NFT’ler geçen yıl dünyanın birçok köşesinde yükselişe geçti, ancak hızla büyüyen blockchain destekli ve doğrulanabilir dijital varlıkların ticareti Hindistan’da henüz ilerleme kaydetmedi. Şimdi yüksek profilli yatırımcılar Tiger Global, Sequoia Capital India, Coatue Management ve Dapper Labs tarafından desteklenen yerel bir girişim, dünyanın en büyük ikinci internet pazarında müşteri kazanmak için kodu kırdığına inanıyor.
FanCraze Perşembe günü, 1,3 milyar insanın yaşamının çok aşina olduğu ve genellikle önemli bir parçası olan bir oyunun anlarını yakalayan dijital varlıklarını piyasaya sürdü: kriket.
Çoğu Amerikalı için uzaylı bir oyun (kaybı), kriket dünyanın çeşitli yerlerinde en ilgi çekici ve popüler sporlardan biridir. Genel hayran kitlesi, bir araya getirilen diğer birçok popüler sporun hayranlarını gölgede bırakıyor.
Dünyanın belirli bölgelerindeki popülaritesi o kadar fazla ki, küresel devler Netflix ve Prime Video, büyük ölçüde geniş kriket yayın hakları kataloğu sayesinde 300 milyondan fazla kullanıcı kazanan isteğe bağlı bir yayın hizmeti olan Hindistan’ın Hotstar’ıyla yüzleşmek için mücadele ediyor.
21st Century Fox’un 71,3 milyar dolarlık satın alınmasından sonra Disney’in bir parçası haline gelen Hotstar, şu anda Amerikan holdinginin dünya genişleme planlarında önemli bir oyuncu. FanCraze şimdi oyunun popülaritesinden NFT’lerle para kazanmaya çalışıyor.
Bu NFT’ler, MS Dhoni’nin 2011 Dünya Kupası’nda Hindistan’ı Wankhede stadyumunda altıyla zafere ulaştırması, Güney Afrika’nın Avustralya’ya karşı yaptığı kötü şöhret, Yuvraj Singh’in unutulmaz altı altılığı ve Sachin Tendulkar’ın topa vurması gibi oyunun en ikonik anlarından bazılarını yakalıyor. 2003 Dünya Kupası’nda Pakistan’a karşı bir stand-off’ta parkın üzerinde.
Bu ikonik anları sunmanın anahtarı, FanCraze’in kriket oyununun küresel yönetim organı olan ICC ile imzaladığı özel, çok yıllı bir ortaklıktır. FanCraze kurucusu ve CEO’su Anshum Bhambri bir röportajda TechCrunch’a verdiği demeçte, başlangıç ayrıca ek özel anlar sunmak için Rohit Sharma, Jonty Rhodes, Muthiah Muralidaran, Ravichandran Ashwin ve Jasprit Bumrah dahil olmak üzere birçok kriket oyuncusu ile bireysel olarak ortaklık kurdu.
“Çoğu Kızılderili gibi ben de hayatım boyunca büyük bir kriket hayranı oldum. Bir NRI olarak, aynı YouTube videolarını tekrar tekrar izlemek, uykusuz gecelerin ortasında bana büyük rahatlık ve teselli verdi. O anlar sadece benim için değil, dünya çapında milyarlarca insan için çok değerli” dedi.
“ICC bize 50 yıl öncesine dayanan video görüntüleri ve hareketsiz görüntülerin arşivini verdi. O arşiv ve hakları her zaman büyük yasal sözleşmelerde vardı. NFT’lerin yaptığı şey, bu IP’leri, artık doğrulanabilir şekilde sahiplenilebilir ve blok zinciri teknolojisi nedeniyle kanıtlanabilir bir şekilde kıt olan küçük parçalara (50-60 saniyelik videolar ve hareketsiz görüntüler) ayrıştırarak likit ve takas edilebilir hale getirmektir. an var olabilir ve gerçeği doğrulamak için üçüncü bir tarafa güvenmek zorunda kalmadan her bir kopyanın sahibinin kim olduğunu kanıtlayabilir” dedi.
FanCraze’in kalbinde – ve benzer NFT girişimleri NBA Top Shot ve SoRare gibi – taraftarların yaratıcılar ve sporcularla daha doğrudan bir ilişki kurduğu ve bu ikisinin yarattıkları değerden faydanın büyük çoğunluğunu elde edip elde edebilecekleri fikri.
Dapper Labs’ın Flow blok zincirindeki lisanslı NBA “anları” olan NBA Top Shot, her ay on milyonlarca dolarlık satış gerçekleştiriyor. NFT’leri – savunucuların varlık toplamanın geleceği olduğunu söylediği bir şey, şüpheciler bunları saçma bir spekülasyon biçimi olarak nitelendiriyor – hayranlarda birkaç milyoner bastı.
Web3 fikri – bir işlemde en çok değeri kimin elde ettiğine dair modeli tersine çevirmek – dünya çapındaki çok sayıda büyük firmanın iş modelleriyle doğrudan çelişiyor. Her IPL kriket turnuvası sezonunda, BCCI ve diğer kriket tahtalarından veya bilirsiniz, kriketçilerden daha fazla para kazananlar Hotstar gibi platformlardır.
Bhambri’ye FanCraze’i daha fazla kategoriye ve işletmeye genişletmeyi planlayıp planlamadığını sordum. Başlangıç, diğer sporlara genişleyebilir ve genişleme için uzun vadeli fikirlere sahip olabilir, ancak kriket NFT’lerinin – veya “Crictos” un birkaç yıl boyunca ana teklifi olacağını söyledi.
FanCraze, NFT’leri kitleler için erişilebilir kılmak amacıyla bu dijital varlıkları satın alma deneyimini de çok basit hale getiriyor. Tipik olarak, bir kişi bir NFT veya farklı bir kripto varlığı satın almak istediğinde, işlem yaptığı blok zincirini tanımlamalı ve doğru cüzdanı nasıl çalıştıracağını anlamalı ve ardından satın alma işlemini yapmak ve işlemi ödemek için ihtiyaç duyduğu yerel jetonu satın almalıdır. ücret.
FanCraze, kullanıcıların Hindistan’da plastik kartlar, cüzdanlar ve UPI dahil olmak üzere birden fazla ödeme seçeneğiyle NFT satın almalarına izin veriyor. (Hindistan dışından kullanıcılar da NFT’leri satın alabilir.) Bir kullanıcı satın alma işlemini gerçekleştirdikten sonra, Flow blok zincirinde otomatik olarak bunun bir defter kaydı yapılır.
Başlangıç bugün, her biri 9 dolardan başlayan üç farklı NFT paketi başlattı. Bu haftanın ilerleyen saatlerinde FanCraze, kullanıcıların NFT’leri takas edebilecekleri pazarını açacağını söyledi. Bhambri, FanCraze’in ayrıca bu NFT’lerin oyunda kullanılacağı ve oyun içi karma puanları kazanacağı kriket tabanlı oyunlar geliştirdiğini ve dolayısıyla NFT’lerin faydasını artırdığını söyledi.
“Bu karma noktaları, NFT’leri yükseltmek veya oluşturmak için kullanılabilir (burada üretim, NFT’lerin niteliklerini veya meta verilerini değiştirme sürecidir). Yükseltilmiş NFT’ler oyunda daha güçlüdür ve bu da kullanıcının kazanma şansını artırır. Kullanıcılar, hazırlanmış NFT’leri ve karma puanlarını diğer kullanıcılara satmayı seçebilir ”dedi.