Sony’nin Destiny 2 geliştiricisi ve Halo yaratıcısı Bungie’yi 3,6 milyar dolara satın alacağına dair duyurusu, oyun endüstrisi için çok büyük bir duyuru. Ve her zaman olduğu gibi, haberler Sony’deki şirket yöneticilerinin oyun geliştirme stüdyosu için ne düşündükleri hakkında birçok spekülasyona yol açtı. Bungie, Destiny 2’nin PlayStation’a özel olmayacağını şimdiden açıkladı. Örneğin, Sony’nin Xbox Game Pass’e aboneliğe dayalı bir rakip için tekliflerini güçlendirmeye çalıştığına ve geniş özel oyuncu tabanına sahip Destiny 2’nin bu girişime faydalı bir katkı sağlayacağına dair raporlar var. Ama biz spekülasyon yaparken, durumla ilgili hislerim şöyle: Bu, Sony’nin PlayStation portföyünü genişletmeye devam etmesiyle ilgili olduğu kadar video oyunlarının ötesindeki şeylerle de ilgili.

Sony, Destiny 2’ye yalnızca büyük oyuncu tabanı veya abonelik hizmetine ekleme olanakları ya da satış genişletmeleri ve sezonluk içerik satışının getirebileceği gelir için bakmıyor. Sony, fırsatlarını yalnızca oyunlar değil, aynı zamanda ama filmler ve diziler. Bu açıdan bakıldığında, Bungie büyük bir kazanç çünkü geliştiricinin gözü diğer medyalarda da var.

2021’in başlarında, Destiny 2’nin eski yönetmeni Luke Smith ve proje lideri Mark Noseworthy, yeni rollere terfi etti. Noseworthy, “Kader evreni”nin başkan yardımcısı olurken, Smith yaratıcı yönetmen oldu. Bir basın açıklamasında Bungie, ek medyaya genişlemekle ilgilendiğini söyledi.

“Yetenekli çalışanlarının büyümesini ve gelişmesini desteklemek için son teknoloji tesisler inşa etmenin yanı sıra, Bungie’nin genişlemesinin başlıca itici güçlerinden biri, Destiny 2’nin uzun vadeli gelişimine bağlılığı artırmak, yeni hikayeler anlatmaktır. Destiny Universe’de ve duyurulacak IP’lerde tamamen yeni dünyalar yaratın” dedi. Ayrıca, bu ek medyanın ne olabileceği hakkında daha fazla ayrıntı vermese de, “ek medya”dan özellikle bahsetti.

Yine de geçen yıl Bungie, Destiny 2’yi oyunun sınırlarının ötesinde düşündüğünü açıkça belirtti. Ve gerçekten de Destiny 2, yüzyıllara yayılan büyük miktarda bilgi içeren devasa bir dünyayı kapsar. Bungie kısa süre önce, çok sayıdaki irfan girişlerinden bazılarını basılı ciltler halinde derleyen “irfan antolojileri”ni yayınlamaya başladı. Bu noktada böyle dört antoloji var ve bunların var olmaları, evrendeki ek hikaye içeriğine olan talebin bir göstergesi gibi geliyor. Bungie’nin sadece oyundan daha fazla projeyle kapsayabileceği çok şey var.

Bu arada Sony, oyun işini film ve TV işiyle birleştiriyor. Bu ay, Sony’nin sahip olduğu Naughty Dog’un gişe rekorları kıran oyun serisinin bir film uyarlaması olan Uncharted’ın vizyona girmesine işaret ediyor. Bu, Sony’nin 2019’da kurulan ve görünüşte PlayStation fikri mülkiyetini diğer medyalara taşımaya adanmış yeni PlayStation Productions stüdyosunun ilk filmi. Ayrıca, bu yıl içinde yolda olabilecek Naughty Dog’s The Last of Us at HBO’nun bir TV şovu uyarlaması, Sucker Punch tarafından geliştirilen Ghost of Tsushima’nın bir film uyarlaması ve Twisted Metal’in bir TV şovu versiyonu da var. .

Bu nedenle, oyun IP’sinin sadece oyunların ötesinde değerli olabileceği yollara bakıyorsanız, Bungie edinimi çok anlamlıdır. Bungie, Destiny’yi başka alanlara uyarlamayı çoktan planlıyordu, Sony’nin genişlettiği ve zaten bunun için kaynaklara sahip olduğu bir şey. Dahası, Sony sadece Destiny’yi ve Bungie’nin bu IP için aklında ne varsa almakla kalmaz, aynı zamanda Bungie’nin diğer mülklerde de kullanılabilecek ek IP’sini alır. Sonuçta, Microsoft’un Halo TV şovu uyarlaması nihayet Mart ayında Paramount Plus’ta gün ışığını görmek üzere. Halo IP’nin sahibi Microsoft olsa da, temel aldığı oyun hikayesi ve karakterler orijinal olarak Bungie tarafından yaratılmıştı.

Bu açıdan bakıldığında, satın alma Bungie’nin hedefleriyle de örtüşüyor. Bağımsız olarak, stüdyonun Destiny için TV ve filmlere yayılmak için kendi başına diğer medyalara giriş yapması veya çok sayıda ortaklık kurması gerekecekti. Sony’nin bir parçası olarak, bu genişleme çok daha kolay hale geliyor ve görünüşe göre Bungie CEO’su Pete Parsons, yaptığı yorumlara dayanarak o kadar çok düşünüyormuş. GamesIndustry.biz ile bir röportaj.

Parsons, “Sony’nin sadece harika bir platform olarak ve tüm dünyadaki en iyi geliştirme ekiplerinden bazılarına kolayca sahip olarak değil, aynı zamanda dünyanın en büyük eğlence şirketlerinden biri olarak da elde ettiği başarılara bakmadan edemezsiniz,” dedi. röportaj yapmak. “Yalnızca Destiny’yi değil, Destiny’den daha fazlası üzerinde çalışıyoruz – bu harika etkileşimli deneyimleri inşa etmek için bu harika fırsatı gördük, ki bunda iyi olduğumuzu düşünüyoruz. Aynı zamanda bu dünyaları daha da fazla keşfedebilmek.”

Sony, Bungie anlaşmasından çok şey kazanacak, bu doğru. Sony Interactive Entertainment CEO’su Jim Ryan’ın GamesIndustry.biz’e söylediği gibi, yayıncı canlı hizmet tekliflerini geliştirmek istiyor ve yayıncının geliştirdiği yeni abonelik planları ne olursa olsun bu anlaşmanın iyi olacağı çok muhtemel görünüyor. Ancak Sony’nin oyun özelliklerini yeni yönlere çekmek istediği fikrini de göz ardı etmeyin. Sony’den oyunla ilgili çok daha fazla medya geldiğini görmek üzereyiz ve Bungie’nin bilim kurgu evreni bunun önemli bir parçası olmaya hazırlanıyor.



oyun-1

Bir yanıt yazın