Bu haftanın başlarında, 2021’in 4. Çeyreği kazanç çağrısı sırasında, Netflix COO’su ve Baş Ürün Sorumlusu Greg Peters, oyun endüstrisini paramparça eden haberler hakkında yorum yaptı: Microsoft’un Activision Blizzard’ı yaklaşık 70 milyar dolara satın alma anlaşması.
Peters bunu Netflix’in uzun süredir eğlence alanında savunduğu abonelik modelinin bir onayı olarak aldı.
Yani, uzaydaki aktiviteyi görmek heyecan vericiydi. Ve bence bu, bir dereceye kadar, aboneliğin dünya çapındaki tüketicileri oyunlar ve oyun deneyimleriyle buluşturmak için harika bir model olduğu konusundaki temel tezimizin onaylanmasıdır.
Gerçekten de, Microsoft’un bu satın almanın arkasındaki ana itici güç (aslında 2018’den beri yaptıkları birçok satın almanın ardındaki) açıkça Game Pass idi. Oyun Başkanı Phil Spencer, anlaşma kapatıldıktan sonra Microsoft’un Game Pass abonelerine “olabildiğince çok Activision Blizzard” sunacağını hemen söyledi.
Ne de olsa Game Pass’in kendisi açıkça Netflix’ten sonra modellendi. Ekim 2017’de Microsoft CEO’su Natya Sadella şunları söyledi:
Oyun perspektifinden, son zamanlarda meydana gelen en büyük değişikliklerden birinin, birkaç yıl olduğunu söyleyebilirim, elbette Xbox Live ağının PC ve konsol genelindeki canlılığı ve şimdi giderek daha da eşitleniyor. Minecraft gibi başlıklar nedeniyle telefon. Ve bir kez ağa sahip olduğunuzda, birçok farklı fırsatınız olur. Özellikle, Game Pass ile iyi, çok iyi bir başlangıç yapan bir abonelik teklifimiz var ve amacımız, esasen oyunlar için bir Netflix’e sahip olabilmek, böylece insanların her yerde kullanabileceği oyun aboneliklerine sahip olabilmemiz. oynadıkları cihazlardan.
Elbette Microsoft’un Game Pass ile ‘oyunların Netflix’i’ olma yönünde anlamlı bir iddiada bulunabilmesi için daha kat etmesi gereken uzun bir yol var. Microsoft’un oyun abonelik hizmeti 25 milyon aboneyi aştı, ancak Netflix’in kendisi artık dünya çapında 222 milyondan fazla aboneye sahip.
Ek olarak, merkezi Los Gatos, California’da bulunan şirket, 2021’in sonlarında resmi olarak oyun alanına girdi. İlk teklifi çoğunlukla mobil oyunları içeriyor, ancak Netflix, Oxenfree geliştiricisi Night School Studio’yu satın aldı.
Ancak gelecekte COO Greg Peters, şirketin büyük, tanınabilir oyun IP’lerini lisanslamaya ve bunlara erişmeye açık olduğunu söyledi.
İnsanların tanıyacağı büyük oyun IP’sine erişerek lisanslamaya açığız. Ve bence önümüzdeki yıl içinde bunların bir kısmının gerçekleştiğini göreceksiniz. Ama aynı zamanda, bütün bir kumaşı inşa etmek ve franchise veya büyük unvanları alma yeteneği gibi testlere geri döndüğümüzde, heyecan duyduğumuz ve bunlarla bağlantılı etkileşimli deneyimler geliştirdiğimizi görüyoruz. Bunda da uzun vadeli çok yıllı büyük bir fırsat görüyoruz.
Yani çok açığız. Deneysel olacağız ve bir sürü şey deneyeceğiz. Ancak, uzun vadeli ödül üzerinde sahip olduğumuz gözlerin, evrenlerle, karakterlerle, başka yerlerde inşa ettiğimiz hikayelerle bağlantılı özellikler yaratma ve bu değeri bir nevi büyütme yeteneğimize odaklandığını söyleyebilirim. bu hikayelerin hayranları için.
Kazanç çağrısında daha sonra, Netflix kurucusu ve CEO’su Reed Hastings, oraya ulaşmanın biraz zaman alabileceğini ima etti, ancak hedef, abonelere kategorideki mutlak en iyiyi sunmak.
Ve sonra, başlangıçta mobil oyunlara odaklandığımız oyun, büyük bir oyun. Mobil oyun dünya lideri olduğunda ve en iyi yapımcılardan biri olduğumuzda ve bugün filmde bulunduğumuz yer gibi, oyunumuz için ilk 10’dan 2’si olduğunda şunu sormalısınız, tamam, sırada ne var? Çünkü biz kesinlikle emekliyoruz, yürüyoruz, koşuyoruz ve like atalım ve sadece içinde olmak ya da bir basın açıklaması için içinde olmak için değil, kategorinin en iyisine sahip olarak üyelerimizi memnun etmeliyiz. .
Önümüzdeki yıllarda Netflix tarafından yapılan diğer satın almaları görmek bizi şaşırtmaz. Aksi takdirde, oyun içeriğinin niceliğini ve kalitesini oluşturmak çok uzun zaman alabilir.
Kazanç arama teklifleri için krediler Alfa arayışı