Nvidia bugün yeni bir Game Ready grafik sürücüsü yayınladı, 511.79 sürümü, Bu ay çıkacak birkaç yeni oyun için sürücü optimizasyonları ile: Elden Ring, Toplam: War Warhammer III, GRID Efsaneleri, ve Kader 2: Cadı Kraliçe. Ek olarak Nvidia, popüler rekabetçi sim yarışçısına DLSS’yi ekledi, iRacing.
Nvidia, Game Ready terimini yıllar önce icat etti ve bu sürücüleri, oyunculara yeni oyunlar gelmeden hemen önce hızlı ve güvenilir optimizasyonlar sağlamak için kullanıyor. Nvidia, yüksek düzeyde kararlılık sağlamak için geliştiricilerle kapsamlı işbirliğine ve binlerce donanım yapılandırmasını içeren testlere güveniyor. Bu, en son oyunların Nvidia donanımıyla 1. günde sorunsuz çalışmasını sağlar.
Grubun en çok beklenen oyunu Elden Yüzük 24’ünde çıkıyor. Nvidia’ya göre bu oyun Steam’in en çok dilek listesine giren oyunu. Hidetaka Miyazaki tarafından yaratılan yeni bir Fantezi Aksiyon RPG’sidir. Karanlık ruhlar oyun serisi. İşbirliği ve PvP oynanışı ile açık dünya düzenine sahiptir.
Total War: Warhammer III Nvidia’nın dizisindeki bir sonraki oyun ve 17 Şubat’ta piyasaya çıkıyor. Bu oyun, Total War: Warhammer üçlemesinin sıra tabanlı strateji oyunu içeren 3. bölümüdür.
IZGARA Efsaneleri 130’dan fazla yarış pisti ve önceki oyunlardan daha fazla anlatı odaklı olmayı vaat eden yeni bir hikaye odaklı kampanya içeren Codemasters’ın yakında çıkacak bir yarış oyunudur. Izgara Efsaneleri 24 Şubat’ta yayınlanacak.
DLSS Artık 150’den Fazla Başlıkta
Yeni 511.79 sürücü güncellemesiyle birlikte Nvidia, özellik olarak DLSS teknolojisiyle yeni bir kilometre taşını kutluyor. şimdi 150’den fazla başlıkta. iRacing güncellemesinin yanı sıra, DLSS, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç yeni oyuna çıkıyor: Dying Light 2 Stay Human, Sifu, Phantasy Star Online 2 New Genesis, ve Altı inç.
Ek olarak, yayınlanmamış iki başlık da DLSS tedavisini alıyor. Gölge Savaşçısı 3, 1 Mart’ta başlayacak ve Martha Öldü, 24 Şubat’ta başlayacak.
Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme teknolojisi, herhangi bir RTX GPU’nun AI yardımıyla görüntüleri düşük çözünürlükten daha yüksek çözünürlüğe yükseltmesine izin veren performans arttırıcı bir özelliktir. Bu yetenek, görüntü kalitesinden minimum düzeyde ödün vererek GPU performansını artırır.
DLSS 2018’de ilk kez piyasaya sürüldüğünde, ondan az desteklenen başlıkla neredeyse hiç benimsenmedi. Ancak teknoloji olgunlaştıkça, bugünkü duyurunun da tanık olduğu gibi, benimsenme oranı önemli ölçüde arttı.