Çin’de video oyunlarına yönelik baskı devam ediyor. Çin Ulusal Basın ve Yayınlar İdaresi (NPPA) henüz yetkilendirilen yeni lisansların listesini yayınlamadı. Sonuncusu Temmuz 2021’den bu yana 2018’den bu yana en uzun süreli askıya alma. Hareket, sektördeki birçok küçük şirketin Çin’de kapanmasına ve devleri başka pazarlara bakmaya itiyor.
Çin, video oyunlarına yönelik baskıcı düzenlemelerine devam ediyor
Çin’de onaylanan yeni lisansların dondurulması, 2022’ye kadar uzanıyor. Çin’de video oyunu lisanslarından sorumlu NPPA dahil düzenleyici makamlar, Temmuz 2021’in sonundan bu yana yeni bir liste yayınlamadı. Bu, şu anda bir öncekinden bu yana en uzun askıya alma durumu. biri, yeni bir düzenlemenin yürürlüğe girmesinden sonra 2018’de dokuz ay sürecek.
Metaverse, NFT ve blockchain: Square Enix’in 2022 için büyük planları var
Video oyunları üzerindeki kısıtlamalar bu nedenle Çin’de yeni değil. Birkaç ay boyunca, video oyunları ve daha genel olarak belirli içerik oluşturucular ve stüdyolar dahil olmak üzere teknolojik devlerle ilgili düzenlemelerini sıkılaştırdı. Video oyunlarının kullanımını düzenleyen birkaç yasa vardır. Kişisel verilere ilişkin yeni bir mevzuat ilk olarak, Avrupa GDPR’ye çok yakın olan Kişisel Bilgilerin Korunması Kanunu (PIPL) yürürlüğe girdi. Teknoloji şirketleri, bu metinle Çin gözetim ajanslarına uymaya zorlanıyor.
Aynı zamanda, Xi Jinping liderliğindeki ülke, reşit olmayan oyuncularla ilgili bir yasa çıkardı. Bu yazdan bu yana, 18 yaşın altındaki Çinliler artık istedikleri gibi oynamakta özgür değiller, oyun süreleri denetleniyor ve hafta sonları günde bir saat ile sınırlı. Hafta boyunca, sınır üç saat olarak belirlenmiştir. Tencent gibi çevrimiçi oyunlar geliştiren büyük şirketlerin kendilerinin bu süreyi sınırlaması gerekiyor. Pekin’e göre, bunlar bağımlılığa karşı mücadele için önlemler.
NPPA tarafından yeni lisansların onaylanmasının olası yeniden başlatılması hakkında herhangi bir açıklama veya bilgi verilmedi. Genellikle, Mayıs 2019’dan bu yana her ayın ortasında veya sonunda 80 ila 100 yeni oyuna izin verir.
Bu değişikliklerin ekonomik sonuçları önemlidir, çünkü Çin dünyanın en büyük video oyunu pazarıdır. Yenilik ve geliştirme de etkilenir ve engellenir. 2019’da Çin, 20,5 milyar avroluk ciroyla zaten en büyük pazardı. Çin’e PazarlamaBu, 2023’te ABD’nin çok ilerisinde 23,3 milyar olarak tahmin ediyor.
14 bin işyeri kapandı
Çinli oyuncular da dahil olmak üzere, bu önlemlerin ekonomik sonuçları ve yeni onaylanmış lisansların dondurulmasının uzatılması önemlidir. Birkaç bin şirket ve stüdyo bu nedenle kapanmak zorunda kaldı. Somut olarak, 31 Aralık Cuma günü yayınlanan bir rapora göre, 14.000 kişi kapılarını kapattı ve sadece Temmuz ayından bu yana şirketlerin sicilinden silindi. Menkul Kıymetler Günlük. Bu rakam önemli bir artışı temsil ediyor, çünkü 2020’nin tamamında 18.000 şirket faaliyetlerini durdurdu.
Devler de etkilenir. TikTok, Baidu ve Tanwan şimdiden büyük mali kayıplar bekliyor. Bu şirketlerin birçoğu, video oyunlarıyla ilgili bölümlerde çalışan çalışanlarını işten çıkarmayı planladı. Baidu, özellikle 100 kişiyle yollarını ayırmayı planlıyor. Güney Çin Sabah Postası.
Tencent ve NetEase gibi diğerleri, dış pazarlara daha fazla yatırım yaparak kayıpları dengelemeye çalışıyor. Örneğin Tencent Games ve yan kuruluşları (Supercell gibi) aracılığıyla dünyanın en büyük video oyun şirketine sahip olan Tencent, Singapur’da yeni bir stüdyo açmayı planlıyor. Bunun için Pony Ma’nın şirketi, Call of Duty: Mobile’ın kökenindeki diğerlerinin yanı sıra yan kuruluşu TiMi Studio’ya güvenecek. TiMi halihazırda Seattle, Los Angeles ve Montreal’de kurulmuştur.
Gençleri korumanın yanı sıra, Çin’deki düzenlemelerin sıkılaştırılması, PIPL ve diğer sektörlerde halihazırda yapılmış olan gibi büyük teknoloji şirketlerini düzenleme gücüne de izin veriyor. Kayıplar, genellikle tekel konumunda olan şirketlerin zayıflamasına ve düzenleyici otoritelerin konumunu güçlendirmesine neden oldu. Sıkıştırma, yakın zamanda Fortnite’ı Çin’den çeken Epic Games gibi yabancı oyunları ve stüdyoları da etkiliyor.