerinin son lansmanları dünyaya iki milyar oyuncuyu serbest bıraktı ve insanların artık başka tür deneyimler ve oyunlar aradığını düşünüyoruz” dedi. “Wordle aslında bunu kanıtlıyor. Bu izleyiciler için çok daha fazla oyun üretilebilir, bu hala oldukça çılgın”.