Dynasty Warriors serisi, bir süredir oynadığım ve keyif aldığım bir seri. Hal böyle olunca, serinin en kötü girişlerinden biri olarak görülen ve geleceği nasıl etkilediğine dönüp bakmanın eğlenceli olacağını düşündüm; Dynasty Warriors 6. Yeni nesil konsollara gelip, gerçek HD kalitesinde tasarımlar ve karakterler görünce, serinin en iyi girişlerinden biri olmak kolay bir başarı olmalıydı. Ne yazık ki, değildi. Musou topluluğundaki birçok alanda en kötüsü olarak görülüyor.
Bu sırada franchise neredeydi?
Dynasty Warriors 5, seriye giren birçok yenilikçi ve mükemmel fikre sahipti. Normal bir oyuna, Xtreme Legends’ın yeni bir versiyonuna ve en yeni genişleme oyunları Empires’ın devamına sahiptiler. Dynasty Warriors 5, bir Warriors oyununda bir hikayenin karakter odaklı olduğu ilk zamanlardan biriydi. Ondan önceki Dynasty Warriors oyunlarında, hikaye modunu birlikte oynamayı seçtiğiniz kişiye dayanan hikayede küçük bir varyasyonla sadece ana 3 krallığa dayanan bir hikayeydi.
Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends, yeniden oynanabilirlik için yeni bir mod olan Destiny modunu ekleyerek, roguelike tarzı Dynasty Warriors olmaya devam etti. Kader modu, bir karakter yaratmanıza ve ardından kaptanınız olarak seçtiğiniz herhangi bir savaşçı tarafından yönetilen bir müfrezede bir asker olarak katılmanıza izin verdi. Farklı bir savaşçının ordusuna katılmak isterseniz, müfrezede rütbeleri yükseltebilir ve savaşın ortasında taraf bile değiştirebilirsiniz. Çeşitli şekillerde rastgele seçilmişti, bu yüzden ne sıklıkta tekrarlarsanız oynayın farklı bir deneyim oldu.
Dynasty Warriors 6 piyasaya sürülmeden önce, seri, klasik Warriors Musou oyun tarzı için birkaç yeni yenilikçi özellik ve tasarım gördü. Dynasty Warriors 6 duyurulduğunda, Dynasty Warriors topluluğunun hepsi iyimserdi,
Nasıl Karşılandı?
Dynasty Warriors 6, çeşitli nedenlerle hayran kitlesinde pek iyi karşılanmadı. Bağımlılık yaratan savaşı değiştirdiler ve basitleştirdiler. Karakterleri ve oyun tarzlarını kaldırdılar. Diğer karakterlere silah takan ve onu benzersiz kılmayan karakterler vardı. Bazıları, daha gerçekçi olmayan ve abartılı bir tasarım estetiğine gitme arzusuyla kapatılırken, diğerleri bunu övdü.
Şahsen, oynamayı en sevdiğim karakterlerden bazılarının gitmiş olmasına ve Sun Shang Xiang’ın çakraları ve Liu Bei ve Xiahou Dun’ın çeşitli kılıç hareket setleri gibi bazı hareket setlerinin artık mevcut olmamasına üzüldüm. Neyse ki Koei Tecmo, Dynasty Warriors 6’nın geleceğine yönelik bu eleştirilerin çoğunu dinledi ve bir ton düzeltme içeren bir ps2 sürümü yayınlayarak ve ardından Dynasty Warriors 6 Empires’ı piyasaya sürdüklerinde bu düzeltmeleri uygulayarak bu eleştirileri değiştirdi.
Dynasty Warriors 6’da savaşın nasıl basitleştirildiğinden kısaca bahsetmek istiyorum, bu da beni sonunda savaş sistemine çevirdi. Önceki Warriors oyunlarında normal bir saldırı ve bir hücum saldırısı yaşadınız. Bunlar birleştirilebilir ve karaktere taktığınız silaha dayalıydı. Daha iyi silahlar, daha iyi kombinasyonların birleştirilebileceği anlamına geliyordu. Daha iyi silahlar elde etme isteği uyandırdı ve oyunda daha fazlasını yapmaya devam etmek için bir teşvik ekledi. Eski oyunlardaki bir nitpick, her karakter için nihai silahı almak mutlak kaostu. Genellikle çok özel seviyeler ve zorluklar gerektiriyordu ve belirli gizli hedefleri yerine getirmesi gerekiyordu. Yine de bir kez aldığınızda, kazanılmış hissettirdi ve o silaha sahip olmakla övünme haklarını kazandınız.
Dynasty Warriors 6’da normal ataklarınız ve Renbu ataklarınız oldu. Renbu saldırıları birleştirilemedi, ancak normal bir kombo yapabileceğiniz toplam süre Renbu ölçerinize bağlıydı. Renbu göstergenizi, vurulmadan kaç kez düşmana KO’ yaptığınıza bağlı olarak artırırsınız. Bir kez vurduğunuzda, gösterge sıfırlamanız. Okçuları, sadece subaylara veya daha sinir bozucu binbaşı veya koruma düşmanlarına ulaşmak için onlardan kaçmaya çalışmak yerine öldürülmesi gereken düşmanlara dönüştürmek. Bu, çeşitli kombinasyonlar yerine sadece 2 tür kombinasyon yapabilmeyi çok daha basit hale getirdi. Haritaları daha iyi geçmek için merdiven çıkmak ve suda yüzmek gibi bazı güzel yaşam kalitesi değişiklikleri eklemelerine rağmen.
6’dan Dynasty Warriors 6 Empires’da gördüğümüz değişiklikler, Koei’nin hayran kitlesinden aldığı şikayetler için çeşitli düzeltmeler içeriyor. Karakterlerin ve silahların kaldırılması, birçok karakter geri eklenerek düzeltildi ve silahlar da geri eklendi. İmparatorluklara bir ton daha fazla özellik eklediler ve Renbu sistemi bile onu daha ilginç hale getiren bir elden geçirildi. Savaş alanındaki aktivitenizden ziyade Renbu sistem göstergesini aldığınız silahların içine koyuyorlar. Bu, daha fazla silah almak ve karakterlerinizi geliştirmek için gerçekten teşvik vermesine izin verdi. Bir tetiğe bastıktan sonra bir yüz düğmesine yerleştirilmiş yeteneklere sahip karakterler yerleştirmeye yönelik strateji sistemi, 6’da başlangıçta Dynasty Warriors 6’da olmayan kombo sistemde biraz çeşitlilik eklemeye yardımcı oldu.
Bunu neden şimdi gündeme getiriyorsunuz?
Dynasty Warriors 6, seriyi değiştiren ancak daha sonra serinin çoğunu bir şekilde değiştiren bir şeydi. Hikayenin arsa odaklı olmaktan çok karakter odaklı olduğu söylenme şeklini değiştirdi. Daha da üst düzey tasarımlar ve silah yapıları ile daha üst düzey sinematikler ekledi. Bunların hepsi Dynasty Warriors 7 ve Dynasty Warriors 8’e taşındı. Ancak Renbu sistemi tamamen kaldırılırken bize daha parlak bir deneyim yaşattı.
Gördüğünüz gibi dizide birkaç değişiklik oldu ve artık Dynasty Warriors 9 Empires ufukta görünüyor. Oyunda olacak değişiklikleri görmek beni çok heyecanlandırıyor. Dynasty Warriors 6 Empires kesinlikle en sevdiğim oyunlardan biriydi ve yüzlerce saatimi karakter yaratmak ve imparatorluk modunda oynamak için harcadım. O zamanlar 6’yı gerçekten sevmiyordum ama dizinin izlediği yönü takdir etmemi sağladı. Ayrıca, Koei’nin daha sonra başlıkları tasarlamak için ne kadar geri bildirim aldığını takdir etmemi sağladı. Dynasty Warriors 9 Empires’ın Dynasty Warriors 6 Empires’ın Dynasty Warriors’ın geleceği için olduğu parlak bir gelecek olduğuna dair bir umudum var.
Hanedan Savaşçıları 9 İmparatorluk 15 Şubat 2022’de tüm konsollarda çıkacak.