Spotify son zamanlarda siyasi nedenlerle haberlerde yer aldı, ancak o zamandan önce bile platformun tartışmalı olduğu kanıtlandı. Spotify’ın müzik dağıtımının fiili yöntemi olarak yükselişi, hem şirket hem de daha da önemlisi sanatçıları için zorlu bir yolculuk oldu.
Tasarım gereği, Spotify’ın amacı kelimenin tam anlamıyla öne çıkmaktır. Her büyük ve devasa bir kütüphanede şimdiye kadar yazılmış müzik parçaları. Müzik korsanlığından korkan plak şirketleri tarafından erkenden desteklenen bu etkinin, özellikle bağımsız müzisyenler ve daha küçük sanatçılar için kesinlikle istenmeyen bazı sonuçları oldu. olduğunu gösteren araştırmalar varken korsanlık azaldı Spotify gibi akış hizmetlerinin bir sonucu olarak, Spotify’daki telif ödemeleri genellikle gülünç derecede kötü.
Spotify’da en temel geçim ücretini bile kazanmak için milyonlarca akış üzerine milyonlar biriktirmeniz gerekir ve Spotify’ın aslında akış başına sabit bir ücret ödememesi gerçeğiyle daha da anlaşılmaz hale gelir. Size sürekli olarak genel akış verimine dayalı bir “pay” verilir. Bu nedenle, mega pop yıldızları belirli bir dönemde viral bir hit nedeniyle daha büyük bir pay aldığında, ödemeniz genellikle normalden daha düşük olacaktır.
Müzik endüstrisindeki bu acı gerçekler, Spotify’ın video oyun endüstrisinin nereye gidebileceğini açıklamak için “kıyamet günü” örnek senaryosu olarak kullanıldığı Xbox Game Pass eleştirilerinde sıklıkla dile getirildi. Yine de Xbox Game Pass farklıdır ve Microsoft, rotada kaldığı sürece, oyun abonelik hizmetlerinin nasıl göründüğüne öncülük etme şekli, onları engellemekten ziyade yalnızca geliştiricilere fayda sağlamaya hizmet etmelidir.
Müzik endüstrisi kendi karmaşasında kendine zarar verdi
Spotify’dan Xbox Game Pass’e karşılaştırması her zaman zor olmuştur. İnsanlar müziği oyunlardan farklı tüketiyor ve daha da önemlisi Spotify’ın on milyonlarca parçaya sahip olması küratörlüğü inanılmaz derecede zorlaştırıyor. Spotify gerçekten, kullanıcıların Spotify içinde oturduğu ve başka herhangi bir satın alma türünde neredeyse hiç satılmadığı, “yiyebildiğiniz kadar” açık büfe tipi bir anlaşmadır. Bazı sanatçılar Spotify sayfaları aracılığıyla ürün ve konser biletleri sunar, ancak bunlar sayfanın hemen altına gömülür. Karşılaştırıldığında, Xbox Game Pass, özel bir sistemden ziyade tamamlayıcı bir sistem olarak daha fazla harcama için bir rampa olarak tasarlanmıştır.
Panik içinde müzik endüstrisi, Spotify’a tüm anahtarları verirse ne olacağını tam olarak düşünmedi. Müzik endüstrisi, müzik korsanlığı yapan gençlere karşı açılan davaları finanse ederken ve versiyon değiştirmeye ve kişisel kullanım için kendi CD’lerini yırtan insanlara karşı lobi yaparken, kendisine ve imajına agresif bir şekilde zarar verdi. Sanatçılar adına, münhasırlık ve değere zarar vermeden müziğe erişimi iyileştirmenin yollarını araştırabilirlerdi ve araştırmalıydılar. Ne yazık ki, hasar verildi. Belki de kaçınılmazdı, ama asla kesin olarak bilemeyeceğiz.
Her iki durumda da, pop müziğin değer algısı, buraya giremeyecek kadar çok sayıda faktör nedeniyle asla 90’lardaki haline geri dönmeyecek. Mesele şu ki, Microsoft, geliştiricileri ve yaratıcıları her şeyden önce korumak için, Xbox Game Pass’i oluşturma biçiminde Spotify’ın müziğe yaptığı şeyden bilerek kaçınıyor.
Büyük bir ek satış ile son derece küratörlüğünde bir keşif motoru
Geçmişte gördüğümüz dahili belgeler, Xbox Game Pass abonelerinin gerçekte daha fazla hizmetin herhangi bir zamanda yüzlerce oyun sunmasına rağmen, oyunlarda para daha az değil. Bu, kütüphaneleri geniş, derlenmemiş ve tamamen kalıcı içerikten oluşan Spotify ve benzeri yiyebildiğiniz kadar servislerden önemli bir farklılıktır. Spotify beni eğitti olumsuzluk müziğe daha fazla para harcamak için, çünkü her zaman orada olacağını biliyorum. Xbox Game Pass çok farklı.
Microsoft, Xbox Game Pass’i bir gün perakendenin tamamen yerini alacağını umduğu bir şey yerine, tamamlayıcı bir keşif aracı olmak için çok kasıtlı olarak geliştiriyor.
Microsoft, tüm Xbox Game Pass uygulamalarında “Yakında ayrılacak” oyunları listeleyen büyük bir bölüme sahiptir. Gerçekten de, Xbox Game Pass’teki içerik aylık olarak değişir. Oyunlar hizmetten ayrılır ve oyunlar hizmete girer ve oyunların hacmi oldukça sıkı bir şekilde küratörlüğünü yapar. Ayrıca, Microsoft, rampada müşterileri bu oyunları doğrudan satın almaya yöneltiyor ve onları finanse edilen indirimlerle cezbediyor. Bu, kullanıcılara basit abone olma ve hizmete girmenin ötesinde hiçbir beklenti koymayan Spotify’dan temel bir ayrımdır.
Oyuncuların Xbox Game Pass’ten tasarruf ederek, hizmette bulunmayan oyunlara veya mikro dönüşümlere harcayacak daha fazla paraları olduğunu düşündükleri de iddia edilebilir. Bana öyle geliyor ki Microsoft, Xbox Game Pass’i bir gün perakendenin tamamen yerini alacağını umduğu bir şey yerine, ek bir keşif aracı olmak için çok kasıtlı olarak oluşturuyor. Gerçekten de, Xbox Bulut Oyun için bir sonraki adımın size izin verme yeteneği olduğunu duyduk. akış için oyunlar satın alın perakendede oyunlara erişimi daha da artıracak olan hizmete.
En büyük oyuncular için Spotify, içerik elde etmek için sabit bir ücret öder. Joe Rogan’a, telif ücretlerinden önce podcast şovlarında münhasırlık için on milyonlarca ödedi. Bağımsız müzisyenler için durum genellikle böyle olmuştur. onlar ilk etapta müziklerini Spotify’a almak için para ödemek zorundalar, sadece var olmanın ayrıcalığı için kârınızdan bir pay alan bir plak şirketi veya yayıncı aracılığıyla. Microsoft’un ID@Xbox kendi kendine yayın yapan etiketi, belirli kriterleri karşılayan geliştiricilerin oyunlarını doğrudan Xbox platformlarına göndermelerine olanak tanır ve Xbox Game Pass’e ulaşan her oyun için sabit bir peşin ödemenin yanı sıra oldukça iyi performans gösteren oyunlar için katılım bonusları öderler. serviste. Oyun geliştiricileri, ağızdan ağıza yayılan viralliği, Microsoft’un sosyal ağlarında pazarlama vuruşlarını ve medyadaki haber gönderilerini (bu ayın Xbox Game Pass oyunları için bunun gibi) içeren Xbox Game Pass’e katılmak için ne alacaklarını önceden biliyorlar.
Xbox Game Pass’in içerik kitaplığını sıkı bir şekilde örerek, aksi takdirde pazarlamada fazla bir varlığı olmayacak oyunların yoğun bir kalabalığın içinde parlamasına olanak tanır. Xbox Game Pass olmasaydı muhtemelen daha önce asla sahip olamayacağım dağlarca bağımsız oyun keşfettim (ve satın aldım) ve kendimi daha önce hiç yapmadığım yeni türlerde deneyler yaparken buluyorum. Aynısı Spotify için de geçerlidir, ancak Spotify’ın aksine, hiçbir teşvik veya hatta bir hatırlatıcı Serviste dinlediğim birçok müzik için CD’ler ve plaklar var.
Yüzlerce CD ve düzinelerce plak sahibiyim ama tabii ki Spotify onları hiç almamamı tercih ederdi. Ve bunun nedeni, nihayetinde, kendi perakende dağıtım platformuna sahip olmadığı için onlara zarar vermesidir. Buna karşılık Xbox, perakende satış işini bitirmek istemiyor ve aşırı doygun bir hizmetin verebileceği hasarın kesinlikle farkında görünüyor.
Xbox Game Pass iyidir
Xbox Game Pass’in aboneleri için büyük bir değer olduğu, yılda binlerce dolar potansiyel tasarruf sağladığı ve Xbox’taki en iyi oyunlardan bazılarını içerdiği inkar edilemez. Ancak endüstrinin sağlığı için, Microsoft’un hizmeti iyileştirme ve büyütme şekli konusunda dikkatli olmaya devam etmesi kesinlikle çok önemlidir. Çok fazla içerik ve daha küçük başlıkların fark edilmesi zor olacak, çok az içerik ve insanlar abonelikten çıkmaya başlayabilir. Bu zor bir dengeleme eylemi ve zor bir görevin omuzlarımda olmamasına sevindim. Yine de, Microsoft’un çabalarının karşılığını alıyor gibi görünüyor.
Müzik akışı endüstrisi, Xbox Game Pass’in nereye gittiğine dair bir örnek değil. Aslında, Microsoft’un aktif olarak kaçınmak için savaştığı şeyin bir örneğidir.
Microsoft, sistemi agresif bir şekilde bu şekilde çerçevelerken, diğer şirketlerin de onun modelini takip etmesi gerekecek. Xbox Game Pass kapsamında, Spotify’da görülen tüm yiyebileceğiniz doygunluğun aksine, oyunlar bir dereceye kadar ayrıcalık ve prestij korur. Microsoft’un birinci taraf kalıcı ayrıcalıkları, hizmete yeni kullanıcılar getirmek için ağır yükü kaldıracak ve daha küçük başlıklar daha büyük pazarlama döngülerinin dışında parlama şansı sunacak.
Bağımsız geliştiriciler tartışmasız bu işteki inovasyonun aslan payını kullanıyorlar ve Microsoft gibi büyük oyuncuların geliştiricinin boyutu ne olursa olsun bu beceriyi ve yeteneği beslemek için çok çalışması çok önemli.
Basitçe söylemek gerekirse, müzik akışı endüstrisi, Xbox Game Pass’in nereye gittiğine dair bir örnek değil. Aslında, Microsoft’un aktif olarak kaçınmak için savaştığı şeyin bir örneğidir.