Take-Two CEO’su Strauss Zelnick’e göre Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, lansman sırasındaki bir dizi soruna rağmen şirket için “harikaydı”.
Söyledi CNBC (VGC aracılığıyla) derleme paketinde “başlangıçta bir aksaklık” olsa da, ekipler sorunları çözdü ve şimdi “ünvan şirket için çok iyi oldu.”
GTA Trilogy, Kasım ayında hayranların genel olarak memnun olmadığı bir durumda piyasaya sürüldü. Rockstar sorunlara yanıt verdi ve biri performansı artırmak ve hataları hedeflemek için 100’den fazla düzeltme içeren birden fazla yama yayınladı.
Rockstar, GTA Üçlemesi için belirli bir satış numarası açıklamadı, ancak daha önce oyun iyi satılırsa Rockstar’ın orijinal Red Dead Redemption’ın bir remaster’ını yayınlayabileceği bildirilmişti.
Zelnick ayrıca, konu gelir olduğunda daha istikrarlı sonuçlar elde etmek için Take-Two’nun modelinde nasıl değişiklikler yaptığından kısaca bahsetti. Geçmişte, Take-Two’nun geliri, yeni ve büyük bir oyunun piyasaya sürülmesiyle fırlayacak ve ardından dünyaya geri dönecekti. Ancak kısmen GTA Online ve Take-Two’nun “tekrarlanan gelirini” oluşturan diğer oyunlar sayesinde, bu daha az sorun teşkil ediyor. Take-Two, mobil oyun devi Zynga’yı satın almayı planladığı için şimdi daha da çeşitlendi.
Zelnick, “Şüphesiz, kazançlarımızın daha az epizodik olmasını bekliyoruz.” Dedi. “Bu bize daha büyük, daha çeşitli finansal ve yaratıcı bir ayak izi sağlayacak. Ve bunun hissedarlara fayda sağlayacağını düşünüyoruz. İleriye dönük harika bir boru hattımız var. Zynga’nın ileriye giden inanılmaz bir boru hattı var. Ve birlikte, bir bütün yapabileceğimizi düşünüyoruz. zaten açıklanandan çok daha fazlası.”
Take-Two, Zynga ile ortaklığı sayesinde konsol ve PC oyunlarını mobil cihazlarda yayınlamak için “açık bir yol” olduğunu söyledi, ancak henüz yeni oyun duyurulmadı.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.