Tek kişilik bağımsız geliştiricinin yeni atmosferik korku macerası Hidden Deep’i ilk gördüğümde ilgimi çekmişti. Dişli Yazılımı. Oyun, bir dizi derin karanlık mağarada (kişisel bir fobi) geçtiği ve Aliens ve The Thing (birkaç favori) gibi filmlerden ilham aldığı için benim için çok fazla düğmeye basıyor. Hidden Deep, Erken Erişim formunda geldi önümüzdeki Pazartesi (24 Ocak) ve şu anda beşini oynadığım sekiz seviye ile başlayacak. Açıkçası henüz nihai bir karara benzer bir şey veremesem de, oyunun potansiyeli ve sorunları hakkında bazı erken düşüncelerim var.

GizliDerin

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, 2022 Sonbaharında Gelecek Gandalf ve Yeni Ortamları Gösteriyor

Hidden Deep’in kurgusu klasik bilimkurgu-korku malzemesidir. Misafirperver olmayan bir uzaylı gezegenindeki bir yeraltı araştırma istasyonunda garip sinyaller tespit edildi. Anormalliğin kaynağını bulmak için bir keşif ekibi gönderildi ve sürpriz bir sürpriz, geri dönmediler. Şimdi, ilk sefere ne olduğunu öğrenmek sizin kontrol edeceğiniz ikinci bir mürettebata kalmış (spoiler – bu iyi bir şey değil). Gizli Derinlik seviyelere ayrılmıştır, genel amaç, ekip üyelerini kurtarırken, çeşitli görevleri yerine getirirken ve çok sayıda etli küçük uzaylı iğrençliği öldürürken, çengel silahınızı ve diğer araçlarınızı kullanarak daha da derine inmektir.

Boğuşmaktan bahsetmişken, Hidden Deep oynarken anlaşmanız gereken ilk şey kontrolleri olacak. Çok hayırsever bir şekilde söylemek gerekirse, burada iyileştirmeye yer var. Bunun bir 2D aksiyon platform oyunu olmasına rağmen, klavye ve fare kontrolleri tek gerçek seçeneğinizdir, çünkü kontrolör desteği şu anda neredeyse hiç işlevsel değildir. Hareket, klavye ile gerçekleştirilir, çekim ise biraz garip bir şekilde fareye atanır. Karakterinizin hareketi yavaş, akıcı ve garip, Prince of Persia ve Another World gibi klasik PC platform oyunlarını akla getiriyor (oyunun yaratıcısı ikincisini bir etki olarak belirtti). Bu oyunlara çok benzer şekilde avatarınız da çok savunmasızdır, düşme hasarından, düşman saldırılarından ve diğer beklenmedik tehlikelerden kolayca ölür.

Temel silahınıza ve kıskacınıza ek olarak, uçan bir tarama topu (Alien prequel Prometheus’ta kullanılanı düşünün), hareket izleyici ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli diğer araçlara erişebilirsiniz. Bunların tümü, görünüşte rastgele klavye kısayollarına atanmıştır ve oyunun kullanıcı arayüzü, ne oldukları hakkında kesinlikle hiçbir hatırlatıcı sağlamaz. Bazı görevlerin kendi özel kontrolleri bile vardır – kancanızla bir zip hattı kurmaya çalışmak, uzay mekiğini fırlatmaya çalışmak gibidir. Tüm bunlar kulağa oldukça mantıksız geliyorsa, haklısınız. Bu, uzun zamandır karşılaştığım en beceriksiz kontrol planlarından biri. Oyun, ilerlemek ve bulmacaları çözmek için sırayla kontrol etmeniz gereken birden fazla karakter tanıttığında işler daha da karmaşıklaşıyor (oyunun 2 oyunculu kooperatifi bu açıdan muhtemelen yardımcı olacaktır, ancak test edemedim) kendim dışında).

Yüzüklerin Efendisi: Gollum İlk Oynanış Fragmanıyla Karanlıktan Çıkıyor

Şimdi, Hidden Deep ile hiç eğlenmemiş gibi görünebilirim, ama durum böyle değil. Zaman zaman sinir bozucu olabilse de, oyunun benzersiz arayüzünü kavramak ve araçlarınızı en iyi şekilde nasıl kullanacağınızı bulmak konusunda belli bir memnuniyet var. Sonunda, iyi bir yola girersiniz (en azından ben yaptım), yavaşça ilerler, deneme yanılma yoluyla öğrenirsiniz (her aşamayı tamamlamak için 15 can alırsınız, bu nedenle ölümden çok fazla korkmanıza gerek yoktur). Bazen seviye tasarımı adaletsiz görünebilir, ancak kutunun dışında düşünürseniz, genellikle çoğu tahrişle başa çıkmanın yollarını bulabilirsiniz – örneğin, düşmanları size çekmek için duvarları vurabilirsiniz, böylece uygun olmayan zamanda sizi pusuya düşürmezler. zamanlar.

İtiraf edeceğim, daha fazla cesaret etseydim “oluğum” ne kadar daha devam ederdi emin değilim. Nispeten basit erken seviyeler, birden fazla asansör, vinç ve anahtarda gezinmenizi ve ayrıca dört kişilik ekibinizden tam olarak yararlanmanızı gerektiren daha göz korkutucu zorluklara yol açar. Daha fazla karmaşıklık sabrımın sınırlarını zorlayabilirdi.

Son düşünceler

Gizli Derin’in zorlu, mekanik olarak geniş oyunları çözmeyi seven belirli bir niş kitle arasında popüler hale geldiğini görebiliyordum. Ayrıca, atlama korkuları ve sizi genellikle gülünç şekillerde öldürme eğilimi göz önüne alındığında, flamalar arasında bir hit olabilir. Bununla birlikte, mevcut durumunda ana akım bir hit haline geldiğini görmüyorum. Neyse ki oyun hala Erken Erişim’de, ancak bazı ciddi düzeltmeler olmadan Hidden Deep, muhtemelen Steam’in arka kataloğunda gömülü kalacak.



genel-17

Bir yanıt yazın