Yıllarca süren geliştirmelerden sonra, son derece iddialı Lego Star Wars oyunu The Skywalker Saga nihayet bu yıl Nisan ayında piyasaya sürülecek. 2016’daki Lego Star Wars: The Force Awakens’tan bu yana serideki ilk yeni giriş, bu nedenle hayranların bir sonraki taksit için hazır ve istekli olduğu açık.
The Skywalker Saga için oyunun genişleyen ve çeşitli dünyalarını sergileyen ve çok, çok oynanabilir karakterlerinden bazılarını öne çıkaran yepyeni bir fragman çıktı. Fragman ayrıca, hemen köşede olan 5 Nisan çıkış tarihini de doğruluyor.
GameSpot, The Skywalker Saga hakkında daha fazla bilgi edinmek için kıdemli yapımcı James Burgon ile konuştu. Burgon, oyunun son derece iddialı doğasından bahsetti – dokuz Skywalker filminin hepsini uyarlıyor! – ve savaş mekaniklerinin nasıl farklı olduğuna ve yeni taksitle nasıl geliştirildiğine değindi. Burgon ayrıca oyunun oyuncuların herhangi bir üçlemeden başlamasına nasıl izin verdiğinden ve izin verdiği özgürlük ve fırsatlardan da bahsetti. Burgon, “Geliştirme sırasında özgürlük en önemli dayanaklarımızdan biri olduğundan, hayranlara istedikleri üçlemeye doğrudan atlama seçeneği vermemiz gerektiğini biliyorduk,” dedi.
Lego oyunları, ağır ve dramatik materyallere dokunduklarında bile mizahlarıyla tanınırlar ve Star Wars’da bu unsurlardan hiçbir eksik yoktur. Burgon, TT Games’in Lucasfilm Games ve The Lego Group ile birlikte çalışarak kaynak malzemeye sadık kalma ve aynı zamanda belirli sahnelere “daha yumuşak, daha hafif bir dokunuş” aşılama arasında bir denge sağlamak için çalıştığını söyledi.
Burgon, “Bu sizin için İngiliz mizahı; kendinizi asla çok ciddiye alamazsınız” dedi.
Yapımcı ayrıca The Skywalker Saga’nın devasa karakter listesi hakkında konuşmak için biraz zaman ayırdı – NPC’ler de dahil olmak üzere 400 oynanabilir karakter ve toplamda 800’den fazla karakter var.
Burgon, “Yıldız Savaşları’nın güzelliği, ne kadar az ekran süresi olursa olsun, her karakterin doğal olarak içine dalabileceğimiz ve etrafında bir arayış yaratabileceğimiz bir arka plan hikayesine sahip olması” dedi. “Yıldız Savaşları galaksisi yaratıklar ve uzaylı ırkları açısından o kadar zengin ki, bir bitiş noktası belirlemek zordu, ancak bence Star Wars’ın sıkı hayranları, kadroya kimin girdiğine hoş bir şekilde şaşıracaklar.”
GameSpot’un Burgon ile tam röportajı aşağıdadır. Skywalker Saga, 5 Nisan’da PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch ve PC için çıkıyor.
Skywalker Saga, NINE filmlerini uyarlıyor. Bu kadar çok. Neden bu kadar büyük olsun? Ve paketin oyunculara bunaltıcı gelmesini önlemek için nasıl kaynattınız?
Milyonlarca hayran hayranla on yıllara yayılan Star Wars gibi inanılmaz bir IP ile, kendinizi gerçekten hiçbir şeyi dışarıda bırakamayacağınız için büyütmemek zor.
LEGO Star Wars Video Oyunu 15 yıldan uzun bir süre önce çıktı ve o yıllarda nasıl bu kadar yol kat ettiğimizi görmek bir zevk. Yaptığımız her LEGO oyununda her zaman kendimizi aşmaya çalışıyoruz ve bu da bir istisna değil. Parmaklarınızın ucunda, geminizden inmeniz ve etrafta dolaşmanız için yalvaran zengin, canlı gezegenlerle dolu koca bir galaksi var. Baştan sona bir Yıldız Savaşları kutlaması ve yeniden anlattığımız destan kadar destansı bir ölçekte olması gerekiyordu.
Oyuncuların Freeplay içeriğimizi keşfetmeyi sevdiğini biliyoruz, bu nedenle Hikaye seviyelerini daha hızlı ve daha aksiyon odaklı hale getirdik. Gezegen yüzeylerinde ön seviyelerin yer alması, genel olarak daha uyumlu bir deneyim sağlar ve oyunu iki ayrı Hikaye ve Serbest Oyun modundan ziyade bir yolculuk gibi hissettirir. Oyuncular, isterlerse üçlemeler arasında atlayabilir veya kendi hızlarında keşfetmek için Galaxy Freeplay’e girebilirler. Bu özgürlüğe sahip olmak, oyuncuların zamanlarını alıp kendilerini bunalmış hissetmeden kendilerini kaptırmaları anlamına gelir.
Oyuna herhangi bir üçlemeden başlama yeteneği kulağa harika geliyor – Kişisel olarak bir oyun izin verdiğinde bu özgürlük duygusundan zevk alıyorum. Bu kararı tasarım perspektifinizden ne yönlendirdi?
Ofsetten, oyuncuların en çok bağlandıkları üçlemeye başlamasına izin vermek istedik. Skywalker destanının on yıllara ve her yaştan hayrana yayıldığı gerçeğini yineleyerek, oyuncuların en tatlı üçlemelerinin aksiyonuna atlamak isteyeceğini biliyorduk; Star Wars galaksisine yeni başlayanlar, Rey ve BB-8 ile doğrudan Jakku’ya atlamak isteyebilir veya daha deneyimli oyuncularımız Tantive IV’te her şeyin başladığı yerden başlamak isteyebilir. Geliştirme sırasında özgürlük temel dayanaklarımızdan biri olduğundan, hayranlara istedikleri üçlemeye doğrudan atlama seçeneği vermemiz gerektiğini biliyorduk.
“Oluşturmadan, oyuncuların en çok bağlandıkları üçlemeyle başlamasına izin vermek istedik. Skywalker destanının onlarca yıla yayıldığı ve her yaştan hayrana sahip olduğu gerçeğini yineleyerek, oyuncuların en sevdikleri üçlemenin aksiyonuna atlamak isteyeceğini biliyorduk” — Burgon
The Skywalker Saga’da dövüşün yeni ve farklı olduğunu okudum – bize savaşın nasıl işlediğini ve bu seferki yenilikleri ve değişenleri anlatabilir misiniz?
Combat bu oyunda büyük bir revizyon geçirdi. Düşmanlar sizi engeller, hatta sizi acele etmeye çalışırlar ve ya yuvarlanmayla mücadele edebilir, bu pusulara özel bir saldırı ile karşı koyabilir ya da bloklarını kırmak için saldırıları değiştirebilirsiniz. Ayrıca, tümü kendi yükseltmeleriyle gelen Karakter Sınıflarını da tanıttık. Örneğin, Protokol Droidlerini, üst ve alt yarılarını ayırdıklarında şok dalgaları yaymak ve küçük bir yarıçaptaki tüm düşmanları sersemletmek için yükseltebilirsiniz. Karakter tuhaflıklarını kendi yararınıza kullanmanın ve bu güç ve ilerleme hissine katkıda bulunmanın daha fazla yolu ile savaşı genel olarak daha çekici hale getirmek istedik.
Kuvvet güçleri serbest nişan ile kullanılabilir, bu da yakındaki herhangi bir LEGO kayasını veya enkazını yakalamanıza ve yakındaki herhangi bir düşmana fırlatmanıza izin verir – bu, patlayıcı variller ve hatta Savaş Droidleri ile yapmak son derece tatmin edicidir. Patlayıcılarla aynı şekilde, artık düşmanları serbest bir şekilde hedefleyebilir ve hassas bir şekilde vurabilirsiniz, böylece galaksiyi nasıl kurtaracağınız ve İmparatorluğu nasıl yeneceğiniz konusunda tam kontrol sağlayabilirsiniz.
Galaksinin kaderi tehlikede olsa bile, TT’nin oyunları her zaman bir mizah ve hafiflik duygusuyla doludur. Ağır konuları ve temaları işleyen The Skywalker Saga ile mizaha nasıl yaklaşıyorsunuz?
İşte size İngiliz mizahı; kendini asla çok ciddiye alamazsın. Lucasfilm Games ve The LEGO Group ile bu kadar yakın çalışmak, kaynak materyale mümkün olduğunca sadık kaldığımız ve aynı zamanda bu anlara daha yumuşak, daha hafif bir dokunuşla yaklaştığımız bir denge sağlamada harikaydı.
Bunca yıldan sonra bile hala yapacak harika bir şaka bulabilmemiz veya klasik bir anı benzersiz bir şekilde yorumlayabilmemiz inanılmaz ve bu gerçekten de TT’de sahip olduğumuz fantastik ekibin yaratıcılığına bağlı. Bu uzak, çok uzaklardaki galaksiye 4. gezimiz olmasına rağmen, LEGO minifiglerinin yapabileceği tek şekilde belirli sahnelere nasıl biraz mizah katabileceğimize dair yüzlerce yeni fikir paylaşıldı.
Her zaman bu L’lerin nasıl olduğundan etkilendim.BENLİK oyunlar, görünüşte en azından daha genç bir kitleye yönelik gibi görünüyor, ancak gerçekten çok çeşitli yaşlara hitap ediyorlar. Oradaki sır ne?
Yaşımız kaç olursa olsun, hepimizin özünde çocuk olduğumuzu kabul edebileceğimizi düşünüyorum. Herkesin bildiği ve sevdiği, dünya çapında bilinen IP’lerle çalıştığımızda, bir ara vermek ve en sevdiğiniz karakterlerin herkese ve herkese hitap ettiğini düşündüğüm LEGO formunda dolaştığını görmek rahatlatıcı bir his veriyor.
Mizah her zaman kilit noktadır; Bu oyunda elbette geliştirme sırasında yüzlerce kez gördüğüm ama yine de beni güldürmeyi başaramayan ara sahneler var. Erişilebilirlik, kapris ve aşinalık arasındaki dengeyi, sağladığımız gerçek hayran hizmetiyle yan yana getirerek genç ve yaşlı tüm oyuncuları oyunlarımıza bağlı ve oyunlarımızdan zevk alıyor.
“Erişilebilirlik, heves ve aşinalık arasındaki dengeyi, sağladığımız gerçek hayran hizmetiyle yan yana getirerek, genç ve yaşlı tüm oyuncuları oyunlarımıza bağlı ve oyunlarımızdan zevk alıyor.” — Burgon
Son L’den bu yana birkaç yıl geçtiBENLİK Yıldız Savaşı2016’da The Force Awakens adlı oyunu.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ile bir LEGO oyununun ne olduğunu yeniden tasavvur ettiğimizi, formülün evrimi gibi hissettirecek kadar tanıdık tutarken, en yeni oyun fragmanımızın görüntülerinde açıkça görüldüğünü düşünüyorum. Örneğin, holoprojektörü ele alalım – basit bir gezinme aracından daha fazlasıdır. Mevcut tüm görevleri takip edebilir, galakside ara noktalar belirleyebilir, belirli karakterlerin ve araçların kilidinin nasıl açılacağına dair söylentiler satın almak için çivileri kullanabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Ayrıca, bugüne kadarki en iyi görünümlü LEGO oyununu sunmak için mümkün olan yerlerde yeni nesil konsol donanımından doğal olarak yararlandık.
Sanırım yüzlerce oynanabilir karakteriniz var. Açıkça büyük olanlar var – ama daha az bilinen karakterlerden hangisini dahil edeceğinizi seçmek için karar verme süreci neydi?
Star Wars’ın güzelliği, ekran süresi ne kadar az olursa olsun, her karakterin doğal olarak içine dalabileceğimiz ve etrafında bir arayış yaratabileceğimiz bir arka plan hikayesine sahip olmasıdır. Oynanabilirlik sayısını 400’ün altında tutmak zordu ama NPC’ler açısından neredeyse 800’e ulaştık! Star Wars galaksisi yaratıklar ve uzaylı ırkları açısından o kadar zengin ki, bir bitiş noktası belirlemek zordu, ancak bence Star Wars’ın sıkı hayranları, kadroya kimin girdiğine hoş bir şekilde şaşıracaklar.
İnsanların bilmesi gereken başka bir şey var mı?
Takım ve ben, şimdiye kadarki en büyük ve en iddialı LEGO oyununu sunmak için çok çalışırken sabırları ve bize bağlı kaldıkları için oyunculara ve hayranlara teşekkür etmek istiyoruz. Nisan ayı için hepiniz kadar biz de heyecanlıyız ve her yaştan oyuncunun yarattığımız LEGO Star Wars galaksisini keşfetmeye başlamasını bekleyemeyiz.