NFT’ler, son zamanlarda video oyun endüstrisinde tartışmalı bir konu olmuştur. Hayranlar, Ubisoft’un NFT planlarına ve NFT’lere yönelik tepkilere iyi yanıt vermedi. STALKER 2: Çernobil’in Kalbi o kadar şiddetliydi ki oyunun geliştiricileri onları tamamen iptal etmeye karar verdi. Ancak yeni teknolojiye şüpheyle yaklaşanlar sadece video oyunu hayranları değil; Perşembe günü yayınlanan Oyun Geliştiricileri Konferansı yıllık anketine göre, birçok oyun geliştiricisi benzer şekilde güçlü duygulara sahip.
Ankette, “Oyunlarda kripto para birimi veya NFT olasılığı hakkında ne hissettikleri sorulduğunda, birkaç kişi bunu ‘oyunun geleceği’ olarak adlandırdı” dedi. “Ancak, yanıt verenlerin büyük bir çoğunluğu, dolandırıcılık potansiyellerini, genel para kazanma endişelerini ve çevresel etkilerini belirterek her iki uygulamaya da karşı çıktı.”
Doğrudan geliştiricilerden gelen birçok alıntı çok can sıkıcıydı. Biri, “Bunun nasıl bir piramit şeması olarak tanımlanmadığı beni aşar” diye yazdı. Bir başkası, “Birinin jpeg’e ‘sahip olduğunu’ doğrulamak için bir yağmur ormanının yakılmasını onaylamamayı tercih ederim” dedi. “Yak onları yere. Bunlara karışan herkesi yasaklayın. Şu anda bir NFT şirketinde çalışıyorum ve ondan uzaklaşmak için işi bırakıyorum” dedi.
Hepsi bu kadar kritik değildi. Kripto para birimi / NFT’ler “geleceğin dalgası” olarak adlandırılan olumlu bir yanıt. Ancak anketin verilerine göre, katılımcıların yüzde 70’i stüdyolarının NFT’lere ilgi duymadığını söyledi ve bu da yakın gelecekte çok fazla oyun NFT’si görmeyeceğimizi gösterebilir.
Anket ayrıca, işçilerin Activision Blizzard’ı protesto etmesi ve Vodeo Games’in Kuzey Amerika’da ilk sertifikalı video oyun stüdyosu birliği. Ankete katılanların yüzde elli beşi, oyun endüstrisi çalışanlarının sendikalaşması gerektiğini söyledi – GDC’nin anketi gerçekleştirdiği 10 yıldaki en yüksek miktar ve 2021’de yüzde 51’di – ve yüzde 23’ü sendikalaşma hakkında görüşmelerin çalıştıkları yerde gerçekleştiğini söyledi. Sadece yüzde 18’i endüstrinin gerçekten sendikalaşacağına inanırken, yüzde 36’sı şirketlerinin sendika görüşmelerini desteklediğini söyledi.
Bununla birlikte, ankete göre stüdyoların toksisiteyle mücadele etmek için hala yapacak çok işi var. Ankete katılanların yalnızca yüzde 38’i şirketlerinin “sektörde suistimal ve toksisitenin nasıl ele alındığı hakkında bir konuşma başlatmak için kendilerine ulaştığını” söyledi, bu da yüzde 62’nin bunu yaptığı anlamına geliyor. olumsuzluk. Ankete katılanlardan alınan alıntılardan bazıları son derece kritikti ve diğer şeylerin yanı sıra şirket yanıtlarını “ılık dudak hizmeti” ve “ne yazık ki yetersiz” olarak nitelendirdi. Bazıları şirketlerinin eylemleri hakkında olumlu şeyler söylese de, anket verileri geliştiricilerin daha fazla iş yapılması gerektiğini düşündüklerini gösteriyor.
GDC, anketi önümüzdeki günlerden yaklaşık iki ay önce yayınlıyor. fiziksel GDC 2022 konferansı. COVID-19 vakalarındaki son artışa rağmen, etkinliğin 21-25 Mart tarihleri arasında San Francisco’daki Moscone Center’da şahsen yapılması planlanıyor.
GDC’yi organize eden Informa Tech’in medya ve eğlenceden sorumlu başkan yardımcısı Katie Stern, “Güvenli olduğu ve bize izin verildiği sürece bir etkinliğe bizzat katılmaya kararlıyız” dedi. Sınır bir röportajda. Konferansa gitmek için, katılımcılar olmalıdır aşılanmış ve 14 Eylül 2021’de veya daha önce tamamlanmış ilk aşılama yapıldıysa destekleyici aşı yapıldı. Katılımcıların ayrıca maske takmaları gerekecektir.
Stern, GDC’nin 15.000 ila 17.000 arasında katılımcı beklediğini söyledi. 2019 yılında 29.000 kişi katıldı, en son kişisel bir GDC gösterisi vardı. DICE Zirvesi’nin de gerçekleşmesi planlanıyor Şubat ayında şahsen, ancak E3 bu yıl yüz yüze bir konferans olmayacak.