eSpor’da bile bir konsolidasyon havası var. Activision-Blizzard’ın Microsoft tarafından mega satın alınmasından sonra, video oyunu rekabet pazarının sırası geldi. Suudi fonu Savvy Games Group bir anda düştü ve iki İtalyan girişimci, Niccolò Maisto ve Michele Attisani tarafından kurulan Londra merkezli bir şirket olan Alman ESL ve Faceit’i 1,5 milyar dolarlık mütevazı bir meblağ karşılığında evine aldı.
İlkiyle başlayalım: ESL, en büyük ve en uzun süredir devam eden eSpor şirketidir. Tüm dünyada turnuvalar düzenlemiş, Blizzard Entertainment, Riot Games, Valve ve Microsoft gibi yayıncılarla iş birliği yapmış ve İtalya’da Esl Pro Series, Esl Italia Championship ve Esl Vodafone Championship gibi etkinlikleri başlatan ProGaming Italia aracılığıyla faaliyet göstermiştir. ayrıca yayın kanalları aracılığıyla Starcraft II’nin WCS’si ve en popüler espor oyunu olan League of Legends’ın Eu Masters’ı gibi süper popüler turnuvalarla ilgileniyor.
2012 yılında kurulan ve Massimiliano Magrini’nin risk sermayesi fonu United Ventures’ın sahibi olduğu Faceit, 22 milyon oyuncuyu, eSpor sporcularını ve etkinlik organizatörlerini bir araya getiren çevrimiçi platform aracılığıyla bir topluluğu yönetiyor. Suudi Arabistan hükümetinin kamu yatırım fonu tarafından desteklenen yeni sahibi Savvy Group, iki şirketi Craig Levine (ESL) ve eş CEO olarak Niccolò Maisto (Faceit) liderliğindeki tek bir varlıkta birleştirecek ve bu iki şirkete hayat verecek. en büyük eSpor operatörü.
Esports, hemen söylemek gerekir ki, genç nesillere hitap ettiği ve henüz denge noktasını bulamamış bir eğlence biçimini takip ettiği için ihtiyatlı davranılması gereken bir pazardır. Rakamlarla başlayalım: Analiz firması Newzoo’ya göre, küresel espor gelirleri geçen yıl 1,1 milyar doları aştı ve yıldan yıla %14,5’lik bir büyüme kaydetti. Veriler iki nedenden dolayı ilginç: birincisi, Savvy Gaming Group fon operasyonunun değerinden daha düşük olduğu için; ikincisi, espor pazarının ne kadar ve nasıl büyüyeceği belli olmadığı için.
Pandemi, müzik ve sinemada olduğu gibi eSporla ilgili olayları da baskı altına aldı. Espor pazarının toplam gelirlerinin dörtte üçü medya hakları ve sponsorlukların satışından geldi. Ne demek? eSports, genç bir hedefe ulaşmak isteyen şirketler için büyük ilgi görüyor. Ancak, fiziksel olayları satmaya ve yarın TV’de prime-time geçirmeye yönelik bir endüstri olup olmadığı hala belirsiz. Ya da oyunun haklarına sahip olanlar ve dolayısıyla Microsoft, Playstation, Ubisoft gibi yayıncılar için yeni bir gelir kalemi olacak mı?