Command & Conquer ve StarCraft gibi klasik RTS oyunlarından hatırladığınız temel, heyecan verici malzemeleri alır ve bunları yoğun bir stok haline getirirseniz Crossfire: Legion gibi bir şey elde edersiniz. Homeworld geliştiricisi Blackbird Interactive’in, gösterişli savaşını vurgularken, telaşlı ekonomi malzemesini yeni gelenler için ulaşılabilir hale getirecek kadar düzene sokan yaklaşan bir strateji oyunu.
2007’de piyasaya sürülen çok popüler Kore FPS oyunu Crossfire’ın yakın gelecekteki savaş ortamında geçmektedir. Batı’da bir ev ismi olmasa da Asya’da önemli bir fenomendir – SmileGate’e göre Crossfire, şaşırtıcı 689 milyon oyuncuya sahiptir. 88 ülkede ve en iyi Steam oyunlarının yalnızca hayal edebileceği eşzamanlı kullanıcı sayılarını görüyor. Crossfire’a dayanan bir Çin televizyon dizisi 1.8 milyar izlenmeye ulaştı.
Yine de Crossfire: Legion’a girmek için Crossfire hakkında hiçbir şey bilmenize gerek yok. Bu, son 20 yılda çok oyunculu StarCraft’ın herhangi bir sürümünü oynadıysanız, anında tanıdık gelen bir pick-and play RTS’dir. Bir temel yapı ile başlarsınız, kaynakları toplamak ve ilk yapıları inşa etmek için işçileri işe alır ve birimleri mümkün olduğunca çabuk pompalamaya başlarsınız.
Geçen haftaki özel bir basın ön izlemesi sırasında, Blackbird Interactive’in Crossfire: Legion şu anda Nisan ayında yapılması planlanan Erken Erişim’e ulaştığında hazır olacağını söylediği iki gruptan biriyle oynama şansımız oldu. Geliştiriciler ve diğer basın mensupları ile 3’e 3 bir karşılaşmada, Global Risk fraksiyonunun daha hegemonik ve yüksek teknoloji güçlerine karşı ölü olan, dağınık, gizli odaklı bir gerilla grubu olan Kara Liste olarak oynuyoruz.
Blackbird Interactive, oyuncuların dikkatini savaş alanı stratejisine odaklamak, klasik strateji oyunlarında olduğu gibi dikkatlerini mikro ve makro görevler arasında bölmek zorunda kalmadan taktik planları hayal etmelerine ve yürütmelerine izin vermek istediğini söylüyor. Geliştirici, Crossfire: Legion’ın taktik unsurunun, her maçtan önce yapacağınız birim güvertesi oluşturma ve komutan seçiminde olduğunu açıklıyor.
Son 20 yılda çok oyunculu StarCraft’ın herhangi bir sürümünü oynadıysanız, Legion anında tanıdık geliyor.
Maçlar klasik StarCraft formatında başlar: bir karargah binanız ve bazı işçi birimleriniz var – benim durumumda forkliftler. Başlangıç konumumdaki kaynak toplama düğümüne bir toplanma noktası yerleştirerek, HQ’da birkaç tane daha sıraya giriyorum. Metal ve gaz düğümlerimi alabilecekleri kadar işçiyle doldurduğumda, bir kışla açıp askerleri dışarı çıkarmaya başlıyorum.
Maçlar hızlı bir şekilde ilerliyor ve takım arkadaşlarımla benim yeni bir bölge ele geçirmemize ve rakiplerimizle çatışmamıza çok az bir zaman kaldı. İkinci üssümün yakınındaki bir boğulma noktasından kuzeye doğru ilerleyen bir asker, tank ve helikopter akışı gördüğümde, yardım etmek için takviye gönderiyorum.
Komutanlar savaş alanında fiziksel olarak bulunmazlar, ancak bir maça yaklaşımınızı büyük ölçüde şekillendiren yetenekleri vardır, bu nedenle komutan seçiminiz etkili bir şekilde belirli bir oyun tarzına bağlılıktır. Test sırasında mevcut olan Global Risk komutanı Kardinal, Ateşe Atma yeteneği ile bir topçu barajı çağırabilir veya Toplanma ile bir alandaki birimleri iyileştirebilir ve güçlendirebilir. Bu arada, Kara Liste lideri Phoenix, haritaya birimleri gizli bir durumda geri çağırabilen ve düşman birimlerinin onları hedeflemesini önleyen bir Hayalet Çekirdek yapısı yerleştirebilir.
komutan seçiminiz, belirli bir oyun tarzına bağlılıktır
Ghost Recall yeteneğinin ortaya çıkması için dikkatli bir zamanlama gerekir – bu anlık bir kullanım değildir, bu nedenle geri çekilmeniz gerekecek gibi göründüğü anda onu etkinleştirmek önemlidir. Saldırılar sırasında yapabildiğim kadar çok hasar vermek istediğim için, kendimi bu yeteneği kullanmak için çok uzun süre beklerken buluyorum ve saldırımız körelmeden önce birimlerimden yalnızca birkaçı başarılı bir şekilde savaştan ışınlanıyor. Neyse ki, yeni Genel Merkez sahalarını zorluyorum ve üretim kuyruklarımı dolu tutuyorum, bu nedenle yeni bir saldırı gücü hemen gitmeye hazır – bu, güçlü monte edilmiş lazerlere sahip bazı ağır kamyonları görevlendiriyor.
Blackbird’ün Crossfire: Legion’ın ilk halka açık demosunu açmayı planladığı Şubat ayında başka bir hizip açıklanacak. Mart ayı, ordu özelleştirmesi, açık beta ve Nisan ayı için planlanan Erken Erişim lansmanı ile sıralı modların ve sesli iletişimin eklendiğini görecek.
Blackbird, bir ordu kart sistemi, tam bir tek oyunculu kampanya, kooperatif senaryoları ve halihazırda mevcut olan hemen hemen her şeyden daha fazlasını eklemeyi planladığını söyledi: daha fazla birim, daha fazla harita, daha fazla komutan ve daha fazla çevrimiçi mod. Modlar için Steam Atölyesi desteği de Erken Erişim aşamasında yapılacaklar listesinde.