Hemen hemen her hafta yeni bir şey getiriyor kader 2, ister hikaye ritimleri, ister yeni etkinlikler, isterse oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine izin veren ilginç yeni unsur kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özeti.
Destiny 2 ile ilgili en sevdiğim şeylerden biri, öngörülemeyen tuhaflığın bir an— deneyimlemek için orada olmanız gereken bir şey. Son zamanlarda, Dares of Eternity’nin nasıl çalıştığının nüansları, yeni oyuncuları Xur’un çilesine ve Starhorse’un onaylanmamasına neden olan, tekrar tekrar durduruldukları kazanılamaz bir etkinliğe attığından, bunlardan birine sahiptik.
Dares’in nasıl çalıştığının şanssız bir birleşimi. Dares of Eternity’nin piyasaya sürülmesinden sonra oyunda ilk kez, otomatik olarak bir maça atılırsınız. Modun, mevcut başlangıç Güç seviyesi olan 1100’den biraz daha yüksek Güç gereksinimi vardır ve bu, düşmanları yeşil Muhafızlar için yönetilemez hale getirmek için yeterlidir. Cesaret ayrıca, mevsimsel eser aracılığıyla açılan modlar olmadan yenemeyeceğiniz Şampiyonları da içerir. Böylece, Xur, sevimli-şaşkın bir Steve Harvey tipi olmaktan, şeytani bir tipe dönüşüyor. Richard Dawsonve Dares Press Your Luck’un Destiny versiyonu olmayı bırakır ve The Running Man gibi bir şeye dönüşür.
Destiny topluluk yöneticisi dmg04’ün belirttiği gibi heyecanancak, tüm umutlar kaybolmadı. Kıdemli Muhafızlar, düşük güçlü teçhizatı donatarak ve orada işkence gören oyuncuları kurtararak Yeni Işıkları hapseden oyun şovu cehennemine giriyorlar. Ve bu, şu anda var olan soruna en iyi çözümdür ve Bungie, oyuncuları gelecekte bir düzeltme yapılana kadar yardıma gitmeye teşvik eder. Bir amblem bile olacak yaban mersinlerine yardım eden topluluk üyelerinin kahramanlıklarını onurlandırmanın yanı sıra Destiny’deki ilk adımları bir pota olan yaban mersini anma [ahem] çılgın, imkansız at kaprisleri).
Bu küçük oyun içi anlar çok sık olmaz ama benim için gerçekleştiğinde oyunu özel hissettiriyorlar. Elbette, Lord of Wolves döneminde, Egzotik pompalı tüfek-nabız-buluşma tüfeğinin gülünç derecede güçlü olduğu ve başka herhangi bir şeyle rekabet etmenin son derece zor olduğu zamanlarda Pota oynamak çok can sıkıcıydı. Ama dürüst olmam gerekirse, aynı zamanda biraz komikti ve Destiny topluluğundaki hemen hemen herkesin belirli bir fikri veya belirli bir fırsatı yakaladığı bu örnekleri görmek büyüleyici. Bazen Bungie, bu anları Zaman Koridorları gibi unsurlarla yaratır. Ve bazen, tesadüfen olurlar. Her iki durumda da, oyunun sadece bir oyundan daha fazlası gibi hissettirilmesine yardımcı olurlar.
Bu noktada, öyle görünüyor ki, o kadar çok Destiny 2 oyuncusu, mahsur kalan Yeni Işıklara yardımcı olmak için Güç seviyelerini düşürüyor ki, gerçekte o kadar fazla mahsur kalmış Yeni Işık kalmamış. Destiny topluluğunun böyle şeylerde bir araya gelme şekli oldukça güzel ve bu oyunu uzun bir süre boyunca oynamayı sevdiğim bir şey de böyle anları anımsayabilmek. Xur’un tüm yeni oyuncuları bir kara deliğe hapsetmeye çalıştığını hatırlıyor musunuz? Bu kesinlikle komikti.
Hiçbir şey için: Git Eververse mağazasından “Too Cool Dance” ifadesini satın alın. Bu kötü Peter Parker’ın Spider-Man 3’teki komik dansı ve bu hafta esasen ücretsiz – Bright Dust için mevcut ve Bungie’nin 30. Yıldönümü kutlamasının bir parçası olarak bu hafta verdiği miktarın aynısı. Kendine iyi bak.
Destiny 2’nin En İyi Yılı
2021’in kapanışıyla birlikte GameSpot, oynadığımız oyunları değerlendirmek, yılın en iyilerini dile getirmek ve favorilerimizi vurgulamak için son 12 aya bakmak için çok zaman harcadı. Ve şimdi bu yoldan çıktığına göre, son birkaç gündür Destiny ile aynı şeyi yapıyorum. Bir süredir Forsaken’ın piyasaya sürülmesinden bu yana her yıl oyunun önemli bir gelişme kaydettiğini ve 2021’in Bungie’nin bugüne kadarki en iyisi olduğunu söylüyorum.
Bu düşüncelerin bazılarını, Destiny 2’nin bu yıl geçirdiği ve onu ciddi şekilde iyileştiren değişikliklerin göstergesi olduğunu düşündüğüm bir yönü sıfırladığım başka bir parçada ölçmeye çalıştım: Karga. Crow, Beyond Light’tan sonraki hikaye sezonları için büyük ölçüde tematik bir kahraman olarak işlev görüyor. Destiny hakkında genel olarak dışarıdan bir bakış açısı sağlıyor ve Uldren Sov olarak arka planı, olan her şeye tematik bir destek sağlıyor. Crow, oyunu yıllardır oynayan bizlerin aksine, hem eski bir düşman hem de her uzaylıda düşman görmeyen biridir. Onun bakış açısı birçok hikayeyi tazeledi ve birçok karakteri sarstı.
Crow hakkında daha önce söylediklerimi çok fazla tekrar etmeyeceğim. Bu makaleyi yayınladığımdan beri yaptığım bazı tartışmalar, ona o parçada Destiny’nin kahramanı dediğim gerçeğine rağmen, haklı olduğunu düşünüyorum. herkesin ana karakter. Bunu hikayedeki işlevini açıklamanın bir yolu olarak kastettim – Crow, normalde birbirinden biraz ayrılmış olan mevsimlere bir geçiş çizgisi sağlıyor. Destiny, bu noktada oldukça çeşitli bir karakter kadrosuna sahip ve bu karakterlerle ilgili olan insanlara, Crow, bir tür varsayılan erkek video oyunu kahramanı tipi karakter gibi hissedebilir. Bu yüzden, onun şu anda Destiny’nin “ana karakteri” olduğunu söylediğimde, çoğunlukla, bakış açısının, karakterlerden “daha iyi” veya “daha önemli” olduğunu değil, arka planı sayesinde oyunun normlarına meydan okumak için kullanıldığını kastediyorum. ile zaten uzun yıllara dayanan ilişkilerimiz var.
Aslında, 2021’de Crow’un anları harika olsa da, bu yıl anlatılan en iyi hikayenin Season of the Splicer’daki Mithrax, Saint-14, Osiris ve Lakshmi-2 olduğunu söyleyebilirim. Kule’nin siyasi mekanizması, Aziz’in Eliksni ile ilişkisinin yeniden değerlendirilmesi, Aziz ve Osiris arasındaki gerilim, Mithrax’ın, görünüşte düşmanlar arasında savunmasız bir mülteci grubu olarak halkını koruma mücadelesi – hepsi mükemmeldi ve geleneksel Destiny fikirlerine büyük ölçüde derinlik kattı. Crow bunun bir parçası değildi ve her mevsimin kendi kahramanı olduğunu düşünebileceğiniz doğru. Crow’un göstergesi olduğunu düşündüğüm şey, Bungie’nin bu bölümlerin her birini sadece birbirine yakın değil, daha büyük bir bütünün parçası yapma girişimleridir. Ve bu oyunu geliştirdi önemli ölçüde aklımda.
Tüm mevsimsel yaklaşım, bence, 2021’de büyük ölçüde geliştirildi, öyle ki diğer Kader yıllarından ayrı duruyor. The Witch Queen ertelendiğinden beri bir süredir bir genişleme yapmamış olsak da, 2021 sağlam ama rahatsız edici olmayan bir kadans gibi hissettiren içerik sağlama konusunda yine de harika bir iş çıkardı. Bazı oyuncuların bu bakış açısına karşı çıkacağını biliyorum, ancak Destiny oyuncularının büyük çoğunluğunun – hatta zor durumda olanlar bile – genel olarak daha büyük düşüşler yerine küçük haftalık içerik veya mevsimlik içerik patlamalarından faydalanma tehlikesiyle karşı karşıyayım. . Daha önce, Destiny 2’nin TV şovu gibi bir patlaması için her hafta katılmayı sevdiğimi söylemiştim. gereklidir herhangi bir zamanda oyuna saatler batırmak için. Gömülmeden meşgul olmaya yetecek kadar var. Başka yükümlülükleri olan bir yetişkin olarak, bu akışın harika.
Bu yıl her mevsimi beğendim ve hepsinin sunabileceği iyi bir şey olduğunu düşündüm. Mevsimsel faaliyetler, geçmiş yıllardaki iyileştirmeler ve iyileştirmeler gibi hissettiriyor ve dövme ateşlemeleri veya savaş sat fırlatmaları gibi şeylerden kaynaklanan birçok hayal kırıklığı giderildi. Hepsi sadece genel olarak daha fazla eğlence ve daha az sinir bozucu. Shattered Realm ve Expunge misyonları, bence, özel alkışları hak ediyor – altı oyunculu aktiviteleri bu biraz daha yavaş, daha düşünceli seviyelerle karıştırmak, haftalık rutini işleri tekrarlanabilir tutacak ve çok daha az tekrarlı hissettirecek şekilde karıştırıyor. Bu harika bir yaklaşım.
Son olarak bu yıl en sevdiğim şeyden bahsetmek istiyorum: Presage. Tonlarca sır içeren olağanüstü bir hikaye görevi, sunduğu her şeyi ortaya çıkarmak için tekrar tekrar Presage oynadım. Bu özellikle mükemmel bir görev çünkü Destiny hikayesinin ve dünyasının farklı yönlerine dokunuyor, farklı duygulara kapılıyor. Destiny 2’de daha fazla korku odaklı görevler görmeyi çok isterim ve Presage’in bu konuda mükemmel bir kavram kanıtı olduğunu düşünüyorum. Bu yıl, Destiny 2’nin kendi çerçevesinde farklı deneyim türlerini ne kadar iyi dengeleyebildiğini gördük – Dares ve Grasp of Avarice’in, örneğin Bungie’nin oyuna getirdiği en iyi komedi olduğunu söyleyebilirim ve bu da başka bir yüksek su. Presage ile gitmek için “her zamanki Kader değil” işareti. Çeşitlilik heyecan verici ve umarım Destiny 2 farklı, yaratıcı yönlerde daha fazla adım atar.
The Witch Queen’e doğru ilerlerken Destiny 2 harika bir yerde. Oyun her geçen yıl gelişmeye devam ediyor. Örneğin, Bungie’den yeni genişleme kampanyasına yaklaşımı hakkında duyduklarıma göre, geleceğin neler getireceği konusunda oldukça heyecanlıyım. Oyun özellikle mükemmel bir ilerleme kaydetti ve The Witch Queen ve sonrasında piyasaya sürülmesiyle daha fazla ivme kazanacak gibi görünüyor.
Her zaman olduğu gibi, Destiny 2’deki pembe görüşümle tartışmak isterseniz veya özellikle bu yıl oyunla ilgili beğendiğiniz herhangi bir şeyi söylemek isterseniz (transmog gibi) yorumlarda kendi duygularınızı belirtmekten çekinmeyin. adam, çok moda). Bu sütunun gelecekteki örneklerinde görmek istediğiniz bir şey varsa, bunları da yorumlara bırakabilirsiniz.