Final Fantasy XIV’ün ilk Savage baskın aşaması geçen ay, CES 2022’nin kaosu sırasında piyasaya sürüldü. Bu, istediğim kadar derine dalamadığım anlamına gelse de (biraz meşguldüm), açık ki MMO’nun oyun sonu modeliyle ilgili çok sevdiğim her şey geri döndü — tam sevdiğim gibi.
Yine de bu, oyunla ilgili potansiyel bir sorun gibi gelebilir. Sonuçta, yeni bir genişleme, özellikle World of Warcraft veya RIFT gibi diğer MMO’lara alışkınsanız, yepyeni oyun sistemleri beklemenize neden olabilir. Ama bunun yerine, tam olarak ne yapmam gerektiğini biliyorum ve anlamadığım yepyeni bir sistemi öğütmek için kendimi yakmam gerekmeyecek.
Ve oyunun kendisi için, baskın savaşlarına çok daha fazla çaba harcayabileceği ve Pandaemonium’un – en azından ilk aşaması – şimdiye kadar son derece havalı olduğu anlamına geliyor.
Klasik bir sistem
Final Fantasy XIV’ün baskın ganimetlerinde, en azından normal seviye için, her patron kask, göğüs parçası, ayakkabı vb. gibi bireysel zırh parçaları için takas edilebilecek küçük jetonlar bırakır. Bu güzel çünkü diğer MMO’ların aksine, büyük baskın patronlarının belirli teçhizat parçalarını düşürmesini sağlayın, bu, baskınlara gelen herkesin, şu anda hangi işi oynuyor olurlarsa olsunlar, bir şeyler elde etmek için eşit şansa sahip olduğu anlamına gelir.
Daha da iyisi, her patron bu jetonlardan 8’ini düşürür, bu da baskındaki her oyuncu için potansiyel olarak bir tane olduğu anlamına gelir. Bu, özellikle bir baskının ömrünün başlangıcında, içeriği yapmak için herkesin bir şeyler aldığı anlamına gelir.
Bu, baskının zor mod versiyonu olan Savage’da biraz değişiyor. Orada, hangi iş olursa olsun yuvası için bir dişli parçası oluşturmak için kullanılabilecek bir sandıkla birlikte her patrondan belirli parçalar düşecek. Ancak patron öldürüldüğünde her birinden sadece biri düşer. Bunun yerine, her oyuncu bir kitap alacak ve bu kitaplardan birkaçını toplarken teçhizat için çevirebilirsiniz.
Bu nedenle, şansınız yaver gitmese ve hiç zar kazanmasanız bile, sonunda tam olarak gözünüze kestirdiğiniz donanıma sahip olacaksınız.
Bu, raid yağmalarını bölmek için o kadar zarif bir çözüm ki, Heavensward 2015’ten bu yana değişmemiş olması gerçekten de şaşırtıcı değil. Ve bir kez Savage baskınlarından alabileceğiniz en iyi donanıma sahip olduğunuzda, bunu yapmanıza gerek yok. Donanımı daha da artırmak için yapmak istemeyebileceğiniz içeriği sonsuz bir şekilde öğütün – size bakarken World of Warcraft.
Zamanıma saygı duyduğun için teşekkürler FFXIV
Endwalker piyasaya çıktığında Final Fantasy XIV’i oynamak için fiziksel olarak mümkün olduğu kadar çok zaman harcamış olsam da – o ilk telaşlı günü blogda canlı yayında bile yazdım – her gün yaklaşık yarım saat oturum açabileceğim noktadayım. arkadaşlarımla baskın yapmıyorum Ve muhtemelen bunu bile yapmayarak kurtulabilirim.
Final Fantasy XIV’te muhtemelen asla gerçekten bitmeyecek olmamı sağlayan tek şey bu. Oyun zamanıma saygı duyuyor ve Final Fantasy XIV oynamayan şeyler yaptığım için cezalandırıldığımı hissetmiyorum. Oyun Direktörü Naoki Yoshida, burada görüldüğü gibi, kendinizi her gün oynamaya zorlamak yerine oyunu kendi hızınızda oynamanızı tercih ettiğini ünlü bir şekilde söylemiştir. Reddit iplik.
Bu, ilk kez, benim için ikincil hissettiren bir sürü şeyi oynamak zorunda hissetmeden, oynamak istediğim hardcore raid içeriğini oynayabileceğim bir MMO bulduğum anlamına geliyor. Eğer hala World of Warcraft: Shadowlands oynuyor olsaydım ve örneğin Halo Infinite’den hemen önce düşmüş olsaydı, bu oyuna başlamama bile imkan yoktu. Ama geçen hafta sonu bitirdim.
Final Fantasy XIV’ün bugünkü kadar büyük olması şaşırtıcı değil. Çünkü yıllardır oynadığım ilk MMO, bana bir oyun oynuyormuşum ve sıkıcı bir ikinci iş için para ödemiyormuşum gibi hissettiriyor. Ve her yama için geri gelmemi ve gelecek yıllarda her genişlemeyi satın almamı sağlayacak olan şey bu.