Merakla beklenen Elden Ring ile onun açgözlü hayranları arasında sadece haftalar kalmışken, oyun direktörü Hidetaka Miyazaki, From Software’in oyunlarını uzun süredir çevreleyen zorluk söylemini açtı.

Oyunlarda zorlukla ilgili tartışmalar elbette yeni bir şey değil. Son yıllarda, erişilebilirliğe yönelik bir topluluk baskısı, önemli zorluk analizlerini ve bunun kapsayıcılık için nasıl uyarlanabileceğini ortaya çıkardı. From Software, sevilen ve talepkar Dark Souls serisini içeren popüler rol yapma oyunlarının çok dik bir meydan okuma sağladığını ve zorluk seçeneklerini içermesi gerektiğini hisseden bazı oyuncuların öfkesini sık sık çekiyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayıs ayıHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımARALIK AYI12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Elden Ring Önizleme

Uygun bir şekilde adlandırılan Souls benzeri türün bazı hayranları, bu tür oyunların bir zorluk ayarına ihtiyaç duyduğu değerlendirmesine katılmıyorlar ve oyunların şifreli tasarım seçimlerinden ve kesin, cezalandırıcı savaşlardan yararlandığını şiddetle hissediyorlar. Yazılımın kendisi de uzun süredir bu duruşun arkasında duruyor ve tüm oyuncuları, üstesinden gelerek eşit bir ödül duygusu hissedebilmeleri için bu zorluğu benimsemeye çağırıyor.

Buna rağmen, bir röportajda konuşan PlayStation Blogu, Miyazaki, konuşmanın hala yaşanmaya değer olduğuna inandığını açıkça belirtti. “Geçerli bir tartışma” dedi. “Sadece Elden Ring’in değil, bu oyunlara yaklaşımımızın oyuncuları zorlukların üstesinden gelmeye teşvik etmek için tasarlamak olduğunu hissediyorum. Zorluğu zorlamaya ya da onun uğruna zorlaştırmaya çalışmıyoruz. Oyuncuların kurnazlıklarını kullanmalarını, oyunu incelemelerini, olanları ezberlemelerini ve hatalarından ders almalarını istiyoruz.”

Miyazaki, artık ek oyuncu ajansı sağlayan tasarım seçenekleri nedeniyle Elden Ring’de de giriş bariyerinin düşürüldüğüne inandığını paylaşmaya devam etti. “Elden Ring’de oyunun zorluğunu kasıtlı olarak düşürmeye çalışmadık” dedi. Ama bu sefer daha fazla oyuncunun bitireceğini düşünüyorum. Bahsettiğim gibi, oyuncunun dünya çapında ilerleme veya daha sonra bir mücadeleye geri dönme özgürlüğü seviyesi, insanların oyunu daha yavaş bir tempoda geçirmelerine yardımcı olacağını düşündüğüm unsurlar.”

Genel tasarım değişikliklerine ek olarak Miyazaki, “oyuncuların başkalarından yardım alma fikrini benimsemelerini” umduğunu, oyunun çok oyunculu işlevinin Elden Ring’in en zorlu zorluklarının üstesinden gelmek için birlikte çalışmaya vurgu yapacak şekilde düzenlendiğini vaat ettiğini belirtiyor. Bunu akılda tutarak, Miyazaki, Elden Ring’in From Software’in Souls benzeri kitaplığında en yüksek tamamlama oranına sahip olacağından emin.

Miyazaki’nin röportajında ​​ayrıca Elden Ring’in bir New Game Plus modu ve birden fazla son, From Software’in oyunlarını zorlu hayranlar için sonsuza kadar tekrar oynanabilir kılan şeyin temel bir parçası haline gelen iki bileşene sahip olacağı onaylandı.

Elden Ring 25 Şubat’ta PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ve PC’de çıkıyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın