“Başlangıcından itibaren ödüllendirici bir deneyim olan Sifu, her biri geri çevrilemeyecek kadar heyecan verici olan meydan okuma üstüne meydan okuma sunuyor.”
profesyoneller
-
saldırı zenginliği
-
Zekice şık dövüş
-
muhteşem görseller
-
Tatmin edici ilerleme
-
Yoğun patron savaşları
Eksileri
-
biraz tekrarlayan
-
son derece zor
Oynadığım süre boyunca sifu, aklımdan bir cümle geçiyordu. “Daha iyisini yapabilirsin,” dedim kendime, bir patron tarafından sayısız kez nakavt edilirken. Ya da basit bir düşman tarafından yere yığıldığımda. Ya da daha önce çiziksiz çıkardığım biri tarafından vurulduğumda. İyileştirme her zaman aklımdaydı.
Kendini iyileştirme bunlardan biridir sifuİntikam ve bağışlama ile birlikte birçok tema var, ancak hem oyunun anlatısını hem de oynanışını birbirine bağlayan tek tema bu. Sadece ana karakterin oyun boyunca bir Kung Fu ustasına dönüşmeleriyle ilgili yolculuğu değil, aynı zamanda oyuncu olarak sizin de gelişmeniz gerekecek.
sifu Oyuncuları sihirli bir tılsım sayesinde bir gecede 70 yıllık bir süreyi kullanarak bir ömür boyunca yenmek zorunda oldukları beş patronla karşı karşıya getiren çılgınca zorlu bir oyundur. Ve bu zorluk, oyunun son derece tatmin edici savaş mekaniği ve bağımlılık yapan ilerleme sistemi ile neredeyse her zaman dengelenirken, bir Kung Fu ustası olmak yorucu olabilir.
Bazıları için bu meydan okuma sifu Hediyeler, ölme ve ayağa kalkma döngüsüne girdikçe buna değmez. Ama kim hiç düşündü Karanlık ruhlar şenlik ateşleri olmadan daha iyi olurdu, zor ama ödüllendirici oyunu dengelemede bir başyapıt bulacak.
büyümek
Kolayca en bölücü parçası sifu oyunun eskitme mekaniğidir. Oyuncular, beş Kung-Fu ustasından oluşan bir grup tarafından öldürülen eski ustalarının intikamını almak isteyen 20 yaşındaki genç bir dövüş sanatçısının yerini alıyor. Oyunda, tüm bu kavgalar bir gece boyunca gerçekleşir, ancak ana karakter için efendilerinin intikamını alması yıllar alabilir.
Kahraman her düştüğünde sifu, taktıkları sihirli bir tılsım sayesinde ayağa kalkabilirler. Ancak mezardan döndükten sonra eskisi gibi olmayacaktır. Bunun yerine, onlardan biraz zaman alınır ve yaşlanırlar. Ne kadar çok oyuncu olursa, her geri döndüklerinde o kadar yaşlanırlar. Bu çok kötü değil, ancak daha fazla ölmek, katlanarak daha yaşlı geri dönmek anlamına geliyor.
Karakterin yaşı sifu oyunun “ölüm sayacı” hangi sayı üzerindeyse o kadar artar. Oyuncular her düştüğünde artan oyun, hızla ölme, yaşlanma, ayağa kalkma ve tekrar ölme döngüsüne dönüşebilir. Her on yılda bir oyuncuların daha az sağlığa sahip olması kesinlikle yardımcı olmuyor. Karakterleri ayrıca daha yaşlı ve daha akıllı bir Kung Fu ustası oldukları için düşmanlara daha fazla zarar verecek, ancak yumruklar ve tekmeler önlenmezse çok önemli olmayacak.
biri sifu‘in birçok hedefi, oyunun beş seviyesi boyunca mümkün olduğunca genç kalmak, kendi içinde büyük bir meydan okuma. Savaşmak için bir zevk olan her aşama, düşmanlarla doludur. Bazı temel homurdanmalar birkaç vuruşta azalırken, diğer eğitimli dövüşçüler saldırıları engelleyebilir ve düşünceli bir şekilde yaklaşılması gerekir. Oyun, bir düşman düşürüldükten sonra biraz can vererek oyuncularına bir iyilik yapıyor, ancak patron dövüşleri söz konusu olduğunda bunun pek bir önemi yok.
sifu‘ın patronları, herhangi bir oyunda karşılaştığım en zor patron dövüşlerinden bazıları. Aynı zamanda en eğlencelileri. her biri sifupatronlarının kendi tarzı, saldırıları ve kişiliği vardır. Oyunun ilk patronu çılgınca saldırır, sonunda bir pala ile oyuncuları dilimlerken, üçüncüsü zincirlere bağlı bıçaklardan yapılmış zarif bir silah kullanarak başlar, ancak kısa bir süre sonra bunları bir çift kunai için düşürür.
Oyun acımasız, ancak savaş bulmacalarını çözmenin ödülü çok büyük.
Ancak, her patronun zayıf yönleri vardır. Bazıları belirli bir saldırıdan sonra savunmasızdır, diğerleri ise savuşturulabilecek hamlelere sahiptir. Her saldırı, daha sonra patronları bir karşı açık bırakarak kaçınılabilir. Karakteriniz yaşlandıkça ve daha akıllı hale gelirken sifu, sen de zorundasın. Oyun bu konuda bağışlayıcı değildir; patronlarından hiçbirine kaba kuvvet uygulayamayacaksın. Aslında, oyunun ilk patronunun sizi yenmesi son derece muhtemeldir.
Yine de sorun değil. Oyunun ilk bossunu ilk yendiğimde 70 yaşıma basmıştım. Oyuna devam edemedim ve baştan başlamaya karar verdim. İlk dövüşümüzden öğrendiklerimi alarak, ilk boss’u tekrar yenebildim, ancak 30 yaşıma ulaştım. İki deneme daha sonra ve bir kez ölmeden ilk aşamayı geçebildim.
Aynı şekilde sifu‘ın ana karakteri büyür, oyuncuların da yapmasını ister. Oyun elinizi tutmayacak ve kesinlikle nefes alacak alan sunmayacak. Bunun yerine, oyuncuları zorlu bir mücadeleye sokar ve onlara büyümelerini ve çözmelerini söyler. Oyun acımasız, ancak savaş bulmacalarını çözmenin ödülü çok büyük. Saldırıların ne zaman ve nerede işe yaradığını bulmak, oyuncuların acımasızca verimli hale gelebileceği anlamına gelir. sifu‘in intikamı, karakterini ateşledi.
daha iyisini yap
Birden fazla şekilde, kendini geliştirmenin “daha iyisini yapabilirsin” mantrası oyunun genelinin merkezinde yer alır. Tekrarlama ve ezberleme, başarılı bir şekilde oynamanın anahtarıdır, ancak oyunun kendisini yenmek için oyuncuların hemen her yönden kendilerini geliştirmeleri gerekecektir.
Neyse ki, sifu oyunculara tüm ilerlemelerini kaybetmeden bunu yapmaları için yollar sunar. Oyun, yapısıyla daha çok ortak noktası olan tam bir roguelike değil. Karanlık ruhlar hariç Hades. Oyuncular, seviyelere dağılmış türbelerde veya öldüklerinde oyunun savaşını çeşitlendiren becerilerin kilidini açabilirler. Deneyim puanları ile satın alındıktan sonra, becerilerin kilidi daha da fazla XP için kalıcı olarak açılabilir ve bu da oyuncunun cephaneliğine büyük destek sağlar.
Ancak bu becerilerin kilidini açmak çok fazla XP gerektirir ve bu, yalnızca istediğiniz bir sonraki saldırıyı öğütmek için tamamladığınız seviyeleri birden çok kez geçmek anlamına gelir. Seviyeler sonunda tekrarlamak için tekrarlandığından, oyunun tasarımının iki ucu keskin bir parçası. Asla değişmezler ve sürekli olarak güzel görünmelerine rağmen, her seviyede aynı düşman gruplarıyla tekrar tekrar savaşmak yorucu olabilir. Kısayolların kilidi sonunda oyunun tüm seviyeleri için açılabilir ve oyunculara her patrona daha doğrudan bir yol sunar. Yine de onları bulmak her zaman kolay değildir ve bazı erken oyun kısayollarının tuşları yalnızca şurada bulunur: sifu‘ sonraki seviyeleri.
Yine de oyunu oynadığım çoğu zaman bu tekrarı yorucu bulmadım. Bunun yerine, sifu‘ın yıldız dövüşü, onu başka herhangi bir oyun için hassas anlarda taşıdı. Oyundaki dövüşler asla aynı şekilde gelişmez, düşmanlar her zaman eskisinden farklı şekilde saldırır. Oyun boyunca savaş tamamen aktif veya reaktif değildir, her ikisinin bir karışımıdır ve oyuncu ile bir düşman veya bir düzine arasında olsun, her savaşı dinamik kılar.
ustalaşmak sifu‘nin savaşı, tüm savaş akışını dikte edebileceğiniz anlamına gelir. Oyunla geçirdiğim sürenin sonunda, bir düşmanı kendimden nasıl uzaklaştıracağımı, diğerinin bacaklarını nasıl süpüreceğimi ve bir saldırı telaşıyla son bir homurtuyu nasıl alt edeceğimi biliyordum. Ve mevcut her saldırıyı kullanarak, dövüşler izlenmesi gereken aksiyon dolu bir patlama haline gelir.
sifu‘ın yıldız dövüşü, onu başka herhangi bir oyun için hassas anlarda taşıdı.
Ama işin püf noktası şu: Oyunun dövüşü, ustalaşması gereken bir şey. İlk başta, bir düşmanı incitmek için kare veya üçgen düğmeleri ezmek, ardından komut dosyasıyla bir alt etme gerçekleştirmek için başka iki düğmeye basmak kolaydır. Ancak, bu strateji tüm oyun boyunca kimseyi taşımayacaktır. dövmek sifu, oyuncuların ellerindeki her aracı kullanmaları gerekiyor, bu özellikle oyunun son patronu için geçerli. Bu, oyunun hem pratik hem de doğaçlama silahlarla dolu ortamlarını ve düşmanları fırlatmak için duvarları içerir.
sifu Esnek bir oyun değildir, çünkü oyunculara gerçekten oynamaları için sadece bir yol sunar. Elbette, mümkün olduğunca silah kullanmaya odaklanabilirsiniz, ancak nadiren her zaman kullanılabilir olacaklardır. Çoğu zaman, tüm oyuncuların elleri ve ayakları ile kendilerini savunmaları gerekir ve mükemmel bir şekilde kullanılmaları gerekir. sifu buna bağlı kalan oyuncuları rakipsiz bir deneyimle ödüllendiren zorlu bir oyundur.
Bir patronu ölmeden yenmek bir şeydir, ancak bu seriyi sürdürmek tamamen başka bir şeydir. Bu bir hedef, oyunun açıkça oyuncularının üzerinde çalışmasını istediği bir şey. içinde ölmemelisin sifu, ve oyun, yaşlanma mekaniğine bu hata için biraz af olarak davranır. Bunun yerine, oyuncularının oyunu tek bir yanlış adım olmadan tamamlamasını istiyor ve bu amaç göz önünde bulundurulduğunda, her dövüş daha da heyecan verici hale geliyor.
bizim almak
sifucezalandırıcı döngüsü ve yoğun mücadelesi mükemmelden başka bir şey değil. Oyuncuların sadece ellerinden gelenin en iyisini yapmalarını istemeyen ender oyunlardan biri; bunun yerine onu talep ediyor. Bu gereksinimin altında kalmak, siz daha iyisini yapmaya başlayana kadar tüm deneyimin çok daha zor olacağı anlamına gelir. Çoğu insan için bu, eğlenceli bir oyun deneyimine dönüşmeyecek, ancak oyunun temalarına mükemmel bir şekilde hizmet ediyor. Zaman, alıştırma ve tekrar yoluyla zorlu dövüşler kolaylaşır. Dokunması imkansız görünen patronlar her an savunmasız kalıyor. Oyuna farklı bir ışık altında bakmaya başlarsınız, aynı şekilde eğitimli bir dövüş sanatçısı durumlara herhangi bir ortalama kavgacıdan farklı yaklaşır. takip edersen sifu‘nin eğitimi, bu yılın en iyi başlıklarından biri olma potansiyeline sahip.
Daha iyi bir alternatif var mı?
Hayır. sifu piyasada başka hiçbir şeyin yaklaşmadığı modern aksiyon-macera dövüş oyunlarının zirvesidir.
Ne kadar sürecek?
dayak sifu yaklaşık 25 saat sürebilir, ancak oyunun gerçek sonunu almak ve tüm koleksiyonlarını almak, oyun süresini kolayca 40 saate kadar uzatabilir.
Satın almalısın?
Evet. sifu herkes için olmayacak, ancak oyunları seven ve meydan okumaktan korkmayan herkes en azından satın alıp denemeli.
sifu PlayStation 5 ve Insignia F30 4K Smart TV ile test edilmiştir.