Intel’in ilk büyük ayrık grafik kartı ailesinin lansmanına yaklaştıkça, son patent mavi ekibin yeni nesil Arc oyun serisi için kendi çoklu yongalı GPU tasarımı üzerinde çalıştığını da ortaya koydu.

Intel’in Yeni Nesil Arc Oyun GPU’ları MCM Tasarımından Yararlanacak, Yeni Patent İpuçları Veriyor

Intel, MCM teknolojisine yabancı değil, aslında, Ponte Vecchio GPU’ları, veri merkezi segmenti için tasarlanmış ve oluşturulmuş olmasına rağmen, eksiksiz bir Çoklu yonga tasarımıdır. Bununla birlikte, tarafından keşfedilen ‘Çoklu Kalıp/GPU Grafik İşleme için Konum Bazlı İşleme Aparatı ve Yöntemi’ başlıklı yeni bir patent underfoxgörüntü işleme için birkaç GPU’nun (MCM) birlikte nasıl çalışabileceğinden bahsediyor.

Intel Core i5-1240P Alder Lake Tiger Lake’den Daha Hızlı i7-1195G7 Amiral Gemisi, Core i7-1280P Sızan Karşılaştırmalarda AMD Ryzen 9 6900HX ile Eşit

Patentte Intel, üretilebilirlik, tuzluluk ve güç sağlama sorunlarını çözmek için birden fazla silikon kalıbı tek bir 3D bağlamı çalıştırabilen tek bir birleşik birime (MCM) entegre ederek GPU tabanlı grafik işlemeye bir çözüm öneriyor. Bunu yapmanın, birden fazla GPU kalıbı çalıştıran tek bir 3B uygulamada en iyi performansı sağlamak için birden fazla ölçeklenebilirlik sınıfı ve ara bağlantı zorluğu için çözümler gerektireceği belirtiliyor. Şu anda bu sorunları çözmek için kullanılan bazı algoritmalar arasında AFR (Alternate Frame Rendering) ve SFR (split frame rendering) bulunmaktadır.

Patent, özellikle, mevcut GPU’larda kullanılan çok yaygın bir işleme tekniği olan döşeme tabanlı dama tahtası oluşturmayı entegre etmekten ve çok kalıplı GPU’larda daha verimli ölçeklendirmeyi sağlamak için dağıtılmış GPU köşe konumu hesaplamasından bahsediyor. Çekme çağrıları bulmacalar şeklinde bölünür ve tüm kalıplar için çekilişler için tam çerçeve görünürlük verilerini belirlemek üzere POSH’u (Yalnızca Konum Gölgelendiricileri) yürütebilmeleri için MCM çipi üzerindeki ayrı GPU’lara gönderilir.

Görünürlük verileri daha sonra, önceden tanımlanmış ekran alanı döşemeleri (dama tahtası) setinin her birinde verilen ilkel öğenin mevcut olup olmadığını gösterir. İlgili görünürlük verileri alındığında, her GPU kalıbı, geometri çalışmasını yalnızca ilgili ilkellerle sınırlamak ve sahip olduğu dama tahtasının tüm başlıkları için piksel işleme çalışması yapmak için bunu kullanır. Bu GPU’lar, tek kare üzerinde çalışırken gerçekten hızlı çalışır.

MSI Yeni Nesil Zirvesi E16 Flip EVO Dizüstü Bilgisayarı Alder Lake Intel Core i7-12700H İşlemci ve Arc A370M Ayrık GPU ile

Genel olarak, böyle bir tasarımla, yeni nesil Intel Arc oyun MCM GPU’ları, AMD XDMA/Crossfire ve NVIDIA SLI gibi mevcut çoklu kalıp çözümlerinin performans sınırlamalarıyla karşılaşmadan çipe daha fazla kalıp eklenmesiyle ölçeklendirilmiş performans sağlayabilir. /NVLINK. Intel, bu çözümlerin performans açısından sınırlı olduğunu ve 2 yönlü yapılandırma ile %200 ve 4 yönlü yapılandırma ile %400 mükemmel bir ölçekleme beklenmesi gerektiğini belirtirken, gerçek GPU performansının önemli ölçüde daha düşük olduğunu ve çoğu durumda , mevcut değil, bu nedenle çoğu GPU üreticisi artık bu teknolojilere yatırım yapmıyor.

Bu, GPU sisteminin daha verimli bir şekilde ölçeklenmesini sağlar. Şimdi, örnek olarak kullanılan 4-GPU/karo çözümünün resmi olduğu söylenebilir, ancak önerilen tasarım budur ve karo başına nihai GPU sayısı çok farklı olabilir.

Daha önce de belirtildiği gibi, tüm GPU üreticileri, AMD’nin dünyanın ilk MCM çözümü olan Instinct MI200 serisi biçimindeki ilk MCM çözümüyle, NVIDIA’nın Hopper’ı bu yıl MCM ile piyasaya sürmesiyle çoklu GPU teknolojilerine yatırım yapıyor. Ayrıca, bu yıl piyasaya çıktığında aynı teknolojiyi kullanması beklenen AMD RDNA 3 serisi gibi tüketici oyun parçaları da var. Intel, Meteor Lake ve Granite Rapids tasarımları gibi birkaç karo tabanlı çok çipli CPU ve GPU çözümü üzerinde çalışıyor ve 1 veya 2 kişi içinde Arc oyun grafikleri serisinde uygun bir MCM çözümü görebiliyorduk.

Intel ARC Oyun GPU Serisi

GPU Ailesi Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel XeNext Intel Xe NextNext
GPU Ürünleri ARC Alchemist GPU’ları ARC Battlemage GPU’ları ARC Göksel GPU’lar ARC Druid GPU’ları ARC E*** GPU’ları
Segment GPU’ları Ana / Üst Düzey Oyun (Ayrık) Ana / Üst Düzey Oyun (Ayrık) Ana / Üst Düzey Oyun (Ayrık) Ana / Üst Düzey Oyun (Ayrık) Ana / Üst Düzey Oyun (Ayrık)
GPU Gen 12. nesil 13. nesil mi? Nesil 14? 15. nesil mi? 16. nesil mi?
Süreç Düğümleri TSMC 6nm TBA TBA TBA TBA
Özellikler / Tasarım 512 AB / 1 Döşeme / 1 GPU TBA TBA TBA TBA
Bellek Alt Sistemi GDDR6 TBA TBA TBA TBA
Başlatmak 2022 2023? 2024? 2025? 2026?



genel-17

Bir yanıt yazın