Lego Star Wars: The Skywalker Saga, ilk duyurulmasından yaklaşık üç yıl sonra nihayet bu Nisan ayında piyasaya sürülecek. Kapsamlı bir fragman, “şimdiye kadarki en büyük Lego video oyunu” olarak faturalandırılan oyundaki yeni oyun özelliklerini yıkıyor, ancak bugün aynı zamanda geliştirici TT Games’de daha fazla sıkıntı ve kötü çalışma koşulları iddialarını da beraberinde getiriyor.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga, PC, Switch, Xbox ve PlayStation konsollarında 5 Nisan 2022’de piyasaya sürülecek. Yaklaşan PC oyunundaki yeni özellikler arasında uzay yolculuğu ve savaşa daha fazla odaklanma, birleşik sistemli daha hassas kontroller ve menzilli karakterler için hassas hedefleme seçenekleri yer alıyor. (Oyun ayrıca, eski Lego oyunları tarzında ara sahne seslerini anlamsız diyaloglarla değiştirmenize izin veren bir ‘mumble modu’ hilesi de ekliyor.)

Son birkaç yılda yeni Lego Star Wars için çok sayıda gecikme oldu ve bir rapora göre Çokgen, bu gecikmeler stüdyodaki “kapsamlı krizi” hafifletmek için çok az şey yaptı. 20’den fazla mevcut ve eski geliştiriciyle yapılan röportajlara atıfta bulunan rapor, çalışanlardan sık sık, kriz dönemlerinde haftada altı gün, 80 saatten fazla çalışmalarının istendiğini iddia ediyor.

Polygon’un raporları ayrıca oyunun geliştirme sorunlarının bir nedeninin, yönetimin Unreal’de kanıtlanmış – daha pahalı olsa da – bir seçenekle gitmek yerine The Skywalker Saga için NTT adlı yeni bir motor inşa etme konusundaki ısrarı olduğunu iddia ediyor. Görüşülen geliştiriciler, oyun için başka bir sorun kaynağı olarak özellik kaymasını da belirttiler. Yeni özellikler uygulanacak ve ardından kaldırılacak, bu da “aylarca çalışma kaybına” yol açacaktır.

Geliştiricinin bir sözcüsü Polygon’a “TT Games, her çalışan için saygılı, adil ve kapsayıcı bir iş yeri yaratmaya kendini adamıştır” dedi. “Son yıllarda, yeni stüdyo liderliği ve Warner Bros. Games’in desteğiyle, çalışanlarımızın gurur duyabileceği işbirlikçi bir kültür ve iş-yaşam dengesi oluşturmak için birçok çaba sarf edildi. Yıllar içinde yarattığımız oyunlarla hayranlarımızı memnun etme mirasımız bizim için çok önemli. Devam eden ve gelecekteki başarımızın, bugüne kadar yaptığımız olumlu değişikliklerin ivmesini sürdürmeye, her çalışanın desteklendiğini, takdir edildiğini ve gerçek bir aidiyet duygusu yaşadığını hissetmesine bağlı olduğunun farkındayız.”

Rapor, gelecekteki projeler için Unreal Engine’e geçiş ve izin verilen fazla mesai miktarına ilişkin sınırların uygulanması da dahil olmak üzere TT Games’de bazı olumlu değişikliklerin gerçekleştiğini söyleyerek sona eriyor.



oyun-2

Bir yanıt yazın