Halo Infinite artık vahşi doğada ve uzun süredir devam eden FPS oyunları serisindeki ilk büyük ölçekli açık dünya oyunu. Ancak Halo’nun başlangıçta bir açık dünya ortamına sahip olarak tasarlandığı ortaya çıktı – ancak geliştiricileri, 20 yıl önce mevcut olan donanım için işleri geri almak zorunda kaldı.

Marcus Lehto, Halo: Combat Evolved’in 90’ların sonlarında Bungie’deki gelişimi sırasında sanat yönetmeniydi ve Twitter’da yakın zamanda yapılan bir paylaşımda, Halo: Infinite’in 343 Industries tarafından geliştirildiğini ve Lehto’nun kendisinin üzerinde çalışmaya başladığını söyledi. Battlefield serisi – “Halo’nun büyüsünü geri getiriyor.”

Bir hayran yanıtladı ve Lehto’ya Halo: Combat Evolved’ın daha açık dünya yapısına sahip olmasını isteyip istemediğini sordu. Lehto, Halo için orijinal planların gerçekten de onu bir açık dünya oyunu yapmak olduğunu söylüyor. “İlk demoyu oluştururken amaç, onu açık dünya yapmaktı” diye açıklıyor. “En yakınımız The Silent Cartographer’dı.”

Halo: Combat Evolved’in kampanyasındaki dördüncü seviye olan Silent Cartographer, 2001’de piyasaya sürüldüğünde göz kamaştırıcıydı. İçinde, Master Chief ve bir grup UNSC denizcisi, küçük bir adaya iner ve bunlardan birinde gizli bir harita odası bulmaya çalışır. yapılar.

Size plajlar ve tepeler arasında hareket etmek için çok fazla alan verildi ve Halo’yu genellikle dar koridorlar ve kısıtlı arena dövüşleri içeren bir FPS oyunları alanında öne çıkardı.

İşte yeni başlıyorsanız, Halo Infinite kampanyasını tamamlamanız ne kadar sürer.

“şema”:”sayfa”:”içerik”:”başlık”:”İlk Halo’nun aslında bir açık dünya oyunu olması gerekiyordu”,”tür”:”haberler”,”kategori”:”halo -combat-evolved”,”user”:”loginstatus”:false,”game”:”yayıncı”:”Microsoft Studios”,”tür”:””,”title”:”Halo: Combat Evolved” ,”türler”:[]



oyun-2

Bir yanıt yazın