Eski Yakuza oyun direktörü Toshihiro Nagoshi, yeni şirketi Nagoshi Studio’nun nasıl oyun yapmayı planladığını ve stüdyonun ilk unvanı için hedeflerini anlattı. Yakuza hayranları için iyi haber, Nagoshi’nin şu anda akıllı telefon pazarı için içerik oluşturmaya hiç ilgisi olmadığı için sinematik ve dramatik bir yetenek içeren oyunlar yaratmaya ağırlık vermeyi planlaması.

Nagoshi, “Filmlerden etkileniyoruz ve yüksek düzeyde insan draması sunan oyunlar yaratmakla ilgileniyoruz” dedi. IGN. “Eğlenceli bulduğumuz şey bu. Daha önce olduğu gibi, küresel bir izleyici kitlesine ulaşabilecek bu damarda oyunlar yaratmayı umuyorum. Yani bizi akıllı telefon yapboz oyunları ya da başka bir şey yaparken görmeyeceksiniz. Bu oyunlar eğlenceli, ama ne biz iyiyiz ve dünyanın bizden beklediği dramatik ve hareketli hikayeleri olan oyunlar ve biz de bunu yapmak istiyoruz. O yüzden odak noktamız bu.”

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayıs ayıHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımARALIK AYI12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Yakuza: Like A Dragon Video İncelemesi

Nagoshi, stüdyonun dijital karakterleri için insan performanslarını yakalamaya çalıştığını, ancak bu ilk proje için tanınmış bir aktörle tekrar sözleşme yapıp yapmayacağından emin olmadığını da sözlerine ekledi. Nagoshi’nin Sega için üzerinde çalıştığı son oyun olan Lost Judgment, Takuya Kimura’nın benzerliğinin bu platformda kullanımını çevreleyen sorunlar nedeniyle henüz PC’ye taşınmadı.

Nagoshi Studio’nun ilk oyunu hangi şekli alırsa alsın, tasarımındaki kilit faktör, Nagoshi’ye göre eğlence kalitesi olacak.

Nagoshi, “Bir sonraki oyunumuzun dünya çapında bir başarı olması için ortamın o kadar önemli olduğunu düşünmüyorum” dedi. “Drama iyiyse, o zaman Fransa’daki insanlar Takeshi Kitano filminden etkilenecek ve biz Japonya’da Hindistan’dan bir filmin keyfini çıkarabiliriz. Kalite iyiyse, o zaman herhangi bir yerdeki herkes bundan zevk alabilir. Geri dönmek istiyorum. eğlencenin o saf unsuruna.”

Nagoshi Studio’nun ilk oyunu muhtemelen daha yıllar uzakta olsa da, Nagoshi oyuncu geri bildirimlerini erken bir aşamada geliştirmeye dahil etmek istediğini belirtti. Plan, oyunun halka açık izlemeye uygun erken bir versiyonunu göstermek ve alınan tepkiye göre tasarımını ayarlamak.

2021’in sonlarında Sega’dan ayrıldıktan sonra Nagoshi, geçen ay yeni stüdyosunun kurulduğunu duyurdu. Şu anda yaklaşık 10 çalışanı var, ancak Nagoshi stüdyoyu yaklaşık 100 personele çıkarmayı planlıyor.



oyun-1

Bir yanıt yazın