Halo Infinite 2021’in sonlarında piyasaya sürüldü ve oyun, keşfedilecek geniş bir Halo halkası ve katledilecek çok sayıda uzaylı ile serinin beğenilen köklerine muhteşem bir dönüş. Yeni oyunla birlikte pek çok yeni silah geldi – Skewer anında bir klasik – ama aynı zamanda birçok klasiği de dışarıda bıraktı. Bu, elbette, olabileceği gibi mantıklı bitmişöldürmek Halo Infinite’deki tüm geçmiş silahlara sahip olmak için, ancak hala geri dönmesini görmek istediğimiz birkaç tane var. Oyunun gelişen doğası ve 343 Industries’in önümüzdeki yıllarda onu destekleme planı göz önüne alındığında, bu, potansiyel olarak bu dileklerin bazılarının gerçekleştiğini görebileceğimiz anlamına geliyor. Bunlar, Halo Infinite’e eklenmesini görmek istediğimiz klasik Halo silahları. Ve hayır, endişelenmeyin – Suppressor, alev makinesi ve Brute Spiker gibi çöp seviyeli silahlar dahil edilmedi.

DMR

Bunu neden alayım ki? Bir DMR’m var!

İlk olarak Halo 2’de taarruz tüfeği savaş tüfeği lehine kaldırıldı ve bu hata bir daha yapılmadı. Halo: Reach’teki savaş tüfeğiyle aynı şey oldu ve görünüşe göre DMR – veya belirlenmiş nişancı tüfeği – takdir edilmeyen en son silah. Savaş tüfeğine benzer işlevlere hizmet etse de, DMR, atışlarını dikkatli ve verimli bir şekilde birkaç hedefi vurmayı sevenler için mükemmeldir. Ayrıca son derece uzun menzilli keskin nişancı tüfeği ile diğer UNSC silahları arasındaki boşluğu kapatmaya da yardımcı olur.

SMG

Diğer uçta, saldırı tüfeği kaybolduğunda ilk kez Halo 2’de tanıtılan bir silah olan SMG var. “Mermi hortumu” dar koridorlarda muazzam bir baraj ateşleyebiliyordu ve en iyi şekilde bir hedefin enerji kalkanını soymak için bir plazma tabancası veya plazma tüfeği ile birlikte kullanıldı. Elbette, saldırı tüfeğinin atış hızı onu bugün Halo Infinite’de iyi bir yakın mesafe seçimi yapıyor, ancak başka bir oyuncunun daha iyi bir kısa menzil seçeneğine sahip olmasından korkmak, her silahlı çatışmaya bir endişe ve strateji katmanı ekleyecektir.

Klasik av tüfeği

Yakın mesafe ağrısı
Yakın mesafe ağrısı

Halo av tüfeği, durdurulamaz bir kısa menzilli ölüm makinesinden neredeyse işe yaramaz bir metal parçasına kadar, yıllar içinde etkililiği büyük ölçüde değişti. Bulldog av tüfeği, Halo Infinite’de biraz farklı bir amaca hizmet eder ve tam otomatik olana daha yakın döner tarzda ateş sunar – tetiği basılı tutup ateş etmeye devam edebilirsiniz – ancak orijinal oyunun silahının durdurma gücü olmadan. Keskin nişancı veya roketatar gibi bir şeyin aynı kıtlığına sahip bir güç silahı yapmak, farklı bir amaca hizmet etmesine izin verecek ve buldogun yerini almaktan kaçınacaktır.

plazma tüfeği

Her ne sebeple olursa olsun, Halo’nun geliştirme ekibi, plazma tüfeğinin oyunda olmasını hiçbir zaman istemedi ve yıllar boyunca genellikle hiçbir yerde etkili veya eğlenceli olmayan bir sürü alternatif sundu. Bunların en sonuncusu plazma karabina ve… işe yaramaz değil, ama oldukça yakın. Plazma tüfek, orijinal oyundaki saldırı tüfeğinin en iyi karşılığı olarak hizmet etti ve o noktaya kadar savaşta Covenant’ın BM Güvenlik Konseyi’ne hakim olmasının bir nedeni varmış gibi hissettirdi. Özellikle üst kalkanlı hedefleri alt etmek için, çok oyunculu oyunda önemli bir rol oynayacaktır.

dağılım görüntüsü

Bir Promethean silahı – ve bu nedenle, şu an itibariyle bu düşmanı içermeyen bir oyuna zor bir uyum – Scattershot, serinin bugüne kadarki en ilginç silahlarından biridir. Yakın mesafede, normal bir av tüfeği gibi işlev görür, ancak farklı olduğu nokta, seken mermileridir. Bu, bayrak gemisini korurken bir boğulma noktasını kilitlemek veya düşmanları uzak tutmak için ideal hale getirir ve diğer yakın menzilli silahlara kıyasla daha düşük hasarı, çok oyunculu modda aşırı güçlenmeyeceği anlamına gelir. Artı, çok oyunculu oyun kanonik olarak bir eğitim simülasyonu olduğundan, içinde Promethean’ların olmaması gerçekten önemli mi?

Spartalı Lazer

Tek atış, büyük patlamaTek atış, büyük patlama
Tek atış, büyük patlama

Halo’yu diğer birçok birinci şahıs nişancıdan farklı kılan şeylerden biri, birçok arena tarzı haritada bile çok sayıda aracı olmasıdır. Fakat bir diğeri Halo’yu benzerlerinden ayıran şey, bu araçları yok etmenin birçok yolu olmasıdır. Bunlardan biri, güçlü Spartan Lazeri, tek bir vuruşta neredeyse her şeyi yok etme yeteneğine sahipti. Şiş, Halo Infinite’de yaklaşıyor, ancak içinde bulunduğunuz tankın muhtemelen tehlikeden kaçabileceğini bilmek, Spartan Laser’in kullanıcının düşmanlarına aşıladığı tam terörden yoksun olmasını sağlıyor.

kaba atış

Halo Infinite’de dışlanması düpedüz suçlu hissettiren tek silahlardan biri Brute Shot’tı – ana kötüler kelimenin tam anlamıyla Brutes ve dizinin varlığının çoğunda birincil silahlarıydı. El bombası fırlatıcı, hem mükemmel bir kalabalık kontrol aracı olarak hizmet eder hem de muazzam bıçağı nedeniyle bir yakın dövüş silahı olarak iyi çalışır. Şimdiye kadar, Brute’ların silahları düşmanlara fazla korku salmıyor ve kalabalık kontrollü Ravager silahı çoğu senaryoda neredeyse işe yaramaz. Brute’ların Spartalıların ruhunu ezmek için gerçekten zorlu bir şeye sahip olma zamanı geldi.

yakma topu

Bir düşmana silahla vurmak ve kelimenin tam anlamıyla bir hiçe dönüşmesini izlemek gibisi yoktur. Cindershot ve Heatwave gibi sabit ışık tabanlı silahlar bunu şimdi yapabilir, ancak yakma topuyla aynı yakınlığı severler. Bu ölüm saçan canavarla bir hedefi doğrudan vurmak zordur, ancak aynı zamanda öldürmeleri daha ödüllendirici hale getirir ve kesin olmayan Cindershot’ın seken mermilerine iyi bir muadil olarak hizmet eder. Aynı zamanda zeki oyunculara yakın dövüş silahları için etkili bir engel olacaktır – özellikle Gravity Hammer.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın