Psychonauts 2’nin geçen yıl beğeni toplayan lansmanının ardından Double Fine’ın kurucusu Tim Schafer stüdyonun geleceği hakkında açıklamalarda bulundu. İptal edilmiş bir Warcraft macera oyununu canlandırabileceği fikrini reddederek, yerleşik seriler üzerinde çalışmak yerine orijinal oyunlar yaratmaya odaklanacağını söylüyor.
Oyun tasarımcısı, bu yılki New York Oyun Ödülleri’nde Andrew Yoon Efsane Ödülü’nü aldıktan sonra şunları söyledi: IGN: “[Double Fine’s] büyük bir hikayenin ilk gerçek büyük devamı Psychonauts 2’ydi.”
“Sanırım bir sonraki aşama için yeni, orijinal şeyler yapmak istememe yol açıyor” diye ekledi. “Yeni fikirler bulmak gerçekten şu anda kafamın olduğu yer.”
Double Fine’ın ana şirketi olan Microsoft altında hiçbir IP’nin veya franchise’ın kendisine hitap etmediğini önermeye devam etti. Microsoft’un yakın zamanda önerilen Activision Blizzard’ı satın almasının Double Fine’ın kült klasik Warcraft Adventures: Lord of the Clans’ı almasına izin verebileceği öne sürülmüş olsa da, World of Warcraft çıkmadan kısa bir süre önce geliştirilmekte olan iptal edilmiş bir tıkla ve tıkla macera oyunu. sahnede – Shafer özgünlüğe olan bağlılığını ikiye katladı.
“Brad Muir, Warcraft Adventures’ı üstlenmemizi öneriyordu, Full Throttle dönemi macera oyununu bilirsiniz. [Blizzard] yapıldı, ama hayır, Double Fine’da kendi eşyalarımızı oluşturmayı seviyoruz, bu yüzden bize herhangi bir IP vermeyecekler” dedi.
başka bir yerde röportaj yapmakSchafer, TV şovlarına veya filmlere uyarlanmış video oyunlarından hiçbirini görmekle ilgilenmediğini söyleyerek Double Fine’ın çalışmasını büyük ekrana getirme olasılığını reddetti.
“Bize sık sık ‘Hey, bunu bir filme çevirebilir miyiz?’ diyen kişilerle karşılaşıyoruz. ama bilirsiniz, bu genellikle sadece bir oyalamadır,” dedi Schafer.
“Bence oyunlar gerçekten umursadığım ve yapmayı sevdiğim ve ilginç bulduğum şeyler. Arada bir ortaya çıkıyor, ama hiçbir zaman hiçbir şeye dönüşmedi. Bir sürü bedava öğle yemeği yedim. Hollywood.”
Analiz: her yere gidebilecek bir stüdyo
Double Fine her zaman yeni fikirlere yorgun tekrarlardan daha çok değer veren bir stüdyo olmuştur. Orijinal Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest ve Stacking, stüdyonun ilk yıllarında orijinal fikirlere olan tutkusunu gösterdi ve arada sırada birkaç devam filmi olmasına rağmen (Costume Quest 2 ve Psychonauts 2) stüdyonun çıktısı aynı kaldı. uygulama.
Double Fine sürekli türler ve stiller arasında gidip geldiği için, bir sonraki orijinal başlığının nasıl görüneceğini tahmin etmeye çalışmak neredeyse imkansız. Bir an anlatı odaklı tıkla ve tıkla macerası Broken Age’i yaparken, bir sonraki an fantastik sıra tabanlı taktik stratejisi başlıklı Massive Chalice’e geçiyor. Bu yaratıcı özgürlük her zaman plana göre gitmese de, şehir kurucu Spacebase DF-9 hala en iyilerden biri olarak oturuyor. Steam’de en kötü yorumlanan oyunlarPsychonauts 2 gibi türlerine hükmetme olasılığına sahip gerçekten heyecan verici yayınlar yapıyor.
Daha üzücü bir notta, Schafer’in IGN’ye yaptığı yorumlar, kreasyonlarının büyük ekrana çıkma olasılığının neredeyse sıfır olduğunu doğruluyor. Geçen yıl, Warcraft yönetmeni Duncan Jones, senaryo yazdı Schafer’in beğendiği ancak ikna olmadığı klasik LucasArts macera oyunu Full Throttle için.
IGN’ye “Oyunu gerçekten oynadığını ve ne hakkında olduğunu bildiğini söyleyebilirdiniz” dedi. “Duncan ile çalışmak eğlenceli olurdu ama bilirsiniz, LA ve Hollywood, onlar sadece büyük bir öğle yemeği girdabıdır.”