Orijinal Xbox’taki en önemli düğme güç düğmesi değildi: Disk tepsisini çıkarma düğmesiydi.

Kavramsal olarak, bu mantıklı değil. Tabii ki güç düğmesi en önemli düğme olmalı — tüm konsolu açar (ve kapatır). Ancak bu tutum, oyunlarımızın ve uygulamalarımızın orijinal Xbox’ın en parlak döneminde olduğundan çok daha bağımsız olduğu modern cihazları anlamamıza dayanıyor.

Konsolun tasarımı, çıkarma düğmesinin önceliğini yansıtır. Disk çıkarma düğmesi daha büyük, daha yukarıda ve konsolun ikonik yeşil parıltısında bir LED halkasıyla çevrelenerek daha da fazla dikkat çekiyor.

Buradaki mantık basit: Orijinal Xbox (çağdaşları ve öncekiler gibi) oyunlar, DVD’ler ve CD’ler için diskler olmadan işe yaramazdı. Disk tepsisi düğmesi olmadan, Xbox’ınız hiçbir zaman yeşil ve siyah plastikten oluşan devasa bir parçadan fazlası değildi. Microsoft sizi bu düğmeye yönlendirmek istedi çünkü bu, bir oyun satın aldığınız ve oynamaya hazır olduğunuz veya başka bir şey oynamak için diskleri değiştirmek istediğiniz anlamına geliyordu.

Kırık bir disk tepsisine sahip bir Xbox, işe yaramaz bir şeydi; Açık tepsili bir Xbox, bir sonraki video oyunu maceranıza atılmaya hazır ve hazırdı. Microsoft’un tasarımında disk çıkarma düğmesine öncelik vermesi şaşırtıcı mı?

Konsol evreninde başka bir yerde var olan bir miras. Orijinal Playstation ve PlayStation 2, disk tepsisi düğmeleriyle aynı boyutta güç düğmelerine sahiptir; Nintendo GameCube, diğer güç ve sıfırlama düğmelerinin eksik olduğu ekstra bir fiziksel çukur ile kapak çıkarma düğmesini vurgular. Ancak orijinal Xbox, çıkarma düğmesini tüm konsoldaki en büyük ve en gösterişli düğme yaparak yüceltmesinde kazanır.

Yine de Xbox’ın halefleri, disklerin yıllar içinde video oyunlarının nasıl giderek daha az kritik bir parçası haline geldiğine dair bir hikaye anlatıyor. Örneğin, orijinal Xbox 360’ı alın. Sürücünün yan tarafında bulunan tepsi çıkarma düğmesi hala öne çıkıyor, ancak artık ilgi odağı değil. Güç düğmesi onu gölgede bıraktı, şimdi büyük ve bağlı denetleyicileri (veya kritik donanım arızalarını) gösterebilecek LED ışıklarla süslendi.

Odağı disk sürücüsünden uzaklaştıran bu kayma, konsolun kendisinin işlevselliğindeki artışla aynı zamana denk geldi. Xbox 360, takılı bir oyun olmadan da çalışabilir; Oyunları indirebileceğiniz bir sabit diski ve film ve TV şovları satın alıp kiralamak için internet bağlantısı vardı. 360’ların tarihi boyunca devam eden bir trend. Sonraki 360 Slim ve 360 ​​E yinelemeleri, disk çıkarma düğmesini küçültmeye devam ederken, aynı anda güç düğmesine daha fazla vurgu yaparak, daha fazla vurgulamak için krom ayrıntıları ekledi.

Xbox One nesli bir adım daha ileri gidecekti. İlk kez, tamamen dijital olarak oyun satın almak yeni konsolla mümkün oldu ve konsolun aydınlatılmış, Xbox logosu şeklindeki güç simgesi ile küçük kapasitif disk çıkarma düğmesi arasındaki ölçek bunu yansıtıyor. Xbox One S, trendi nihai ifadeye götürecekti: Bu konsolun Dijital versiyonunda sadece bir disk sürücüsü (ve buna karşılık gelen düğmesi) yoktu.

Bu da bizi modern nesil Xbox konsollarına getiriyor. Xbox Series S, diskleri tamamen dağıtır – satın alınan ve oynanan tüm oyunların Microsoft’un mağazası aracılığıyla yapılması gerekir. Ancak Xbox Series X bile konsollarla etkileşim biçimimizde temel bir değişiklik gösteriyor. Güç düğmesi her zamanki gibi büyük, ancak çıkarma düğmesi, sürücünün yanında bir lekeye indirgendi. Ve diskler bile büyük ölçüde körelmiş durumda. Modern oyunların tümü bugün konsolun dahili sürücüsünde çalışır. Bir diskte oyun satın almak, yalnızca ilk indirmeden kaçınmak anlamına gelir, böylece temel oyun dosyaları bunun yerine Blu-ray’den kopyalanabilir ve genellikle bu, internetten uzun bir yama ve güncelleme indirmesinden önce gelir.

Disk çıkarma düğmesinin geçmişi, video oyunu ekosisteminin minyatür bir hikayesidir: bugün oyun satın alma ve oynama şeklimizde çok daha büyük bir değişimi yansıtan dört nesil konsolda küçülen bir ayrıntı.



genel-2

Bir yanıt yazın