Görünüşe göre Microsoft, oyun geliştirme stüdyolarıyla savaş sandığını inşa etmede yalnız değil. Microsoft, Activision Blizzard’ı yaklaşık 69 milyar dolara satın alma niyetiyle bu ayın başlarında oyun dünyasını sarstı ve şimdi Sony, Destiny geliştiricisi Bungie’yi satın alarak kendi hamlelerini yapıyor. Activision Blizzard satın alımıyla karşılaştırıldığında, Sony’nin Bungie için 3.6 milyar dolarlık harcaması biraz tuhaf görünüyor.
Bungie CEO’su Pete Parsons, “SIE’de, bizi her koşulda koşulsuz olarak destekleyen ve nesiller boyu eğlence yaratma vizyonumuzu hızlandırmak ve aynı zamanda Bungie’nin kalbinde atan yaratıcı bağımsızlığı korumak isteyen bir ortak bulduk” dedi. “Bizim gibi SIE, oyun dünyalarının IP’lerimizin dönüşebileceği şeyin yalnızca başlangıcı olduğuna inanıyor. Birlikte, dünyanın dört bir yanındaki arkadaşları, nesiller boyu aileleri ve birden fazla platform ve eğlencedeki hayranları bir araya getiren ikonik seriler yaratma ve geliştirme hayalini paylaşıyoruz. ortamlar.”
Bungie’yi PlayStation ailesine davet etmekten kesinlikle heyecan duyuyorum! Bungie, oynaması çok eğlenceli olan olağanüstü teknolojiye sahip topluluk odaklı oyunlar yaratıyor ve PlayStation Studios’taki herkesin birlikte paylaşabileceklerimiz ve öğrenebileceklerimiz konusunda heyecan duyacağını biliyorum. pic.twitter.com/VySocfBxtx31 Ocak 2022
Sony’nin Bungie’yi satın alma hamlesinin, Microsoft’un canavar satın alımına tepki olarak geldiğini tahmin etmek kolay olsa da, gerçek şu ki, bu anlaşma muhtemelen bir süredir iş başında. Öyle oluyor ki, zamanlama Sony’nin Microsoft’un oyun geliştiriciler alanındaki artan egemenliğine karşı savunma yapıyormuş gibi görünmesini sağlıyor.
Bununla birlikte Sony, Bungie’yi “bağımsız, çok platformlu bir stüdyo ve yayıncı” olarak sürdürmeyi planlıyor. Bu vaat aynı zamanda bir SSS’de düzenlenmiştir Bungie, “Destiny 2’nin mevcut tüm platformlarda kalacağını ve yeni platformlara genişleyeceğini” açıklayan yayınladı. Destiny 2 şu anda Xbox ve PlayStation platformlarının yanı sıra PC ve Google Stadia’da oynanabilir.
Bungie ayrıca PlayStation dışı platformların duyurudan etkilenmeyeceğini ve önceden duyurulan sezonlar, etkinlikler, paketler veya genişletmelerden etkilenmeyeceğini de açıklıyor. Ek olarak, Destiny 2 ile 2024’te gelecek olan The Final Shape arasında yayınlanan içerik için planlanan herhangi bir değişiklik yok. Ve eğer çapraz oyun desteğinin herhangi bir şekilde (daha kötüsü için) değiştirilip değiştirilmeyeceğini merak ediyorsanız. , bu endişeler yersiz. Bungie, “Oyunlar, oynamayı seçtikleri her yerde arkadaşlarla en iyi şekilde paylaşıldığına ve yeni özelliklere ve platformlara yatırım yapmaya devam edeceğine inanıyoruz” diye ekledi.
Yani, en azından Destiny 2 ile ilgili olarak, oyuncuların endişelenecek bir şeyleri yok gibi görünüyor. Ancak asıl soru, Bungie için Destiny 2 sonrası aşamada ne olacağıdır. Sony muhtemelen Bungie’yi Microsoft ve PC platformlarıyla sonsuza kadar iyi oynamak için satın almadı. Sony’nin Bungie için “çoklu platform” mantrasının muhtemelen bir son kullanma tarihi olacak ve gelecekteki IP’sinin rekabet avantajı için yalnızca PlayStation platformuna bağlı olduğunu görebiliriz.
“Bungie’nin teknik uzmanlığı, son derece etkileşimli topluluklar oluşturma konusundaki siciliyle birleştiğinde, onları PlayStation Studios ile işbirliği için doğal bir uyum haline getiriyor.” dedi PlayStation Studios şefi Hermen Hulst. Becerileri ve uzmanlığı paylaşmak için planlar yapmaktan ve PlayStation çatısı altında Bungie’de parlak beyinlere sahip olma potansiyelini ortaya çıkarmaktan heyecan duyuyoruz.”
Bungie, son derece popüler Destiny serisinin yanı sıra, gişe rekorları kıran Halo serisini de yarattı. Bildiğiniz gibi, Bungie başlangıçta Mac oyunlarının geliştiricisi olarak biliniyordu ancak Halo: Combat Evolved ile Microsoft’un birinci nesil Xbox konsoluna geçiş yaptı. Stüdyo, 2007’de bağımsız bir şirket olarak faaliyet göstermek için Microsoft’tan ayrılmadan önce Halo 2 ve Halo 3 ile devam etti (bungie, 2010’da Xbox 360 için çıkan Halo: Reach’i geliştirmesine rağmen).