Fransız oyun devinde 15 yıl çalışan ve son olarak Skull & Bones’un yardımcı oyun direktörü olan Ubisoft emektarı Antoine Henry, şirketten ayrıldı. Henry LinkedIn’de duyuruldu (VGC aracılığıyla) Ubisoft’tan ayrıldığını ve “çok yakında yeni heyecan verici maceralara” hazırlandığını söyledi.

Henry, “Tanıştığım insanlara ve bana profesyonel ve kişisel olarak getirdikleri için minnettarım. Umarım bir nebze de olsa geri verebilmişimdir,” dedi. Geliştirici, bir sonraki profesyonel hamlesini açıklamadı.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

Ocak ayıŞubatMartNisanMayıs ayıHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımARALIK AYI12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Skull and Bones Korsan Avı Oynanışı – E3 2018

LinkedIn sayfasına göreHenry, Ubisoft’a 2007 yılında Wii için Rayman Raving Rabbids 2 üzerinde çalışırken başladı. Henry, Just Dance serisine geçmeden önce birkaç Rabbids oyunu üzerinde çalıştı. Özgeçmişi ayrıca iptal edilen birden fazla oyun üzerinde çalıştığını da ortaya koyuyor.

Henry, 2014 yılında Skull & Bones üzerinde çalışmak üzere Singapur’a taşındı ve ilk olarak baş oyun tasarımcısı olarak görev yaptı. Ubisoft Singapur’da Henry, Ubisoft’un çoklu stüdyo geliştirme yaklaşımının bir parçası olarak Assassin’s Creed Valhalla’ya da katkıda bulundu. 2021’de Henry, Skull & Bones’ta yardımcı oyun direktörü oldu ve oyunun çok oyunculu ve sosyal unsurlarına yardımcı olurken, aynı zamanda “canlı strateji” ve temel oyun döngüsüne de katkıda bulundu.

Skull & Bones yıllardır geliştirilmekte ve bazı değişikliklerden geçmiştir. 2020’de Ubisoft, bir raporun projenin yeniden başlatıldığını iddia etmesinin ardından oyunu “yeni bir vizyona” kaydırdığını doğruladı. Mayıs 2021’de Ubisoft, Skull & Bones’u resmi olarak 1 Nisan 2022-31 Mart 2023 tarihleri ​​arasındaki 2022-2023 mali yılına erteledi.

Ubisoft yönetimi bir haber brifinginde Skull & Bones’un iyi ilerlediğini belirterek, oyunun yaratıcı yönüne inandığını da sözlerine ekledi. Yönetim, ek geliştirme süresinin stüdyoya vizyonunu gerçekleştirmesi için ihtiyaç duyduğu süreyi sağlayacağını söyledi.

Kreatif direktör Elisabeth Pellen daha önce gecikmeyle ilgili olarak “Çoğunuz lansmanımızı neden ertelemek zorunda kaldığımızı merak ediyordunuz. Cevap, sadece daha fazla zamana ihtiyacımız olduğuydu,” dedi. “Skull & Bones için daha büyük bir şey hayal ettik ve bu hırslar doğal olarak daha büyük zorluklarla geldi.”

Ayrıca bir Skull & Bones TV programı da yolda. Ubisoft, oyunun yeni gecikmesinin TV şovunu etkileyip etkilemeyeceği konusunda GameSpot’a “Skull & Bones TV dizisinin oyunun gelişimi üzerinde hiçbir etkisi yok – ve tam tersi” dedi.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın