Intel Müşteri Bilgi İşlem Grubu Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Gregory Bryant ile yaptığımız röportajın 1. Bölümünde, heterojen CPU çekirdeği sunan 12. Nesil ‘Alder Lake’ CPU ailesini geliştirmeye giden düşünce süreci hakkında biraz fikir edindik. ana bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için ilk kez türler. Ayrıca uygun fiyatlı bilgisayarlar için düşük kaliteli CPU’lardaki ilerlemeden ve gelişmekte olan katlanabilir ekranlı dizüstü bilgisayar segmentinden neler bekleyebileceğimizden bahsetti.
Sohbetimiz CES 2022’nin aralarında, Bryant’ın ana akım bilgisayarlar ve ileri teknoloji dizüstü bilgisayarlar için yeni 12. Nesil CPU’ların yanı sıra Intel Evo sertifika programı ve Arc GPU’lar hakkındaki güncellemeleri duyurmasının hemen ardından gerçekleşti. Birkaç ayrıntıyı daha bire bir ütüleyebildik. Bryant ayrıca mevcut küresel yarı iletken arz sıkıntısının zorluklarından ve pandeminin arz ve talep üzerindeki etkisinden bahsetti.
Gadget’lar 360: Mevcut çip sıkıntısının ışığında, Intel için hem şirket içinde ürettiğiniz CPU’lar hem de harici hizmetler için kullandığınız GPU’lar açısından önümüzdeki bir yıl içinde işler nasıl olacak?
Gregory Bryant: CEO’muz Pat Gelsinger, 2022’ye kadar tedarik zincirinde hala kısıtlamalar olacağını düşündüğümüzü söylemek için kayıtlara geçti. Birçoğu eski düğümlerde, hatta en son teknolojide bile olmayan çeşitli küçük bileşenler var. aslında en kısıtlı olanlardır ve müşterilerimizin ürünlerini göndermelerine engel olanlardır. Bu yüzden sektördeki tedarik zinciri ile çalışmaya devam ediyoruz. Bunların bir kısmı sadece piyasayı tahmin ediyor, ancak zaman geçtikçe daha iyi olacağını düşünüyorum.
Özellikle Intel’e döndüğünüzde çok iyi durumdayız. Ekibimiz, CPU’larımızı, yonga setlerimizi, Wi-Fi’mizi, Thunderbolt’umuzu sağlama konusunda harika bir iş çıkardı… Oluşturduğumuz tüm bileşenleri hayal edebilirsiniz! Ekibimiz, ürünlerimizi müşterilerimize sunmak için hem iç hem de dış tedarikçilerle birlikte çalışmaktadır.
CPU arzı yıldan yıla artıyor; sağlam bir şekilde çift haneli bölgeye. Kapasite ve tedarikte büyük yatırımlar [have been made] benim açımdan ve müşterilerimin ürünlerini bugün gönderme yeteneklerini kısıtlamıyorum; gerçekten bu diğer küçük ve eski bileşenlerle ilgili. İçinde bulunduğumuz form konusunda kendimi iyi hissediyorum. Ayrıca kapasiteleri üzerinde üçüncü taraflarla da çalışıyoruz. Ancak dediğim gibi, genel olarak, önümüzdeki yıl bileşenler üzerinde üzerinde çalışmamız gereken bazı tedarik zinciri kısıtlamaları olduğunu düşünüyorum.
Gadget’lar 360: GPU tarafında arz sorunu kadar talep sorunu da var ve Intel daha önce Gadgets 360’a Arc GPU’ların madenciliği caydıracak herhangi bir donanım veya yazılıma sahip olmayacağını belirtmişti. Piyasaya sürülmeye hazır olduklarında hala makul hacimlere ulaşabileceğinizi düşünüyor musunuz?
Bryant: Arc GPU’lara güçlü bir talep var. Ürünleri gördünüz ve CES’te sahnede duyurulan mobil ve masaüstü genelinde 50 tasarım kazandı. Evet, makul bir tedarik seviyesinde milyonlarca ünite gönderebileceğimizi hissediyorum.
Gadgets 360: Sunum sırasında Deep Link ve dizüstü/masaüstü OEM’lerinin termal ve gücü nasıl yönetebileceklerini ve aynı anda video kodlama gibi avantajları nasıl etkinleştireceklerini de duyduk. Bu özellikler, perakende Arc grafik kartları satın alan Kendin Yap PC üreticileri ve meraklıları için de işe yarayacak mı? Arc+Core ile başka bir üreticinin CPU’ları arasında ne tür bir deneyim bekleyebilirsiniz? Önceki nesil Core CPU’lar ve anakartlar ne olacak?
Bryant: Deep Link özelliklerimizin çoğu, Arc grafiklerinin hem mobil hem de masaüstü entegrasyonlarında çalışacak, ancak bazı farklılıklar da olacaktır. Örneğin, CPU ve GPU arasındaki güç dağıtımını yönetme yeteneği imkansız değildir, ancak anakartlar, bellek, soğutucular vb. değişkenliği nedeniyle masaüstü alanında kesinlikle daha karmaşıktır. Hyper Encode gibi diğer özellikler uzun süre çalışabilecektir. makinedeki Core CPU’nun doğru yetenekleri etkinleştirdiği için. Planımız, Deep Link’in iyiliğini mümkün olduğunca tüm Arc kullanıcılarına sunmaktır, ancak bazı platform farklılıkları olacaktır.
Gadgets 360: Pandemi ile tüketici davranışları açısından işler nasıl gidiyor? Artık normale döneceğimizi düşünüyorduk ama iş ve yaşam biçimleri açısından uzun vadeli bir durum olacak gibi görünüyor. Bu şimdi yol haritalarınızı, ürün tasarım felsefelerinizi ve geleceğe yönelik kararlarınızı etkilemeye mi başladı?
Bryant: Evet, kesinlikle öyle. Yol haritalarımızı bu şekilde yönlendirdiğimiz Temel Deneyim Göstergeleri hakkında konuştuk. Çok açık bir örnek, üçüncü nesil Evo spesifikasyonudur. Hepimiz video görüşmelerinde zaman harcadığımız için akıllı işbirliği yetenekleri ekledik. Bu sadece performans ve çoklu görevle ilgili değil, aynı zamanda göz düzeltme ve gürültü iptali yapmak için yapay zeka ve makine öğreniminin kullanımıyla da ilgili. Bu deneyimi daha iyi hale getirmek için yapabileceğimiz her türlü şey var.
Salgının bir sonucu olarak PC pazarı ve talebi hakkında çok fazla soru alıyorum ve hala “Hey, bu döngü gerçekten sadece eski PC’lerin yenilenmesi” diye düşünen bazı insanlar var ve biz geri döneceğiz. pandemi öncesi “normal” talep seviyeleri. Bilgisayarların eğitimde öğrenciler için kullanımına bakarsanız; insanların çalışma şekillerini değiştirme biçimleri; Hibrit çalışmanın büyük ölçüde burada kalacağına inanıyorum. Evo platformumuzda yaptığımız gibi yol haritasını deneyimler açısından planlarken, gerçekten her şeyi değiştirdi.
Teknolojinin yeni normalde önemli bir rol oynayabileceğini düşünüyorum; insanların çalışmasına, öğrenmesine, oynamasına, işbirliği yapmasına ve sevdikleriyle iletişim kurmasına yardımcı olmaya çalışırken. İleriye dönük olarak, deneyimi mümkün olduğunca iyi hale getirmek bize kalmış.
Gadgets 360: H serisini duyurdunuz [45W mobile] CPU’lar artık Evo spesifikasyonunun bir parçası. Bu, farklı katmanlar veya segmentler olacağı anlamına mı geliyor? Üçüncü nesil ile ikinci nesil Evo arasındaki fark nasıl olacak, “Oyuncular için Evo” ve “Yaratıcılar için Evo” olacak mı?
Bryant: Rozet açısından kendi başına katman yapmıyoruz. Spesifikasyonda daha önce seçenekler vardı ve OEM’ler farklı optimizasyon noktalarını hedefleyebilir. Sunmak istedikleri performans ve pil ömrü hakkında seçimler yapabilirler. Herkese uyan tek beden değil; 100’den fazla Evo tasarımı ve daha fazlası geliyor. Dolayısıyla şu anda yaptığımız tek şey, bu spesifikasyona H serisi işlemcileri ve Arc ayrık grafiklerini kullanmanın bir yolunu eklemek. Daha geniş bir seçim yelpazesi olacak. Ayrı grafiklere ve H serisi işlemciye sahip Evo, bazı insanlar için çok mantıklı olacaktır. Rozette tam anlamıyla “Yaratıcılar için Evo” olarak adlandırmamız gerektiğini düşünmüyorum.
Gregory Bryant ile röportajın 1. Bölümünü okuyun.
Bazı yanıtlar, netlik ve uzunluk için biraz düzenlendi.
CES 2022 merkezimizde Gadgets 360’ta Tüketici Elektroniği Şovundan en son haberleri alın.
.
genel-8