Warhammer Fantasy felakette her zaman başarılı olmuştur. Grimdark dünyası sadece iğrenç canavarlarla dolu değil, neredeyse ana kayasına kadar pişirilmiş durumdalar. Sürekli kana susamış cinler, bereketli yumurtlama ve sefahat düşkünü sadist lejyonları tüm ölümlüleri tehdit ettiğinden, bu sonsuza kadar kenarda asılı duran bir ortamdır. Total War: Warhammer 3, bu karanlık ihtişamdan hiçbir şey kaybetmemiş gibi görünüyor. Aslında, oyun onu daha da fazla çevirir.
Oyunun yeni Cathay ve Daemons of Chaos fraksiyonunun sekiz saatlik, uygulamalı bir önizlemesini oynarken, Creative Assembly’nin serinin üçüncü bölümü için gözünü daha yükseklere diktiği çabucak anlaşılır. Total War’ın meşhur olduğu bilinen sanal alan sistemi bozulmadan kalır, ancak çerçeveli, odaklı kampanyaya daha fazla vurgu yapılmasıyla gölgelenir. Bu sefer bir anlatı kenarı var ve ondan kaçamazsınız.
Daemon yumurtlaması
Elimi Chaos’un Daemons’ında deneyerek başlıyorum. Bir kötülük potpurisi olan bu parti, her Kaos fraksiyonunu büyük bir şeytani felaket karmaşasında birleştirir. Dört Kaos tanrısının güçleri – Nurgle, Khorne, Slaanesh ve Tzeentch – harekâtta genellikle ayrı ayrı oynanırken, bu fraksiyon hepsini size vererek vebalı Nurglings’in yanında kıpkırmızı Bloodletter’ları yürümenize izin veriyor. Total War: Warhammer serisinin en iyi yanlarından birine eğiliyor – rengi, gösterişliliği ve serinin tarihi başlıklarında görülmeyen saf aptallığı.
Bu yeni hizip aynı zamanda en çeşitli olanlardan biridir. Ordularınızı istediğiniz birimlerle doldurmak, daha önceki hiçbir Total War oyununda görülmeyen bir kişiselleştirme düzeyine olanak tanır. İmparatorluğunuzun bir ucunda, ağırlıklı olarak Tzeentch’s Horrors, Flamers ve diğer mutasyona uğramış yaratıklardan oluşan bir kuvvet oluşturuyor olabilirsiniz. Ancak birkaç yerleşim yeri ötede, başka bir ordunuz Nurgle Canavarları ve Khorne Et Tazıları ile dolu olabilir. Eğlencenin yarısını, savaş alanında Kaotik kombinasyonlar oluşturmak, hangisinin birlikte iyi eşleştiğini ve hangilerinin en garip sonucu verdiğini gördüm.
Bu özelleştirme, Daemons of Chaos söz konusu olduğunda oyunun adıdır. Lejyonlarınızın önünde, silahlar, zırhlar ve hatta seçtiğiniz vücut parçalarıyla donatılabilen Yıkıcı Güçlerin bir çocuğu olan kendi Daemon Prince’iniz var. Sefer haritasındaki yerleşimleri fethedip görevleri tamamlarken, sevginizi hangisine adayacağınızı seçerek dört Kaos tanrısı ile iyilik kazanacaksınız. Yeterince iyilik kazanın ve ordularınıza eklemek için yalnızca o tanrının kadrosundaki yeni birimlerin kilidini açmakla kalmayacak, aynı zamanda Daemon prensinizi pasif güçlendirmeler ve bekleme süresi yetenekleri için mutasyona uğratacak yeni kafalar, kollar ve kuyruklar da açacaksınız. Lordunuzun savaşta nasıl oynadığını ve nasıl göründüklerini büyük ölçüde etkileyen büyük değişiklikler yaparlar.
Warhammer her zaman giydirme oynamak için bir bahane olmuştur ve buradaki şeytani vücut geliştirme hilesi, masa üstü oyununun model binasını taklit etmenin bir yolunu buluyor. Ama hızla seçimle aşırı yüklendim. Yeni donanımların kilidini o kadar hızlı açıyorsunuz ki, her seçeneği gözden geçirmek size zor bir işmiş gibi geliyor. Oynanışımda, arkasında herhangi bir taktik düşünceden ziyade estetik bir görünüme sahip bir kıyafet seçmeden önce teslim olarak ellerimi havaya kaldırırken kendimi daha iyi hissettim.
Cathay geliyor
Haritanın diğer tarafında, Total War için neredeyse Warhammer serisi için olduğu kadar yeni olan bir grup olan Cathay yatıyor. Warhammer ilmindeki bazı kısacık sözlerin yanı sıra, Cathay hiçbir zaman bir kural kitabı veya minyatür almadı ve oyuncular arasındaki kötü şöhretli ‘ne olabilirdi’ gruplarından biri haline geldi. Creative Assembly’nin yorumu, fraksiyonun bugüne kadarki ilk resmi uygulamasıdır.
Ve bu iyi bir tane. Çin mitolojisinin tüm olağan mecazlarını temel alan Cathay, özgünlük için herhangi bir fantezi ödülü kazanmayacak, ancak Warhammer dünyasında benzersiz olarak öne çıkıyor. Kislev dışında oyundaki diğer tek insan grubu, sıradan bir ortaçağ ordusu ile vahşi bir hikaye kitabında bir smaç arasında yarı yolda. Piyadeler, zırhlı topçuların yanında ilerlerken, devasa Terracotta Sentinels kuleleri yukarıda. Uçan savaş makineleri yukarıdan top gülleleri ve ateş yağdırır ve Çin temasına uyması için Lordları yılan gibi ejderhalara dönüşebilir.
Kampanya haritasında Cathay, diğer Total War oyunlarının derinliklerine inenlere aşina olacaktır. Kaos İblisleri sürekli olarak her yöne savaşmaya teşvik edilirken, Cathay’ın haritadaki konumu daha stratejik bir fetih gerektiriyor. Ön izlemenin başlangıcında, isyancılar yerleşim yerlerimi içeriden yok ederken, Tzeentch güçleri ölümlü topraklarımı ilerideki Kaos atıklarından ayıran hayati duvara çekiçle vuruyordu. Kaos’un gelgitini uzak tutarken, diplomatik veya güç yoluyla evde destek sağlamam gerekiyordu.
Diğer mekanikler çeşitlilik katar. Bina inşaatı ve oldukça doğrusal teknoloji ağacı boyunca ilerleme dahil olmak üzere Cathay’in gelişiminin her yönü ‘uyum’ tarafından yönetilir ve kampanya haritasında yaptığınız her eylem, uyum ölçeri ‘Yin’ veya ‘Yang’a doğru itecektir. İşin püf noktası bir denge kurmaktır. Uyumun kendisini haklı çıkardığını ve yaklaşmakta olan bir savaş için tüm birimlerinize hayati güçlendirmeler sağladığını gördüğünüzde, zaman zaman muhteşem bir şekilde çalışacaktır. Diğer zamanlarda, onun cezalarını çekmemek için umutsuzca uyumu dengede tutmaya çalışırken kaçınmayı tercih ettiğiniz bir hareket tarzına itilebilirsiniz – belki bir düşman yerleşimini yedekleyin -.
Çerçeveli ve odaklanmış
Cathay, birçok Total War hayranının alışkın olduğu sandbox strateji deneyiminden daha azını sağlıyor gibi görünüyorsa, bu tesadüf değildir. Total War: Warhammer 3, öncekilerden çok daha çerçeveli. Herhangi bir şekilde oynanabilecek merkezi bir kampanyaya odaklanır, ancak hangi fraksiyonu seçerseniz seçin sizi tek bir hedefe doğru iter.
Ölümlü dünyayı fethederken, haritada periyodik olarak Kaos Diyarı’ndaki çatlaklar görünecektir. Kaos tanrıları etrafında temalı, önceden erişilemeyen, ayrık alanlara geçit görevi görürler. Ordularınızı gönderin ve diğer tarafta bekleyen yağmacı savaş grupları ne olursa olsun savaşın, sonunda nihai bir kaleye doğru yol alın ve bir Kaos şampiyonuyla birlikte dışarı çıkın. Bunu dört kez yapın (her Kaos tanrısı için bir tane) ve kampanyanın son oyununun kilidini açacaksınız.
Bu yarıklar, klasik RPG’lerdeki zindanlar gibi bir işlev görür. Kısalar, bağımsızlar ve oyunun geri kalanından tamamen kopuklar. Önizleme ile benim zamanımda, 35. virajda haritada göründüler, bu noktadan sonra her grup önceki hedeflerini bırakıp yürürlükteki geçitlere indi. Yalnızca kampanyayı noktalamakla kalmaz, aynı zamanda kadansını da belirlerler. Sonuçta, ana haritadaki fetihiniz, daha geniş başarınız için çok az şey ifade ediyor. Yarıklar ortaya çıktıklarında girmeye hazır değilseniz, onları rakiplerinizden önce başarıyla tamamlama şansına veda edebilirsiniz.
Böylesine nesnel odaklı bir kampanyanın gerçek faydası veya monotonluğu ancak lansman sırasında görülecektir. Ancak oyunla geçirdiğim kısa sürede, fethetmeyi çok eğlenceli kılan yaratıcı sandbox oyununu baltalamadan lineer öğelerinin bana yön verdiğini gördüm.
Daha büyük ve muhtemelen daha iyi
Bu sonraki bölüm için heyecanlanmayan pek çok Total War: Warhammer hayranı bulmakta zorlanacaksınız. Uygulamalı oturumum boyunca, çerçeveli, yönlendirilmiş kampanyaya yeni bir odaklanmayla her şeyi sarsarken, canlı grimdark fantezi ortamını benimseyerek serinin tüm güçlü yönlerine hitap ettiğini gördüm. Savaşta cin lejyonlarına komuta etmenin saf yeniliği, sekiz saatim boyunca hiç azalmadı; şimdi 80’e dayanıp dayanamayacağını görmemiz gerekecek.