olduğunu söylemem en iyi Total War: Warhammer III’te sürekli büyüyen imparatorluğumun yeri olan Grand Cathay’ın yeşil çayırlarında cehenneme giden bir düzine portalın ortaya çıkışını izlemek.
Olması gerektiği gibi değil, ama özellikle bu tür şeylere karşı hassasım. Bence beğenmek inşa etmek ve güzelleştirmek için; Command & Conquer’da, sırf tematik olduğunu düşündüğüm için görevleri bitirmek yerine gereksiz geçit törenleri yaptığım biliniyordu. Total War: Warhammer II ile ilgili en büyük şikayetim, bir Vortex ritüeline başlar başlamaz düşman ordularını bölgeme çekmesiydi; ne zaman kendi birliklerim yoksa ortaya çıkıyorlardı, bu yüzden nasıl hazırlanırsam hazırlanayım, özenle bakılan birkaç şehrin yıkımını önlemek için güçsüzdüm.
Yani Kaos Diyarı’ndaki bu çatlaklar ilk buluşmadan önce sivilce gibi bölgemde patladığında nasıl hissettiğimi hayal edebilirsiniz. Warhammer’ın kötü şöhretli ürkütücü ilmi, en ürkütücü şehrin bile, fareler selinde boğulmaktan yalnızca bir Skaven gurusu olduğu gerçeğiyle ilgilidir, ama bakın, sadece ben değilim: Warhammer II’den gelen oyuncu geri bildirimlerini yansıtan oyun direktörü Ian Roxburgh, bize birkaç yığının gelip size saldıracağını söylüyor.
Ve ortaya çıktığı gibi, çatlaklar iyi. Ya da en azından yönetilebilir. Ortaya çıkmak üzereyken bir uyarı alırsınız ve ortaya çıktıklarında çok kötü bir şey yapmazlar – sadece belirli bir Kaos tanrısının tadında yozlaşmayı kusarsınız. Yine de onları birkaç tur yalnız bırakın, düşman bir kahraman doğuracaklar. Birkaç dönüş daha yaparsanız, orta kuvvette düşman bir ordu elde edersiniz. Bundan daha uzun süre açık bırakmadım.
Uygulamalı önizlememizde Total War: Warhammer III’ün kampanyasıyla 50 turla sınırlı kaldığım için, kanıtlayabileceğim gibi, bu ilk ordularla hala oyunun erken aşamalarındaysanız başa çıkmak oldukça zor. Neyle karşı karşıya olduğumu bilerek, yarıklar ortaya çıkmadan önce, onların gelişine Vortex’in işgalcilerinden daha etkili bir şekilde hazırlanıp hazırlanamayacağımı görmek için birkaç dönüş kurtardım. Yarıklar kahraman eylemleriyle veya bir lord tarafından kapatılabilir – lord bir savaşta savaşmak zorunda kalacak, ancak muhalefet zayıf ve sadece bu amaç için yalnız lordları işe alıp feda ederek keşfettiğim gibi, siz kaybetseniz bile yarık kapanacak. İkinci ‘yarılma’mda, yalnızca iki portal bir kahraman doğurmaya yetecek kadar uzun süre dayandı ve hiçbiri bana bir ordu fırlatmaya yetmedi.
Yüzen bir tahtta vücut bulmuş bir osuruk tarafından portallarda kovalandın mı? Total War’ın bizi buraya getireceğini kim düşünebilirdi?
Roxburgh, “Oyuncuya bununla başa çıkması için tüm araçları veriyoruz” diyor ve şu ana kadarki deneyimlerime göre bu doğru. Yine de uygun şekilde stresli bir olay gibi hissedeceksiniz; kahramanlarınızı ve lordlarınızı bölgenize geri çekmeli, onları verimli bir şekilde konuşlandırmalı ve yarıkların geride bıraktığı yoğun yolsuzluğu yönetmelisiniz. Dikkatiniz dağılırsa, sonuçlar hızla ulusu ezen zirvelere tırmanacaktır. Ama sen Yapabilmek Roxburgh’un dediği gibi “bundan çıkış için bir strateji belirleyin”.
Bir kapı her iki yöne de gider ve yarıklar, temelde Warhammer’ın cehennem versiyonu olan Kaos Diyarı’na giriş aracınızdır. Bir süredir, görünüşte intihara meyilli bu diyara girme fikrinin Warhammer III’ün entrikasının merkezinde olduğunu biliyorduk; Geçen yılın savaş ön izlemesinde Kan Tanrısı Khorne’un sahası olan Pirinç Hisar’ın altında savaşmıştık. Artık bunu yapmamızın nedenini biliyoruz; birçok özel isim için hazırlanın.
Kislev’in ayı tanrısı Ursun, Kaos Diyarı’nın kalbindeki Ruhlar Ocağı’na hapsedilmiştir. Gardiyanı, Warhammer ilmindeki hemen hemen herkesin – hatta korkunç Kaos Tanrılarının bile – nefret ettiği şüpheli ayrıcalığa sahip olan ilk İblis Prensi Be’lakor’dur.
en ürkütücü şehir bile, fareler dalgasında boğulmaktan yalnızca bir Skaven alemidir.
Bu evrensel nefret, Be’lakor’un “herkesi etkileyebilecek şeyler yapabileceği ve herkes onu durdurmaya çalışacağı” anlamına geliyor, diye açıklıyor baş yazar Andy Hall, “ve o önemli bir karakter ve hayranların favorisi, bu yüzden istediğimizi erkenden biliyorduk. Be’lakor’u o rolde kullanmak [as the game’s archvillain]”
Bir tanrının böyle savunmasız bir durumda bırakılması herkes için bir fırsattır. Kislev’in koruyucu tanrılarını kurtarmak isteyeceği güvenli bir varsayımken, Cathay’ın giriş sinematiği, Ursun’un onlara Cathay’ın yönetici ejderha ailesinin kayıp küçük kız kardeşi Shen-Zoo’yu bulmalarına yardım edebileceği için aynı şeyi yapacaklarını ortaya koyuyor. Kaos tanrılarının sadece Ursun’u yiyip gücünü emmek istediğini varsaymaya hazırdım, ancak şu ana kadar gördüğümüz her şeye dayanarak, her fraksiyonun hikayesinin bundan çok daha karmaşık ve özel olabileceğini ummaya cesaret ediyorum.
Baş entrikacı Be’lakor kesinlikle bu kadar bariz bir şey değil. Hall, Kaos Diyarı’nda daha fazla mücadeleyi tamamladığınızda “gerçek planının ortaya çıktığını” söylüyor. Ruhların Ocağına erişmek ve seferin son savaşında Be’lakor ile yüzleşmek için dört tanrının etki alanının her birinden bir İblis Prensi’nin ruhuna ihtiyacınız var ve bu nedenle, kahramanlarım ve fedakar lordlarım diğer tüm çatlakları kapatmak için acele ederken , Miao Ying’i başkentime en yakın olana gönderiyorum.
Total Warhammer’ın esrarengiz danışmanı beni Tzeentch’in krallığına ve onun kalbindeki İmkansız Kale’ye tanıtıyor. Hedefim burası: Tzeentch’in en sevdiği Daemon Prensi Kütüphaneci, ihtiyacım olan ruhla orada saklanıyor. Kaos Diyarı’ndaki dört tanrı bölgesinin her biri kendi meydan okumasını içerir – örneğin Khorne’unki bir savaş meydan okumasıdır, örneğin Tzeentch’in diyarı yüzen kaya parçalarından oluşan bir labirenttir.
Eşleştirilmiş ışınlanma portalları aracılığıyla yönlendiriliyor, ancak ben içinden geçene kadar herhangi bir portalın nereye gideceğini söylemenin bir yolu yok. İlk başta Konsantrasyon kart oyunu gibi bir hafıza testi olduğunu düşündüm, ama sonra bunun işe yaradığını keşfettim. geri kullanılmış bir portal aracılığıyla, beni ilk girdiğim portala döndürmüyor – uygun, çünkü Tzeentch’in başlıklarından biri ‘Yolların Değiştiricisi’.
Gezici Tzeentchian ordularını yenmek (her biri o kadar zayıf ki, otomatik olarak çözülürken bile kendiminkini zar zor eziyorlar) bana portalları bir çift renkli glif ile işaretleme seçeneği sunuyor. Bu, bağlantılarını ‘düzeltir’, bu yüzden zorluk, İmkansız Kale’ye giden yolu doğrudan keşfetmek için yeterli sayıda orduyu öldürmek veya eleme süreci ile onu sezmek için yeterli çifti düzeltmektir.
O önemli bir karakter ve hayranların favorisi, bu yüzden Be’lakor’u kullanmak istediğimizi erkenden biliyorduk.
Aynı zamanda bir yarış. Yukarıda bahsedildiği gibi, herkesin Ursun için bir planı vardır ve diğer büyük güçlerden herhangi biri aynı ödülü talep etmesi için Efsanevi Lordlarını dört alemden birine gönderebilir. Ku’gath Plaguefather ve ardından Skarbrand tarafından Tzeentch’in eğlence evine katılmadan önce bu mavi tonlu kayan kayaların üzerinden birkaç tur atladım. İkisinden biri İmkansız Kale’deki savaşı benden önce kazanırsa, hiçbir şey almadan ayrılıyorum.
Skarbrand’ın yakalayamayacağım kadar yakın olduğunu anlamak için doğru portalı tam zamanında çıkarıyorum ve gezici ordular kendilerini ona beslerken batan bir his alıyorum. Elbette onların fedakarlığı, henüz anlamadıysa, anlamasına yardımcı olacak mı? Ama hayır – yanlış yöne doğru hızla ilerliyor ve Ku’gath peşimdeyken büyük savaşa ilk ben giriyorum.
Pirinç Hisar’ın hoş bir ardışıklık hissi verdiği yerde, İmkansız Kale’nin haritası, karışık yüksekliklerde kayalık çıkıntılardan oluşan kafa karıştırıcı bir labirenttir. Savaş zorlu ve çoğunu pembe ve mavi alevlerde boğularak geçirdiğim için dişlerimin derisini kazıdım, ancak Tzeentch’in sınırlı birim kadrosunun bunu tahmin edebileceğim ve buna göre bir ordu kurabileceğim anlamına geldiğini düşünüyorum. Bir dahaki sefere ders alındı.
Yapımla geçen zamanım geçtikçe ve hepsini sindirmek için zamanım varken, Warhammer III’ün saçmalığı da beni şaşırttı. Yani, yüzen bir tahtta vücut bulmuş bir osuruk tarafından kovalanan ışınlanma portallarıyla Konsantrasyon oynamak mı? Total War’ın bizi buraya getireceğini kim düşünebilirdi? Şu ana kadar inanılmaz eğlenceliydi, bunun net olmaması durumunda, ancak 50 tur oyunun tamamının sadece bir şeridi. Total War: Warhammer 3 17 Şubat’ta çıkıyor, o zamana kadar sizin için son incelememizi hazırlamış olacağız.