Birkaç gün önce yıldızdan daha az lansmanının ardından, CrossfireX geliştiricileri o zamandan beri bir haber gönderisinde oyunun durumu için özür diledi ve içinde bulunduğu durumda piyasaya sürülmesi için ‘basitçe hiçbir bahane’ olmadığını kabul etti. Buna ek olarak, stüdyo, onlarla ne yapmayı planladıklarına dair açıklamalar da dahil olmak üzere oyunun daha göze çarpan sorunlarından bazılarını da sergiledi. Aşağıdaki yazının özetine göz atın.

bu İleti oyunun baş yapımcısının aşağıdaki gibi basit bir selamlamasıyla açılır:

Benim adım Sooro Boo veya “Bay. Boo” olarak adlandırılan birçok kişi bana atıfta bulunuyor ve ben CrossfireX’in Baş Yapımcısıyım. Uzun süredir bizimle birlikte olan birçok oyuncumuzu ve taraftarımızı istemeden de olsa hayal kırıklığına uğrattığımız açık. Bizim için her şey demeksiniz ve basit bir yama notundan fazlasını hak ettiğinizi hissettim, bu yüzden oyunun şu anki durumu için kişisel olarak özür dilemek için bu fırsatı değerlendirmek istedim, sorunları tam olarak nasıl ele almayı planladığımızı size anlatmak istedim. ve sonunda her şeyi telafi etmek için bir şans isteyin.

Yapımcı ayrıca oyunun bazı sorunlarını özetledi ve gelecekte ne yapmayı planladıklarını belirtti:

1. Denetleyici Hassasiyeti Sorunları

Ne oluyor:

Ölü bölge yarıçapının rastgele dalgalanması, giriş gecikmesi, sağ analog çubukla hızlanma kararsızlığı, hassasiyet ayarlarında herhangi bir değişiklik olmadan nişan düşürme

Ne Yapıyoruz:

Sorunları çözmek için tüm geliştirme çalışmaları tamamlandı ve bu yamayı daha önce duyurduğumuz Mart ayının başlarından birkaç hafta önce uygulayabilmeyi umuyoruz (güncelleme süreci bekleniyor).

Açıklama

Mevcut kontrolör sorunu, diğer atıcılara kıyasla daha güçlü geri tepmesi ile Crossfire’ın doğasında bulunan ek zorluğun ve yukarıda bahsedilen hataların/sorunların talihsiz bir birleşimidir. Hatalar ve sorunlar kısa süre içinde düzeltilecek olsa da, daha güçlü geri tepmenin zorluk seviyesi devam edecek. Nişan yardımını biraz daha güçlü hale getirerek (biraz daha geniş yarıçap) bunun etkisini azaltmayı planlıyoruz, ancak bazı oyuncular hala geri tepmeyi hesaba katmanın ve ayarlamanın zor olduğunu düşünebilir.

Daha güçlü geri tepme ve onu kontrol etmeyi öğrenme, Crossfire serisinin klasik bir özelliği olmuştur ve biz bunu eğlencenin bir parçası olarak görüyoruz. Bununla birlikte, bu zorluklar çok fazla olursa ve oyunun genel zevkine zarar verirse, oyuncularımızla etkileşime girmeye ve ince ayar yapmaya devam edeceğiz – eğlenceyi azaltmaması şartıyla. Crossfire deneyimi çok fazla.

Ayrıca, dikkatli olun – bu yaklaşan yama varsayılan hassasiyet ayarlarını değiştirecek, bu yüzden tam olarak beğeninize değilse lütfen ince ayar yaptığınızdan ve ince ayar yaptığınızdan emin olun! Varsayılan değerleri çoğu oyuncunun tercih edeceği değerlere ayarlamaya çalıştık, ancak tüm bunlardan öğrendiğimiz bir şey varsa, o da odur. Biz istediğine inan ve ne sen aslında istemek oldukça farklı olabilir. Bu nedenle, Mart ayı başındaki güncellememizde bu hızlandırılmış yamanın üzerine kontrol özelleştirme seçenekleri eklemeye devam edeceğiz.

2. “Boogieman” için Denge İyileştirmeleri

Ne oluyor:

Mevcut geliştirme yaklaşımımız, öldürme/ölüm serisi sistemini modlarımız arasında hızlı tempolu haritalarda uygulamaktır. Bunu söyledikten sonra, “Boogieman” GR Tower’ın harita tasarımıyla pek iyi gitmedi ve sonunda aşırı güçlendi.

Ne Yapıyoruz:

Bunu dengelemek için, Boogieman olarak oynarken büyüme puanları kazanmaya devam etmenin yanı sıra otomatik iyileştirme özelliğini kaldıracağız. Bu, onları çok daha az göreceğiniz anlamına gelir. Bu, Mart ayı başındaki güncellememizden birkaç hafta önce tekrar sunabilmeyi umduğumuz kontrol iyileştirmeleriyle birlikte hızlandırılmış yamada uygulanacaktır.

3. ARABA-4 ADS Sorunu

Ne oluyor:

ARABA-4 ile nişan almanın ve ateş etmenin ADS’den ayrılmanıza neden olabileceği bir sorun var. ARABA-4 başlangıç ​​silahlarından biri ve sonuç olarak bu sorun birçok oyuncumuzu etkiledi, bu yüzden bu hata düzeltmesinin hızlandırılmasını istedik.

Ne Yapıyoruz:

Bu hata çözüldü ve bir sonraki hızlandırılmış yamada da uygulanacak.

Gördüğünüz gibi, stüdyo en azından CrossfireX’teki bazı büyük sorunlar hakkında bilgi sahibi ve bunları çözmek için gerekli adımları atıyor. Bununla birlikte, bir sonraki güncelleme Mart ayının başlarında gelecek gibi görünüyor, bu da oyuncuların bu yaklaşan düzeltmeleri beklemek için birkaç haftası daha olacağı anlamına geliyor.

Kaçırmanız durumunda, stüdyo tarafından belirtildiği gibi, CrossfireX için gelecek düzeltmelerin tam listesine buradan göz atın.



oyun-6

Bir yanıt yazın