Geriye dönük uyumlu oyunların kare hızını dört katına çıkarabilen Xbox Series X ve Xbox Series S’deki bir özellik olan FPS Boost, gelecekte daha fazla oyunun yararına olabilir.
TRG’ye konuşan Xbox program yönetimi direktörü Jason Ronald, FPS Boost’un bir gün daha fazla oyundan faydalanma olasılığını dışlamadı.
Ronald, “Dürüst olmak gerekirse şu anda gerçekten bilmiyoruz” diyor.
“Bazı geliştirmeler ve yeteneklerle ilgili karşılaştığımız zorluklardan biri, tüm bunları asıl orijinal oyunda hiçbir kod değişikliği yapmadan yapmamız. Bu nedenle, oyunları geliştirmek ve optimize etmek için yeni teknikler belirledikçe, çoğu zaman bunun tüm oyunlarda işe yaramayacağını biliyoruz. Ve bence FPS Boost, oyunu çok daha yüksek bir kare hızında çalıştırmak için kandırdığımız harika bir örnek.
“Ve bazı oyunlar gerçekten çok iyi çalışıyor. Ancak oyunun %99’unun harika göründüğü ve oynadığı başka oyunlar da var. Ama sonra aslında yolun %80’i veya yolun %90’ı boyunca oyunu bozan bir hata keşfediyoruz,” diyor Ronald. “Ve çoğu zaman çözümler bulmaya çalışıyoruz ve bu sorunların üstesinden gelip gelemeyeceğimizi görüyoruz. Ama biz ona kara kutu gibi davrandığımız için oyun kodunu direkt olarak değiştirme imkanımız yok.
“Bu zorluklardan biri. Ama aynı zamanda bu oyunları daha önce hiç olmadığı kadar zorluyoruz. Ve ne yazık ki bazı teknikler tüm oyunlarda çalışmıyor.”
Daha hızlı kare hızları
FPS Boost, oyunları daha yüksek kare hızında çalıştırmak için yeni donanımın büyük ölçüde artırılmış CPU gücünü gerektirdiğinden yalnızca Xbox Series X ve Xbox Series S’de kullanılabilir.
Mad Max gibi bazı oyunlar, kare hızı artışlarını 30 fps’den 120 fps’ye çıkardı ve sayısız eski Xbox 360 ve Xbox One oyunu, Microsoft’un akıllı teknik sihirbazı sayesinde artık 60 fps’de sorunsuz çalışıyor.
30 fps’lik oyunların kare hızını iki katına çıkarmak, bir oyunun nasıl hissettirdiği, göründüğü ve oynandığı üzerinde dönüştürücü bir etkiye sahip olabileceğinden, FPS Boost’un gelecekte tamamen masadan kalkmaması cesaret verici.