Hey Hollow Knight Silksong,
Seni özledim. Senden haber almayalı çok uzun zaman oldu. Bugün 14 Şubat – bazıları bunu Sevgililer Günü olarak adlandırabilir, ancak bundan çok daha özel. Ben ve diğer pek çok kişinin seni ilk kez gördüğü gün. Duyuru fragmanınız üç yıl önce bugün yayınlandı.
O zamandan beri senin hakkında pek bir şey duymadım.
İnanılmaz açıklamanızın ardından, E3 2019’da bağlantı kurmayı başardık – Sonunda hem ürkütücü derecede benzer hem de Hollow Knight’s Hollownest’ten çok farklı bir krallık olan Pharloom’un bir bölümünü oynamaktan çok şaşırdım. Ardından Team Cherry, Aralık 2019’da durdurulan blog gönderilerinde ve Edge ve [lock-on] (Hepsini okudum – bu zor zamanlarda rızkımı). Arada bir, Team Cherry’nin Discord sunucusu aracılığıyla sizinle ilgili, E3 2021’de olmazdınız gibi bir güncelleme duyuyorum. Ah, bir de Team Cherry’nin geçen yıl topluluğa sorduğu kodlanmış bilmeceler vardı. oldukça havalı!
Şimdilik, tüm bu küçük alaylarla iyiyim. Keşke sizi daha çok görebilseydim, ama sadece var olmaya devam ettiğinizi bilmekle yetiniyorum.
Bununla birlikte, er ya da geç hakkında daha fazla şey duymak istediğim bir konu var: haritanız. Bir devam oyunu olabilirsiniz, ancak selefinizin genişlemesi olarak başlayan bir oyunsunuz. Bu nedenle, DNA’nızda, haritası da dahil olmak üzere, orijinal Hollow Knight’ın unsurlarına sahip olduğunuz anlamına gelir.
Aka, Hollow Knight’ın en iyi kısmı.
Hollow Knight’ı seviyorum çünkü kendisini geleneksel bir haritayla sınırlıyor. Çoğu video oyununda yoktur – oyun içi GPS sistemleri vardır. Oyunlardaki çoğu “harita”, oyuncuya nerede olduklarını otomatik olarak söyler ve yeni bir yeri ilk kez ziyaret ettiğinizde oyuncunun etrafındaki alanın nasıl göründüğünü hemen ortaya çıkarır. Haritalar aslında bunu yapamaz. Bir kişi gerçek hayatta bir kağıt haritayı açtığında, etrafındakilere ve nerede olduklarına dayanarak nerede olduklarını anlamaları genellikle bir dakika sürer. Ve bir kez bile nerede olduklarını anladıklarında düşünmek onlar, yapabilecekleri çok az şey var bilmek fark edilebilir bir dönüm noktası bulmanın ötesinde oldukları yer.
Hollow Knight’ın tüm oyun döngüsü bu öncül etrafında inşa edilmiştir. Oyun, oyuncunun kendi dünyasında kaybolmasını istiyor. Ve birisi Hollow Knight’ı ilk kez oynadığında oynayacak. Çok fazla. Yeterince sinir bozucu hale gelebilir. Hollownest, keşfetmek için son derece kafa karıştırıcı bir yerdir – birinin Google Haritalar’a erişimi olmayan yabancı bir ülkedeki bir şehre düşmesi ve daha önce hiç gitmedikleri bir konuma giden yolu bulması söylenmesi gibi, içinden çıkılması zor bir yerdir. önceki. Ancak bu kafa karışıklığı bir amaca hizmet eder – sizi erken ve sıklıkla başarısız olmaya zorlar ve size Hollownest’in en önemli yönünü öğretir.
Bunun bir krallık olduğunu inşa edilmiş başarısızlıkların kalıntıları üzerine.
Bir kral gücü paylaşamadı. Bir tanrıça affetmeyi başaramadı. Bir prens, lordlarını hayal kırıklığına uğrattı. Bir baba çocuklarını sevmedi ve sonra gerçekten sahip olmaması gereken çocuğu sevmekle batırdı. Bir prenses evini koruyamadı. Üç hayalperest bir kabus görmeyi başaramadı. Bir toplum başarısız oldu – insanları, kalıcı bir rüyanın uçup giden kalıntıları kadar anlaşılması zor ve size düşünmemenizin söylendiği bir düşünce kadar kaçınılmaz bir hastalığa yenik düştü.
Hollow Knight’da halkı başarısızlıkla öğrendi. Yani oyuncunun aynı şeyi yapması uygun. Birincisi, nerede olduklarını ve ne yapmaları gerektiğini anlayamamak, ondan önce isimsiz şövalyenin gerçekte ne olduğunu tam olarak kavrayamamak ve sonunda söz konusu karakterin tam olarak neler yapabileceğini bilememekle yüzleşmek.
Hollow Knight’daki her başarısızlıkla birlikte, oyuncu dünya hakkında daha fazla şey öğrenir – belki belirli bir düşmanla nasıl savaşılmaması gerektiğini veya nereye gitmemesi gerektiğini öğrenir. Ve bir an için bu başarısızlıkları düşünmeyi bırakırlarsa ve oyunun onları neden bu kadar zorluğa soktuğunu anlamaya çalışırlarsa, muhteşem görsellerinin ve harika film müziğinin altında karanlık (ama son derece ilgi çekici) anlatının kaydığını görmeye başlayabilirler.
Bu kuşkusuz yavaş bir süreç ve oyuncular oyunda epey ilerleme kaydedene kadar işe yaramayan bir süreç. Ancak, Hallownest’in kendisinin ve halkının başarısızlıklarını gizlemeye çalışan çok gururlu bir kral tarafından nasıl ve (daha da önemlisi) bu kadar dikkatli tasarlandığını nihayet anlamanın duygusal getirisi inanılmaz. Herhangi bir oyundan aldığım en iyilerden biri.
Ama ben sadece gevezelik ediyorum. Bunu sana söylemek zorunda değilim. Bütün bunları biliyorsun. Ve bu sistemi olduğu gibi bıraksaydın, kızmazdım. Gizemli bir metroidvania’nın bir kez daha kurbanı olma şansını memnuniyetle karşılıyorum ve neler olup bittiğini, nereye gitmem gerektiğini ve ne yapmam gerektiğini anlamak için yolumu çiziyorum.
Bütün bunlar – Hollow Knight’ın harita sisteminin en kolay ulaşılabilir sistem olmadığını en azından söylemeseydim, kusura bakmazdım. Oyunu yendikten ve sırlarını çözdükten sonra, haritasının neden bu şekilde tasarlandığını biliyorum, ancak böyle bir haritanın birçok oyuncunun Hollow Knight’ın neden bu kadar iyi olduğunu görmesini engellediğini de biliyorum.
Hollow Knight’ın haritası ne kadar inanılmaz olursa olsun, sizden Silksong’dan oyuncuyu şaşırtma şeklinizde birkaç değişiklik yapmanızı ve onları Pharloom’a ve Hornet’in hikayesine çekmenizi rica ediyorum. Pusulayı satın alınması gereken bir eşya yapmak yerine, mekansal farkındalıkla mücadele eden ve onu kullanmayı zor bulan insanlara yardım etmek için belki de onu en baştan oyuncuya (açıp kapatma seçeneğiyle) verin. sınırlı harita İçi Boş Şövalye, oyuncuyu seçtikleri yolu izlemesi için serbest bırakmadan önce Gözyaşı Şehri’ne doğru dürterek zaten harika bir iş çıkarıyor, bu nedenle yalnızca hikayenizin ilk bölümünde değil, tüm deneyim boyunca aynı akıllı çevresel ayrıntıları kullanmayı düşünün. Ve oyuncuların tavsiye için düzenli olarak başvurabilecekleri bir maceracı olan bir NPC’ye sahip olmak (Chicory: A Colorful Tale’deki aileniz gibi), merkezinde keşif olan bir oyun için isteğe bağlı başka bir harika düşüncedir. Oyuncular, şarkı ve ipek krallığının zirvesine tırmanırken muhtemelen hala kaybolacaklar, ancak düzenli işaret levhaları ve isteğe bağlı ipuçları, insanları tekrar yola sokmak için, eninde sonunda yolu bulmak için yeterince inatçı olan oyunculara güvenmekten çok daha faydalıdır.
İnsanlara neler yapabileceğinizi gösterme fırsatı bile bulamadan çok eleştirel olmak istemem. Ancak orijinal Hollow Knight’ın etrafında pek çok muhalif var. Ve bunu onlara asla itiraf etmeyecek olsam da (lütfen bu mektubu okuduktan sonra yakın), Hollow Knight’ı ne kadar sevsem de bu insanların haklı olduğunu size söyleyebilirim. Bu oyun harika, ancak aynı zamanda deneyimi tamamlamak istemeyen herkes için derinden ulaşılamaz ve birçok oyuncu için erişilemez. Bunu senin için istemiyorum. Daha iyi olmanı istiyorum.
Ama yine de, nasıl göründüğüne bakmaksızın seni tekrar görmekten mutlu olacağım. Öyleyse buluşmak için bir tarih belirleyelim – bir sonraki Nintendo Direct’te sizi görmeyi çok isterim. Belki sonlara doğru buluşabiliriz? Gölge bırakılan diğer tüm oyunların yanında gidip seni bulacağım.
Sonsuza kadar senin,
Mütevazı bir hayran
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.