Kaynak: Windows Merkezi

Ne bilmek istiyorsun

  • World of Warcraft, Blizzard’dan bir MMO’dur ve bir zamanlar dünyanın en popüler oyunlarından biriydi.
  • Microsoft’un Activision-Blizzard’ı satın alması öncesinde WoW, düşük kaliteli oyun tasarımı nedeniyle azalan oyuncularla mücadele ediyor.
  • Blizzard nihayet oyunda bazı olumlu değişiklikler yaparak organize oyun içi ücretli hizmetleri yasaklıyor.
  • WoW ayrıca Horde ve Alliance oyuncularının oyun tarihinde ilk kez işbirliği yapmasına izin vererek hizip dengesini de ele alacak.

Bir zamanlar gezegendeki en popüler oyunlardan biri olan PC MMO World of Warcraft, arka arkaya başlatılan iki az pişmiş ve nispeten popüler olmayan genişleme ile yıllar içinde kalite ve uygunluk açısından kademeli olarak düştü. çılgınca başarılı olduktan sonra lejyon Blizzard, franchise’a olan ilginin yeniden artmasından yararlanmaya çalıştı. Azeroth için SavaşBir dizi gerçekten devasa hikaye vuruşu gören , yaşlanmakta olan devasa çok oyunculu oyun için viral hale geldi. Ne yazık ki, hem Battle for Azeroth hem de en son genişleme ile ilgili bir dizi sorun Shadowlands oyunun iş benzeri metrik şişirici zaman geçişi mekaniğine odaklanması, gerçekten korkunç yazı yazması ve tüm oyun boyunca ürpertici bir etki yaratan topluluk düzeyindeki çeşitli konularda eylemsizlik nedeniyle oyuncuların oyununu tüketti.

Yaz boyunca zayıf oyun tasarımı, popülaritesinde o kadar büyük bir artış yaşayan rakip MMO Final Fantasy XIV’e toplu bir göçü tetikledi ve sunucu bütünlüğünü korumak için oyunun satışlarını durdurmak zorunda kaldılar. Buna karşılık, Blizzard’ın WoW sunucuları kısır ve dengesiz, oyuncu çıkışı uzun kuyruklar ve bozulmuş topluluk etkileşimleri gibi oyun içi sorunlara neden oluyor. Yine de, biraz umut var.

WoW Shadowlands KalesiWoW Shadowlands KalesiKaynak: Blizzard Entertainment

Geçen hafta Microsoft, WoW’un ana şirketi Activision-Blizzard’ı 70 milyar doların üzerinde mega-gişe rekorları kıran bir şekilde satın aldığını duyurdu ve bu, topluluğa bir gelecek için bir umut ışığı verdi. eğlence, Activision’ın üç aylık hissedar raporlarından korunmuştur. Anlaşma birkaç ay içinde kapanmayacak, ancak yeni atanan Blizzard başkanı Mike Ybarra’nın altında şimdiden olumlu değişikliklerin WoW’a geldiğine dair işaretler var.

İlk olarak, Blizzard duyurdu en sonunda organize oyun içi ücretli hizmetleri ve reklamlarını yasaklamak. WoW rahatsız oldu yıllar zindan güçlendirmeden PvP hilesine kadar oyun içi hizmetler satan oyuncu ekipleri tarafından. Bu, daha fazla parayla oynandığında, oyun içi altın için gerçek parayla ticaret yaparak ve ardından gerçek para kazanma ihtiyacını ortadan kaldırarak etkin bir şekilde “kazanmak için ödeme” yapmak için izin verir. Oyna dişli eğrisini elde etmek için oyun. Ayrıca, WoW’un sohbet kanalları, bu “hizmetlerden” kaynaklanan bir spam vebası haline geldi ve bu da topluluğun geri kalanıyla basitçe iletişim kurmayı imkansız hale getirdi. Blizzard, altın alımını teşvik ettiği ve dolayısıyla geliri artırdığı için bu sistemleri kısa vadede onarmaya karşı önyargılıydı. Uzun vadeli etki, oyun için yıkıcı oldu, vites eğrisi ve genel olarak topluluk üzerinde olumsuz bir etki yarattı.

Blizzard ayrıca oyunun yapısıyla ilgili başka bir önemli sorunu da ele alıyor. WoW’un popülaritesinin zirvesinde, oyunun ikili fraksiyon tasarım felsefesi ara sıra, Alliance oyuncularının Horde oyuncularından daha fazla olduğu ve bunun tersi olduğu sunucu dengesi sorunları ortaya çıkardı, ancak o kadar çok oyuncu vardı ki, nadiren çok fazla sorun haline geldi.

WoW Shadowlands VenthyrWoW Shadowlands VenthyrKaynak: Blizzard Entertainment

Ancak 2022’de, birçok oyuncunun toplu halde oyundan kaçmasıyla, belirli bir ulusu oynamadan düzgün bir topluluk bulmak neredeyse imkansız, çünkü oyuncular fraksiyonlardan hangisi daha büyükse ona geçmeyi tercih ediyor. Bu, 9:1 fraksiyon dengesizliği oranlarına sahip sunuculara yol açtı, bu da yeni oyuncular için tuhaf bir durum, bir sunucuya giriş yaparak sadece kelimenin tam anlamıyla oynayacak kimse olmadığını bulabiliyor. 9.2.5 Yaması’nda Blizzard bu sorunu çözmek için ilk adımı atıyor.

Duyuruldu savaş.net, Horde ve Alliance oyuncuları ilk kez işbirliği yapabilecek ve birlikte oynayabilecekler. Oyuncular, arkadaş listelerinden rakip fraksiyon karakterlerini, sanki aynı fraksiyonun üyesiymiş gibi PvP’ye, zindanlara veya baskınlara davet edebilecekler. Blizzard, oyunun eskiyen motorunun Horde vs. Alliance ikilemi felsefesiyle kodlanmış olduğunu ve bunu tamamen çözmenin biraz zaman alacağını kaydetti. Yine de bu, fraksiyon dengesizliğini ele almanın ilk adımıdır ve bu da oyunculara kendi seçtikleri fraksiyonda oynama fırsatı verir. sahip olmak sırf arkadaşları veya sunucuları dengesiz olduğu için belirli bir fraksiyonu oynamak. Aralarındaki savaş sona erdiğinde muhtemelen Horde ve Alliance arasındaki engellerin tamamen ortadan kalktığı bir gelecek var.

İlgili: On yıldan beri ilk kez Blizzard’ın geleceği için iyimserim

WoW’un içerik sıkıntısı, iş benzeri haftalık ödüller etrafında dönen karakter ilerlemesi ve dağınık hikaye teslimatı gibi diğer bazı sorunlarının düzeltilmesi daha uzun sürebilir. Ancak bu adımlar oyunun genel sağlığını iyileştirmek için tasarlanmış görünüyor. Geç kalan oyuncular 2022’de World of Warcraft’a dönmeli mi? Muhtemelen değil. Yine de bu tavsiyeyi değiştirebileceğim günü sabırsızlıkla bekliyorum ve yeni liderlik altında belki de oyun için bir umut var.



genel-20

Bir yanıt yazın