Microsoft’un Activision Blizzard’ı 70 milyar dolara yakın bir fiyata satın alması, video oyunları oynama şeklimiz ve dünyanın en büyük oyun markaları arasındaki güç dengesi hakkında her türlü konuşmayı ortaya çıkaran anıtsal bir anlaşma.
Ancak, endüstrinin geleceği hakkındaki tüm spekülasyonların, Microsoft’un iş uygulamaları üzerine yapılan tartışmaların ve Activision Blizzard’ın sözde sömürücü çalışma kültürüyle ilgili süregelen tartışmaların ortasında, anlaşmanın gerçekleşmesi halinde, özellikle önemli bir – daha küstahsa – bir anlamı var. PlayStation hayranları için: Crash Bandicoot ve Spyro, Microsoft’a ait olacak.
Bir zamanlar PlayStation’ın poster çocukları olan Naughty Dog’un dönen keseli hayvanı ve Insomniac’ın mor ejderhası yakında Xbox’ın yaratıcısına ait olacak. Bu, oyun dünyasının ne kadar alt üst olduğunun açık bir işaretidir; işler basitçe bu şekilde olmak zorunda değildi.
Bununla birlikte, Microsoft’un franchise’lara sahip olması mutlaka kötü bir şey değil ve serinin gelecekteki girişlerinin 2020’nin harika Crash Bandicoot 4: It’s About Time’ın kalibresine kadar olduğu anlamına gelebilir.
Yine de, acil bir sorunu ortaya çıkarıyor. Crash ve Spyro PlayStation yuvasını uçurmaya hazırlanırken, imparatorluğunun kalbinde maskot şeklinde bir boşluk bırakıyor. Hangi uzun süredir devam eden karakter PlayStation’ın yeni amigo kızı olmalı? Sony, oyun markasını hangi tanınabilir yüz üzerine inşa etmeli?
Benim param için, uzun zamandır unutulmuş platform ikilisi Jak ve Daxter’dan başkası olmamalı. Ve onları yeniden ilgi odağı haline getirmenin, seri için yepyeni bir oyundan daha iyi bir yolu olabilir.
Maskotta ne var?
İlk olarak 2001’de ortaya çıkan Naughty Dog kreasyonları, Jak ve Daxter, PS2 döneminin PlayStation gazileridir. Garip bir çiftler: Jak, sarı saçlı bir kuleye ve garip bir şekilde büyük ayak parmaklarına sahip olan bir insan çocukken, Daxter bir su samuru ve bir gelincik kimerasıdır. Daha sonraki oyunlar onları savaşta sertleşmiş savaşçılara dönüştürse de, ilk gezilerinde yumuşak ve eğlenceliydiler, uygun olduğunda bir kinaye havası getirebilecek türden çizgi film karakterleriydiler.
Sony’nin kendine has karakter sıkıntısı olmamasına rağmen, bence, PlayStation’ın maskotlarının mantosunu üstlenmeyi hak edenler Jak ve Daxter. Alternatifleri göz önünde bulundurun: Aloy of the Horizon serisi, Ellie of The Last of Us, Ratchet and Clank, Uncharted’dan Nathan Drake, LittleBigPlanet’ten Sackboy, God of War’s Kratos (Xbox’a değil, yalnızca PC’ye çıktı, bu yüzden hala sayılır), ve üstüne bir yük daha.
Bu, çok sevilen eski ve çağdaş karakterlerin çatlak bir listesi, ancak bunlardan birkaçı gerçek maskot olabilir. Bu statüye ulaşmak için, bir karakterin, Sony’nin hayranların çok büyük bir bölümünü yabancılaştırmadan yüzünü tüm PlayStation pazarlama malzemelerine mutlu bir şekilde yapıştırabilmesi için yeterli evrensel çekiciliğe sahip olması gerekir. Bir maskotu ilk gördüğünüzde sizi etkilemesi ve ilginizi çekmesi gerekir. Daha da iyisi, şaibeli pazarlama taktikleriyle meşgul olmak için kullanılabilecek kadar şekillendirilebilir olmalıdır. Nintendo merkezinde bağırarak taciz.
Nathan Drake’in sağlam çenesi belli bir çekiciliğe sahip, ancak tabanca taşıyan çamurlu orta yaşlı bir adama baktığımda, aklım oyunların sunduğu yaratıcılık ve hayal gücünün genişleyen dünyalarına taşınmıyor. Ekranda silahla ateş eden bin adam, oyunlarda bir avuç yarı tanrı ve çeşitli silahlarla donatılmış birçok kahraman gördüm. Ama şimdiye kadar sadece bir ottsel gördüm – ve bir ottsel gördüğümde daha fazlasını görmek istiyorum.
Doğru karakter türü
Belki de onların lehine olan en güçlü argüman, Jak ve Daxter’ın konuşulmayan bir oyun maskotları geleneğini sürdürmesidir. Rastgele bir maskot düşünün ve bir platform oyunundan bir karakter olma ihtimali yüksek. Nintendo’nun Mario ve Kirby’si, Sega’nın Sonic’i, Capcom’un Mega Man’i, PlayStation’ın Crash ve Sonic’i – hepsi platform oyunu. Halo’nun Master Chief ve Gears of War’ın Marcus Phoenix’i Xbox’ın ana yüzleri haline geldiğinde Microsoft bu geleneği tersine çevirdi, ancak Sony’nin tekerleği yeniden icat etmesine gerek yok. Şirket, Microsoft’un uzun süredir devam eden franchise’larını satın almasıyla oluşan bir alanı kendi oyununda yenmek yerine doldurmaya çalışıyor – ve Jak ve Daxter ile platform oluşturma maskotu geleneğini sürdürmeli.
PlayStation maskot tacı için yukarıda bahsedilen diğer yarışmacılardan birkaçına dönelim. Neden Sackboy değil? Kesinlikle çekici bir karakter olmasına ve saygı duyulan bir platform oyuncusundan gelmesine rağmen, çok genç ve maskotların dayandığı çok önemli nostalji faktörünü getirmiyor. LittleBigPlanet, Jak ve Daxter’dan tam yedi yıl sonra 2008’de piyasaya sürüldü ve Sackboy, büyükleri henüz güneşte vakit geçirmemişken, istasyonunun ötesinde fikirler almamalı.
Cırcır ve Clank daha zor bir sorudur. Çift, son yirmi yılda PlayStation’a iyi hizmet etti ve tartışmalı bir şekilde Jak ve Daxter ile aynı kutuların çoğunu işaretledi. Ama lombax ve robotik arkadaşı, diğer, daha çeşitli yarışmacıların ilgi odağını çalarak, benim zevkime göre çok kolay bir yolculuk yaptı. Ratchet ve Clank çılgın bilimkurgu çekimlerinde başarılı olurken, fantastik, geniş gözlü keşfi getirmeyi Jak ve Daxter’a bırakın.
Platformcular ölmedi
Çağdaş üçlü A oyununa bakmak ve Jak ve Daxter’ın şutlarını kaçırdığı sonucuna varmak kolaydır. Yıllık birinci şahıs nişancı oyunlarının moda olduğu ve canlı hizmet oyunlarının sektöre giderek daha fazla hakim olduğu bir dünyada, tek oyunculu bir oyundan bir çift çizgi film maskotu için alan tamamen kapatılmış gibi görünebilir.
Bu bana göre çok alaycı bir yaklaşım. Platformcular, 30 yıl önce olduğu gibi büyük para kazananlar değiller, ancak küçük de değiller. Metroid Dread’in bolca heyecan yaratabileceği ve Sackboy: A Big Adventure’ın PS5 için çıkış başlığı haline getirildiği bir dünyada, bana basit koşma ve zıplama eyleminin gününün geldiğini söyleme. Türler her zaman moda oldu ve platformcular da bir istisna değil.
PlayStation’ın gerçekten bir maskota ihtiyacı olup olmadığı şüpheli. Son birkaç yıldır içeriğini tanıtan sevimli bir yüz olmadan gayet iyi gidiyor ve Phil Spencer’ın çok platformlu içeriği genişletme konusundaki konuşması konsola özel karakterlerin sonunu işaret edebilir. Yine de, hiçbir şey olmasa da, Jak ve Daxter’ı canlandırmak, Microsoft başka bir satın alma çılgınlığına başladığında ve Jak ve Daxter’ın artık Xbox ekibinin bir parçası olduğu haberine şaşkınlıkla tepki verdiğimizde, on yıllık bir süre için başka bir konuşma noktası sağlayacaktır.