Mart çıkış penceresine yaklaşırken, yönetmen Kenji Kimura Ghostwire Tokyo hakkında, özellikle oyunun orijinal olarak The Evil Within 3 olarak nasıl yaratıldığını açıklamaya başladı! Bir röportajda Kimura, oyunun kökenini doğruluyor ve oyunun, özellikle açık dünya türünü aşmaya çalıştığı formülleri vurguluyor.

Bir röportajda konuşan Kimura, Ghostwire Tokyo’nun aslında The Evil Within’in halefi olduğunu ve bu Mart ayında piyasaya sürülecek olan oyunun kökeni hakkında daha fazla ayrıntı verdiğini doğruladı:

“Evet, [Ghostwire: Tokyo] The Evil Within’in Japonca adı Psychobreak’in devamı olarak başladı. En azından serinin devamını düşünüyorum. Ve uzun ve dolambaçlı bir yoldan, Japonya’da bir şehirde geçen eğlenceli bir oyun yaratmak için bu farklı fikre dönüştü. O zamanlar, Japonya’da bir şehri üs olarak kullanan çok fazla oyun yoktu. Bu yüzden orada gerçekten eğlenceli ve havalı bir şey yapmak için büyük bir fırsat olduğunu düşündük.”

Aynı röportajda Kimura, stüdyonun oyun için neden birinci şahıs kamerayı seçtiğini ve oyunu çok daha “sürükleyici” bir deneyim haline getirmeyi amaçladığını da belirtiyor:

“Biz [used] bir birinci şahıs kamera, çünkü bizim için en önemli olan anahtar kelime daldırmaydı. Bu en önemli şey. Hikaye ve senaryo açısından, ana karakterimiz olarak bu normal insanı aldık, hikayenin yolunda insanüstü, doğaüstü yeteneklere sahip bu diğer varlıkla tanışan. ”

Şimdi oyuna baktığımızda, Ghostwire Tokyo’nun nasıl ortaya çıktığını görmek kolay. Modern kültüre karışan doğaüstü unsurlarla, oyun The Evil Within’in devamı olmak için her şeye sahip gibi görünüyor. Bununla birlikte, Tango Gameworks’ün aklında çok daha fazlası var gibi görünüyor ve 25 Mart’ta yaklaşımlarının nasıl sonuçlanacağını görmek ilginç olacak.

Ghostwire: Tokyo önizlememize buradan göz atın, burada AJ, “Geliştirici Tango Gameworks, Ghostwire: Tokyo ile hazırlanmış şık, bilgi dolu bir dünyaya sahip görünüyor. Ancak, önizleme demosunun yalnızca 28 dakika uzunluğunda olması nedeniyle oyun hakkında tam bir fikir edinmek zor. Oyun bazı eğlenceli, benzersiz set parçalarına ve kesinlikle umut vaat eden ilgi çekici bir önermeye sahip görünüyor. Ancak birinci şahıs dövüşü ve açık dünya gösterişli görünse de, madde hakkında merak etmekten kendimizi alamıyoruz. Gördüklerimiz umut verici görünüyordu, ancak daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyoruz.”

The Evil Within 3’ün bir gün yüzeye çıkmasını ister miydiniz yoksa Tango başka bir şeye mi odaklanmalı?

Kaynak: Oyun Noktası



oyun-6

Bir yanıt yazın