Nvidia’nın ışın izleme hüneri, potansiyel olarak %20’ye varan performans iyileştirmelerine yol açabilecek Subwarp Interleaving adlı yeni bir teknolojinin ana hatlarını çizen bir araştırma makalesi ile gelecekte Team Green’in grafik kartlarıyla aynı seviyeye gelecek.
Bu elbette büyük bir sıçrama – en iyi durum senaryosu olsa da, çünkü performans her zaman olduğu gibi oyundan oyuna değişecektir – “mikro mimariyle geliştirilmiş Turing benzeri bir GPU’da ölçüldüğü gibi, ortalama oyun sahasında yaklaşık %6,3’lük potansiyel kazançla birlikte. ‘, olarak Tom’un Donanımı raporlar.
Bu, bazı başlıklarda potansiyel olarak çok daha büyük iyileştirmelerle birlikte güzel bir artış. Buradaki uyarı, işin henüz erken aşamalarında olduğu ve bu özelliği tanıtmak için gereken mimari ayarlamanın büyük olasılıkla yeni nesil kartlardan sonra gerçekleştirilemeyeceğidir – yani bir sonraki aralık, muhtemelen RTX 5000, RTX 4000 ‘Lovelace’ kartlarından sonra 2022’de daha sonra gelmesi bekleniyor.
Kullanılan Subwarp Interleaving yöntemi, Araştırma kağıdı Twitter kullanıcısı tarafından keşfedilen 0x22hmakaleden alıntı yapmak gerekirse, “düşük çözgü doluluk iş yüklerinin farklı bölümlerinde boru hattı duraklarını gizlemek için iplik sapmasından yararlanan bir mimari geliştirmedir.”
Bu, jargon üzerinde ağır olsa da ve gerçekten de tüm ‘çözgü’ konuşmalarıyla Star Trek’ten bir şey gibi gelse de, gerçekten bilmeniz gereken tek şey, mikro mimari ayarlama için temel olarak öğelerin yolunu değiştiren yeni bir fikir olduğudur. Nvidia GPU, ışın izleme performansına zarar veren tasarım bloklarını kaldırmak için çalışır.
Analiz: Öyle yap, Nvidia
Subwarp Interleaving, RTX grafik kartları için ileriye doğru etkileyici bir adım gibi görünüyor, ancak belirtildiği gibi, henüz bir süre burada olmayacak. Nvidia’nın RTX 5000 ailesi, adlandırma kuralı beklendiği gibi giderse, baktığımız zaman ölçeği hakkında size bir fikir vermek için muhtemelen 2024’ün sonlarına, hatta 2025’e kadar burada olmayacak.
Bu teknoloji, Nvidia’nın anakartlarının gerçek tasarımı ve mimarisindeki temel değişikliklere dayandığından, ne yazık ki mevcut GPU’larla da geriye dönük uyumlu olmayacak.
Ayrıca dikkate alınması ilginç olan şey, Nvidia’nın ışın izleme performansını artırmak için yalnızca Subwarp Interleaving değil, birçok farklı yol üzerinde çalışacak olması ve grafik kartlarının RT yetenekleriyle yapılan tüm bu kurcalamanın kümülatif faydalarının daha da artması gerektiğidir. kazanır.
Zaman geçtikçe, ışın izlemeden elde edilen görsel cila, daha yüksek kaliteli bir GPU için parası olmayanlar için, özellikle de geliştirilecek olan DLSS ile daha iyi çözünürlüklerde, düzgün kare hızlarıyla önemli ölçüde daha erişilebilir hale gelecektir. . Ve kabul edelim, kim yapar, şu anda – eğer bir tane bulabilirseniz.