Her zaman iki tür Sea of Thieves oyuncusu olduğunu görmüşümdür: ciddiye alanlar ve sadece içki içip amaçsızca adadan adaya yelken açmak isteyenler.
İkincisinde yanlış bir şey yok (yabancıları sürüklemediğiniz sürece) ve ben kendim iki kategori arasında bir yere düşüyorum, genellikle oyunu bir korsan efsanesi olma niyetiyle başlatıyorum, ancak sonuçta isteyen arkadaşlardan etkileniyorum. Deniz gecekondularını, emrindeki her enstrümana acımasızca vurun.
Bu aynı grog-sırılsıklam tuzağa tekrar tekrar düştüğümü düşünmemin nedeni, geliştirici Rare’in korsan macerasıyla hiçbir zaman gerçekten bir bağlantı hissetmemiş olmam. Karakterleri genellikle geçici yüzler gibi hissediyor, oradaki bilgisi sadece onu arayanlar için ve dünya bazen yeni oyuncular için oldukça bunaltıcı gelebilir. Sanki o topluluğa kök salmak için tekneyi kaçırmışım gibi.
Ancak Rare’in son önizleme etkinliği, beni bir kez daha Sea of Thieves’in sularına dalmaya ve bu sefer gerçekten meşgul olmaya teşvik edebilir.
Yeni bölgeye yelken açmak
Sea of Thieves önizleme etkinliği (yukarıda izleyebilirsiniz), Rare’in oyun dünyasını “daha zengin ve daha dinamik bir yer” yapma planlarını ayrıntılı olarak anlattı. Bu nedenle geliştirici, oyunu ileriye doğru nasıl güncelleyeceğini “gelişeceğini ve genişleteceğini” duyurdu.
Bunun sezonlar için daha düzenli, daha büyük güncellemeler anlamına geldiğini varsayabilirsiniz, ancak geliştirici, oyuna iki yeni hikaye anlatımı özelliği eklemeyi planlayarak bundan bir adım daha ileri gidiyor.
Bu özelliklerden ilki, Rare’e göre, ayda bir ve iki hafta sürecek ve her biri yeni bir sinematik olarak başlayacak olan “hikaye odaklı canlı etkinlikler” olan Maceralar. Maceralar, Sea of Thieves’de ortaya çıkan kapsamlı bir hikaye içinde bir bölüm görevi görecek.
Ön izlemede Rare, maceraların “oyuncular için kendilerini dünyaya ve Sea of Thieves hikayesine daha fazla kaptırma şansı” olduğunu söyledi. “Oyuncuların yerleri ve karakterleri önemsemesini istiyoruz.” Başka bir deyişle, amaç oyuncuların oyuna daha fazla duygusal bir bağ kurması – daha önce benim için zor olan bir şey – böylece hikayenin ve dünyanın bir parçası gibi hissetmelerini sağlamak.
Sea of Thieves’in her sezonu, kapsayıcı anlatı yeni bir yönde ilerlemeden önce çeşitli hikaye unsurlarını bir sonuca ulaştıracak bir “özel” maceraya sahip olacak şekilde ayarlandı. Buradaki ilginç kısım, Sea of Thieves topluluğunun, bu kararların bir sonucu olarak dünyanın ve devam eden hikayenin değişmesiyle birlikte hikayenin sonucundan (tam olarak Nadir söylemedi) sorumlu olacağıdır.
Rare, “Bu, oyuncuların Sea of Thieves’de devam eden hikaye anlatımının kalbinde yer almasının ve dünyayı ileriye taşımaktan sorumlu olmasının büyük bir parçası” dedi.
Sea of Thieve’in anlatısını birbirine bağlamak kesinlikle kulaklarıma yeni bir haber. Oyuna oldukça yeni bir oyuncu olarak bir kez daha atlama ve bu değişikliklerin dalgasını olduğu gibi sürme şansı sunuyor. Ancak, bu maceraların sınırlı zamanının, ileride bir engel olabileceğinden endişelenmeden edemiyorum. Ya bir macerayı ve anlatının bir kısmını kaçırırsanız? Geride hissetmeden tekrar atlamak nispeten kolay olacak mı? Kesinlikle öyle umuyorum ve ideal olarak bu, Nadir’in dikkate aldığı bir şeydir – belki de maceraların arasına özetler dahil edilmiştir.
denizdeki gizemler
Rare’in tanıttığı ikinci hikaye anlatımı öğesi Gizemler’dir. Cinayet gizemlerinden ve kimliğe sahip kişilerden etkilenen Gizemler, oyuncuların çözmek için birlikte çalışmak zorunda kalacağını görecekleri hikayelerdir. Rare, oyuncuların tanınmış bir Sea of Thieves karakterinin cinayetini çözmesini sağlayacak ilk Mystery setiyle oyunun hem içinde hem de dışında ipuçları vermeye başlayacağını açıkladı.
Gizemler, Maceralardan daha uzun bir süre içinde gelişecek, ancak yine de oyunun kapsayıcı anlatımını oynayacak.
Sea of Thieves topluluğundan geyik avcılarını giymelerini ve bu gizemlerin noktalarını birleştirmeye başlamalarını istemek, bir deha darbesi gibi geliyor. Sonuçta, oyun Reddit’i zaten teoriler, söylentiler ve sızıntılarla dolu: neden bu enerjiyi oyunun kendisine fayda sağlayacak bir şeye koymuyorsunuz? Rare’in 2022’de yaratmak istediğini söylediği bu dinamik dünyaya ekstra bir boyut katacak gibi görünen, oyuncuları oyunun içinde ve dışında yer almaya teşvik eden, kesinlikle akıllı topluluk merkezli bir özellik.
Ama ya mevsimler?
Ama mevsimler tüm bunların neresinde? Rare’e göre, mevsimlerin kendileri – ve içindeki içerik – hem Maceralar hem de Gizemler tarafından açıklanacak ve bu yıl onlar da sarsılacak.
Yaklaşan 6. Sezon, oyuncuların kalenin hazinesini açmak ve içindeki ödülleri almak için kaptanlarla ve hayaletlerle savaştığını görecek yeni bir mini baskın deneyimi sağlayacak olan Deniz Kalelerini tanıtacak. Bunlar, görünüşe göre, halihazırda oyunda bulunan sıradan kalelerden daha kişisel bir deneyim sağlayacak.
Ve bir kez daha ete kemiğe bürünmüş bir dünya inşa etme planlarına dahil olarak, bu kalelerin nasıl ortaya çıktığı, görünüşe göre kapsayıcı hikayede açıklanacak.
Rare, bu yıl için stratejisini “her zamankinden daha iddialı” olarak tanımlıyor ve kulağa kesinlikle öyle geliyor, ancak bu hırsın bir sonucu olarak ikincil zararlar var. Oyunun PvP modu olan Arena, önümüzdeki aylarda kapanıyor (oyuncuların zamanının yalnızca %2’si gerçekte modda harcanıyor olsa da), Rare geliştirme çabalarını ana hatlarıyla belirttiği yeni özelliklerle kesintiye uğratıyor. Yumurta kırmadan omlet yapamazsınız herhalde.
Bu değişikliklerin 2022’de tam olarak ne zaman uygulanmaya başlayacağı belli değil, ancak Shrouded Islands’ın Sea of Thieve’in bir sonraki macerası olacağını biliyoruz. Rare’in planları kesinlikle iddialı, ancak onları başarabilirse, Sea of Thieves’e yeni bir yaşam süresi verilebilir – bu, dört yıl daha yelkenlerinde rüzgar olabilir.