Ghostwire: Tokyo, stüdyo başkanı (ve Resident Evil efsanesi) Shinji Mikami ve yaratıcı yönetmen Ikumi Nakamura tarafından tanıtılan gizemli bir fragmanla E3 2019’da çıkış yaptığında bir ilk izlenim bıraktı. O zamandan beri, Nakamura stüdyodan ayrıldı ve benzer şekilde ortaya çıkmayan birkaç fragmandan sonra, oyunun gerçekte ne olduğuna dair hala fazla bir işaret görmedik. Yakın zamanda yapılan bir kapalı kapılar ardında oynanış sunumu bunu değiştirdi ve şimdi sizin için hikayenin ilk aşamalarından itibaren bir saatlik aksiyonumuz var.

Peki Ghostwire: Tokyo nedir? Temel olarak, ruhani enerjiyle hayaletleri vurduğunuz birinci şahıs aksiyon oyunudur. savaş görünümleri bir şey modern, aksiyon odaklı bir Resident Evil oyunu gibi: yavaş tempolu, ancak gerçek hayatta kalma korkularının kısıtlamaları olmadan. Her şey, tamamlanacak etkinlikler ve üstlenilecek görevlerle dolu, Tokyo’nun açık dünya versiyonunda gerçekleşir. Bunların hepsi tanıdık gelecek, ancak Ghostwire’ın daha fazlasını görmek için can atmasına neden olan şey, sürrealizm duygusu.

Ghostwire, KK adında hayalet bir hayalet avcısıyla kaynaşmış, görünüşte sıradan bir adam olan Akito’nun kontrolünü size veriyor. Akito, etrafındaki tüm dehşetlere karşı son derece katı, sıradan bir tepkiye sahipken, KK onun alaycı akıl hocası olarak hizmet ediyor ve dünyadan bıkmış tavsiyeleri bir yığın kuru ironi ile sunuluyor (KK’lerin ayrıca ekonomik ahlak hakkında da söyleyecekleri var, Akito’ya bir noktada “tüm mülk hırsızlıktır evlat”). Tuhaf bir sis, Tokyo halkının kaybolmasına neden oluyor ve ikili, gizemli maskeli kötü adam Hannya’nın izini sürmeye ve ruhlar diyarı istilasına bir son vermeye çalışıyor.

Bunu yapmak için Akito, güçlerinizin temelini oluşturan eterik dokumayı kullanmalıdır. Ekranın sağ alt köşesinde izlenen bir tür ruhsal cephaneyi yavaş yavaş boşaltan bir tür peashooter olarak parmak uçlarınızdan enerji patlamaları ateşleyebilirsiniz. Mağlup edilen düşmanlar, bu gücü yeniden doldurabilecek yeşil enerjiyi düşürür. Ayrıca saldırıları engellemek veya mermileri canavarlara geri döndürmek için bir kalkanla başlarsınız.

Bu canavarlar daha çok Ziyaretçiler olarak bilinirler, görünüşe göre çoğunlukla sıradan Tokyo vatandaşlarının meçhul yansımaları şeklini alırlar. İfadesiz maaşlı adamlar, dar sokaklarda size doğru geliyor, düzensiz hızlarda hareket ediyor ve yön değiştiriyor ve etkili bir atış yapmaya çalışıyorsunuz, bu sinir bozucu görünüyor ve amacınızdan vazgeçmenin bir yolu gibi görünüyor.

Fiziksel alan gözlerinizin önünde kendini yeniden yazmasa bile, Ghostwire’ın mantık ve gerçeklikten genel olarak kopması çok canlandırıcı.

Uygulamalı bir demo ile anlatmak zor olsa da, daha az kaynak yönetimi ve bir sürü neon ile Resident Evil Village’ın savaşına benziyor. Hız, çoğu modern FPS oyunundan önemli ölçüde daha yavaştır ve Ziyaretçiler, Village’ın moroaice’i gibi yalpalayıp etrafta atılırlar. Ayrıca yavaş hareket ediyorsunuz ve Tokyo’nun şehir merkezinin klostrofobik geçitlerinde saldırılardan kaçmak için çok az yer var.

Sokaklar dar olsa da, bu hala Tokyo’nun bir dilimini özgürce keşfedebileceğiniz, yan görevler veya haritada vurgulanan diğer etkinliklere katılabileceğiniz bir açık dünya oyunudur. Ziyaretçiler, şehrin etrafında küçük gruplar halinde ortaya çıkar ve önce saldırarak ya da gizlice saldırıya geçerek yaklaşabileceğiniz hafif savaş parçaları sağlar. Bozuk torii kapıları, dünya çapında odak noktaları olarak hizmet eder – Far Cry tarzı bir radyo kulesine benzer bir şey. Bir noktada, etrafınızdaki hayalet sisi temizleyen ve kelimenin tam anlamıyla yeni bir ateş gücü biçiminde yeni ateş gücüne erişimin kilidini açan küçük bir alandaki üç kapıyı temizlersiniz.

Ghostwire: Tokyo'da enerjisinin bir hayaletini boşaltıyor

Hayaletler o kadar da kötü değil. Canavar Ziyaretçilerin yanı sıra, konuşabileceğin veya yeni güçler kazanabileceğin daha arkadaş canlısı yokailer de bulacaksın. Bir yokai, sağlığı geri kazandıran veya zamanından önce hayaletlere dönüşen ruhları yakalamanıza yardımcı olan öğeleri satın alabileceğiniz bir market işleten bir kedi şeklini alır. O ruhları yakaladıktan sonra, onları bir telefon kulübesine götürebilirsiniz – Akito “onlar artık onlarda mı?” diye sorar. – ve ölümlerini geri kazanın.

daha az kaynak yönetimi ve bol miktarda neon ile Resident Evil Village’ın savaşına benziyor

Bir yan görevde, hayalet gibi yaşlı bir kadın, evinin zashiki-warashi’sini, bir eve iyi şans getirmeyi amaçlayan başka bir yokai türünü kurtarmanızı ister. Yaşlı kadın, yokai’nin açgözlü ev sahibi tarafından kaçırıldığına ikna olmuş durumda ve gerçekten de, o ev sahibinin açgözlülüğünün hayaletinin mühürlenmesi gerekiyor, bunu ekranda Okami’nin boya fırçası mekaniği tarzında bir işaret çizerek yaparsınız. Ev sahiplerinin bitmeyen açgözlülüğü ile KK’nin mülk ve hırsızlık hakkındaki yorumları arasında, Ghostwire zamanın ruhunun endişelerine dalmaktan korkmuyor gibi görünüyor.

Daha doğrusal bir hikaye görevi, Akito ve KK’yi bir apartmanı keşfederken görür. Bu yeterince normal başlar, ancak sonunda çift hayaletimsi bir pisliğe rastlar ve işler çok hızlı bir şekilde biraz olsun… tuhaf. Bir koridor yana doğru kıvrılıyor ve mobilyalar fizik yasalarına bakılmaksızın yukarı veya aşağı sürükleniyor. Sonunda, geometri Escheresque bir dönüş alır: tüm kapılar yanlış yerlere gider, zeminler tavan olur ve koridorlar küçük sürünme alanlarına dönüşür.

Ghostwire'da gösterildiği gibi Tokyo'dan Shibuya Geçişi: Hayalet hayaletler ve aksaklıklarla Tokyo

Bu gerçeküstülük duygusu, Ghostwire’ın en güçlü izlenimi veren kısmıdır. Fiziksel alan gözlerinizin önünde kendini yeniden yazmasa bile, renklerin kullanımı, sinir bozucu düşman hareketleri ve mantıktan ve gerçeklikten genel olarak kopma, nefis bir ferahlatıcı ton sağlar ve ben bu titreşimlere dalmaktan son derece heyecanlıyım. kendim.

Ghostwire: Tokyo birçok yönden bana bir PlayStation 3 oyununu hatırlatıyor. Herhangi bir şekilde eski veya tarihli göründüğünden değil – yani, ara sahneler arasındaki geçişleri belirleyen solgun siyaha geçiş dışında – ama tasarım anlayışında. Benzersiz bir şekilde Japon hissi veren bir ortamın kapsamını genişletmek için Batı tasarım kinayelerinden ödünç alınan bir oyundur. Bu günlerde giderek daha nadir görülen bir oyuna benziyor ve daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum.

PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi Microsoft $9.99 1.00$ Şimdi satın al Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.



oyun-2

Bir yanıt yazın