PC oyunları söz konusu olduğunda, pek çok insan bir Mac hakkında düşünmeyecektir.
Bu her zaman böyle değildi. Belirli bir yaşta bir oyuncuysanız, PC oyunlarıyla ilgili ilk deneyiminizin okulunuzun bilgisayar laboratuvarındaki bir Apple II bilgisayarında olma ihtimali yüksektir.
Myst, 1993 yılında Apple Macintosh bilgisayarda piyasaya çıktığında ve 2002’de The Sims tarafından tahttan indirilene kadar şimdiye kadarki en çok satan oyun olduğunda, Apple’ın PC oyunlarının en ileri noktasında olduğu bir zaman vardı.
Bu soyağacına rağmen, yol boyunca bir şeyler olduğuna ve Apple’ın dikkatini başka yerlere çekerken PC oyun alanını neredeyse tamamen Windows PC’lere ve oyun konsollarına teslim ederek oyun mojunu kaybettiğine şüphe yok.
Apple’ın kararına itiraz etmek zor. Yakın zamanda 3 trilyon dolarlık piyasa değerine ulaşan ilk şirket oldu, bu yüzden açıkça doğru bir şey yaptı. Ancak 1999’da Bungie’nin Halo’su için neredeyse özel platform haline gelen bir şirket için Mac oyunları, yeni binyılda seyrek yerleşimli bir çöl olarak kaldı.
Bununla birlikte, bu değişmek üzere olabilir ve son derece başarılı EVE Online’ın geliştiricileri, yeni bir Mac oyun sınırının öncüsü olacaklarını umuyorlar.
EVE Online’ın yaratıcı direktörü Bergur Finnbogason geçtiğimiz günlerde TechRadar’a “Apple ile uzun ve ilginç bir geçmişimiz var” dedi. “Apple donanımını destekledik, bir süredir iOS kullanıyoruz ve bu nedenle özel bir [Apple] çok uzun zamandır takip ediyorum.”
Son zamanlarda şirket, Apple M1 yongası için özel olarak optimize edilmiş ilk yerel Mac istemcisini piyasaya sürdü. Bu süreçte, bir oyun platformu olarak Mac için bir tür müjdeci haline geldi, bazı PC oyuncularının sapkınlık olarak düşünebileceği bir şey.
Geçmişte ve günümüzde Mac’te oyun oynamak
Mac oyunlarının tarihi ve Apple’ın 1990’lardan beri izlediği yol göz önüne alındığında, “Ne oldu?” diye sormak gerekiyor.
Finnbogason, “Asla tek bir an olmadı, gerçekten, bu sürüklenmeyi yaratan birçok küçük şeyin birleşimiydi.” Dedi. “İnsanlar Full Throttle oynarken, şimdiye kadarki en havalı oyundu. Hiç kimse Myst kadar güzel bir şey görmemişti. Muhteşemdi.”
Finnbogason, Myst’in piyasaya sürülmesinden sadece bir yıl sonra, 1994’te Power Macintosh’un piyasaya sürülmesiyle değişimin geldiğini söyledi.
“[An Apple computer] ofis ekipmanı oldu, profesyonel ekipman oldu. Birçok yönden Silicon Graphics rotasına gittiklerini hissettiler. Windows çok daha açık hissetti. Herhangi biri BASIC, QBASIC veya herhangi bir şey öğrenebilir ve kendinize bir oyun yazabilirsiniz.”
Ancak son zamanlarda Apple’ın oyun oynama yaklaşımı değişti.
CCP Games CEO’su Hilmar V. Petursson, “Sanırım iPhone oyunları yüzünden değişiyor” dedi. “Oyun, insanların iPhone’ları kullanma amacının çok büyük bir parçası haline geldi ve muhtemelen Apple’ın oyuna bakış açısını gerçekten değiştirdi.
“Ve şimdi,” diye ekledi, “Mac’lerde onu yedekleyecek donanım var.”
Mac oyunlarını neredeyse sıfırdan yeniden inşa etmek
Mac’ler ve oyunlarla ilgili en büyük sorunlardan biri donanım olmuştur. Mac’ler tasarlandıkları kullanım durumları için güçlü olsalar da oyun bunlardan biri değildi. Sonuç olarak, donanım genellikle ihtiyaç duyulanın gerisinde kaldı.
Bir Windows PC ile, Finnbogason’un dediği gibi, Windows’ta PC oyunlarını çok daha güçlü kılan her türlü farklı donanım konfigürasyonu ile bir “Frankenstein makinesi” yaratmak için çok daha fazla yeteneğe sahipsiniz.
Ve en güçlü oyun donanımı bir Windows PC’de bulunduğundan, çoğu PC oyuncusu bir oyun platformu olarak Windows’a akın etti. Windows’taki çoğu oyuncuyla (elbette konsol oyuncularını saymazsak), çoğu oyun da bu platformda yayınlanır.
Dahası, EVE Online kadar karmaşık bir oyun üretmek, tamamen ayrı bir yerel Mac istemcisi oluşturmak bir yana, bir Windows PC için bile kolay bir iş değildir.
Finnbogason, “Geçtiğimiz birkaç yıldır EVE’yi canlı bir istemci aracılığıyla çalıştırıyoruz,” dedi, “yani en uygun çalışma şekli değil. Yan proje demek istemiyorum ama hak ettiği sevgiyi veremedik. Bu yüzden, bir nevi ikiye katlanmaya ve Mac’te yerelleşmenin tüm adımını atmaya karar verdiğimizde, bu gerçekten birçok yeni olasılık açtı.
“İlginç bir şekilde, bu sürecin yarısında, Apple’da M1 işlemcili yeni bir gelişmenin haberini aldık. Aslında oyunu yalnızca yerel olarak Mac’e değil, yerel olarak M1 işlemciye de göndermeyi başardık.’
Yine de zorlukları olmadan değildi. Metal çerçevesi içinde gelişen Apple’ın Microsoft’un DirectX multimedya programlama API’sine yanıtı, neredeyse yirmi yıldır Windows geliştirme tuhaflıklarını ve kaputun altında birikmiş bir oyun için çok çalışma gerektirdi.
Finnbogason, “Bizim için oldukça muhteşem bir başarıydı” dedi. “Yapmamız gereken ilk şeylerden biri, temel mimarimize ve oyunu nasıl geliştirdiğimize gerçekten bakmaktı. Oyunu 32-bit’ten 64-bit’e çıkarmak zorunda kaldık. Eski, harika fikirlerin bir sürü temizliği vardı. [in the code] bu muhtemelen yapıldıkları anda en iyi fikirlerdi, ancak oyun 18 yaşında, yani 18 yıllık gelişme, dünyada 18 yıllık ilerleme oldu. Bazen sana yetişiyor.”
Yine de, ÇKP geliştiricileri, sürecin bekledikleri kadar tehlikeli olmadığını buldular.
Finnbogason, “Fakat bu süreç, bu projeye başladığımızda tahmin etmeye cesaret edemediğimden çok daha sorunsuzdu,” dedi.
Öyleyse neden yapsın?
Petursson, “Bunu yaptık çünkü en uzun süredir bir Mac istemcimiz var ve Apple’dan EVE’de çok fazla sevgi var,” dedi. “Apple’da EVE oyuncusu olan birçok insan var ve ÇKP’de Mac kullanıcısı olan birçok insan var. Bu kesinlikle motivasyonumuzun bir parçası oldu ve Mac kullanan kullanıcı tabanı sağlıklı bir sayı.”
Belki de hepsinden önemlisi, Apple’ın kendi silikonuna geçişi.
“M1 gerçekten, gerçekten, gerçekten durumu değiştiriyor. Bu gerçekten güçlü bir kit parçası ve söylentilere ve benzeri şeylere ve çay yapraklarını okumaya dayanan daha fazlası var. Diğer stüdyolar kesinlikle Mac’in yetenekleri hakkındaki dünya görüşlerini güncellemelidir.”
Apple’ın yeni silikonu oyunu değiştirebilir mi?
Apple M1 yongası, şirket için büyük bir kazanç oldu ve M1 Pro ve M1 Max yongaları, Apple’ın yeni donanımının yeteneklerini yalnızca daha da güçlendirdi. Apple’a göre, özellikle M1 Max, 32 çekirdekli GPU’ya, 64 GB birleşik belleğe ve yaklaşık 10.4 TFLOPS performans sunan 400 GB/sn bellek bant genişliğine sahip bir SoC canavarıdır. Bu arada M1 yongası, 8 çekirdekli GPU’dan yaklaşık 2,6 TFLOPS sunuyor.
Bu, standart üst düzey oyun dizüstü bilgisayarınızda çalışan RTX 3080 mobil GPU’nun yaklaşık 19 TFLOPS değerinden çok uzaktır. Tecrübelerimize göre, M1 Max 32 çekirdekli çip, ayrı bir RTX 3060 GPU ile kabaca aynı oyun performansına ulaşmayı başarıyor; bu, esasen burada entegre grafiklerden bahsettiğimiz göz önüne alındığında oldukça etkileyici.
Ancak M1 Max çipli bir MacBook Pro için yaklaşık 3.500 Dolar, bu tür bir performansın oyuncuları bir Razer veya Alienware oyun dizüstü bilgisayarından uzaklaştırmak için yeterli olup olmadığını merak ediyor.
Sert oyuncu seti, özel oyun dizüstü bilgisayarlarına neredeyse kesinlikle sadık kalacaktır, ancak Apple’ın PC oyun alanında uzun süredir teslim olan bölgesinin bir kısmını, özellikle de gerçek bir dizüstü bilgisayarla, yeniden kazanması için kesinlikle yer var.
Petursson, “Özellikle dizüstü bilgisayarlar oyunun kurallarını değiştiriyor” dedi. “Mesela, EVE Online’ı bir M1 Mac’te saatlerce pille oynayabilirsiniz ve bu cephede gerçekten hiçbir şey kıyaslanamaz. Bunu bir M1 dizüstü bilgisayar dışında başka bir dizüstü bilgisayarda gerçekten yapamazsınız ve bu, EVE Online’ı nasıl oynayabileceğiniz konusunda temel bir oyun değiştiricidir. Pille oynamak, M1’den önce bir tür bilim kurguydu.”
Bu, açıkçası, yalnızca donanıma bağlı değil. EVE Online’ın yerel Mac istemcisi, özellikle Apple M1 yongası için optimize edilmiştir, bu nedenle diğer oyunlara kıyasla özellikle bu donanımda iyi çalışır.
“Takımın Metal işleme yolunda yaptığı harika çalışmanın kesinlikle bir kanıtı. [for the Mac client]”dedi Petursson.
Mac oyunlarının gerçek bir canlanma görmesi için nelerin değişmesi gerekiyor?
Dışarıdaki herhangi bir PC oyuncusuyla konuşur ve bir Mac’te oyun oynamadan önce ne görmeleri gerektiğini sorarsanız, muhtemelen iki şey duyarsınız: daha iyi donanım ve daha iyi bir oyun kataloğu.
M1 yongası ve onun daha güçlü kardeşleri olan M1 Pro ve M1 Max, donanım cephesinde kesinlikle bazı şeyleri iyileştirmiş olsa da ve sonraki nesil yongaların sorunları daha da geliştirmesi gerekirken, asıl mesele mevcut oyunların kataloğudur.
Bu gerçekten Apple’ın yirmi yıldan biraz fazla bir süredir Aşil topuğu oldu ve büyük ölçüde öyle kalıyor, ancak en iyi Steam oyunlarının etkileyici bir kısmının şimdi Mac sürümleri var.
Dying Light 2 gibi bir şey önümüzdeki bir veya iki yıl içinde macOS’a çıkmayabilirken, donanımdaki önemli gelişmeler göz önüne alındığında, önümüzdeki yıllarda piyasaya sürülen büyük AAA oyunlarının macOS’a çıkma olasılığını reddetmek çok daha zor.
Bu, Apple’ın üzerinde yalnızca çok fazla kontrole sahip olduğu bir şeydir ve geliştiricilerin bir Mac’in oyun yeteneklerine bakış açısı açısından büyük bir değişiklik gerektirecektir. ÇKP Oyunları, perspektifteki bu değişimi teşvik etmeye yardımcı olabileceğini umuyor.
Petursson, “Bence insanlar büyük ölçüde bu Mac kampında ve cennette yapılan bir eşleşme olmayan oyunlarda bulundular, ancak insanlar dünya görüşlerini güncellemeli” dedi. “Bunu yapmanın büyük bir faydasını gördük ve bence uzun bir süre daha faydasını görmeye devam edeceğiz.”