Teknoloji sektöründe, 2022 yılı açıkça blok zinciri teknolojisinin, NFT’lerin ve metaverse’nin daha da gelişmesiyle işaretlenecek. Her halükarda Square Enix’in CEO’su Yosuke Matsuda’nın düşündüğü şey budur: bir en iyi dilek mektubunda yeni yıl için planlarını açıklar ve yukarıda bahsedilen üç konu şüphesiz yayıncının bazı başlıklarında yer alacaktır. Hayranların memnun olduğundan emin değilim …

Blockchain ve NFT’lere övgü

Aslında, Matsuda’nın mektubu blockchain ve NFT’leri övüyor: ” Blok zinciri teknolojisini kullanan NFT’lerin ortaya çıkışı, dijital malların likiditesini önemli ölçüde artırdı ve bu tür çeşitli malların yüksek fiyatlarla alınıp satılmasını sağladı ve dünya çapında konuşmaları ateşledi. NFT’lerin büyüyen bir kullanıcı tabanı tarafından büyük bir coşkuyla karşılandığı bir yıl olduğu göz önüne alındığında, 2021’i yalnızca “Metaverse: Year 1” olarak değil, aynı zamanda “NFTs: Year 1” olarak görüyorum. “.

Böylece Square Enix’in CEO’su dijital ürünlerdeki işlemlerin “ fiziksel mallardaki işlemler kadar tanıdık “, Ve bunu sağlar” Token ekonomilerinde kaydedilen ilerleme muhtemelen bu çeşitlendirme eğilimini güçlendirecektir (Editörün notu: video oyunları) “, Ve bunu düşünüyor” bu heyecanı uyandıran “kazanmak için oynamak” kavramı buna güzel bir örnektir. “.

aynı kategoride

Bir mikrofon ve bir kulaklık

YouTube’dan mikrofona, etkileyiciler podcast’e hücum ediyor

Oyunlar ” merkezi olmayan “2022 için

Yosuke Matsuda, 2022 yılı için somut bir duyuru yaparak daha da ileri gitti:

“İster eğlenmek, ister para kazanmak veya katkıda bulunmak olsun, çok çeşitli motivasyonlar insanlara oyun oynama ve birbirleriyle bağlantı kurma konusunda ilham verecek. Buna izin verecek olan blok zinciri tabanlı belirteçlerdir. Oyunlarımıza geçerli jeton tasarruflarını dahil ederek, kendi kendine yeten oyun büyümesini teşvik edeceğiz. “Merkezi olmayan oyun” dediğim şeyin kalbinde tam da bu tür ekosistem var ve umarım gelecekte oyun alanında büyük bir trend haline gelir. Merkezi olmayan oyunun aksine, oyuncuların ve oyun sağlayıcıların nihai ürün olan oyunlarla birbirine bağlandığı tek yönlü ilişkiye “merkezi oyun” adını verirsek, merkezi oyunlara ek olarak merkezi olmayan oyunların cüzdanımıza entegrasyonu, 2022’den itibaren bizim için önemli bir stratejik tema olacak. Blockchain oyunlarını mümkün kılan temel ve temel teknolojiler zaten mevcut ve son yıllarda toplumsal kültürde ve kabul edilen kripto varlıklarda bir artış oldu. Bu alanı dolduran birçok kullanıcı grubunu dinlerken bu alandaki toplumsal değişiklikleri yakından takip edeceğiz ve gelecekte kendi jetonlarımızı potansiyel olarak ihraç etmek amacıyla buna göre bir iş geliştirme çabalarımızı yoğunlaştıracağız.”

Square Enix’in hedefleri açıktır: yayıncı, NFT’leri oyunlarına dahil etmek ve böylece oyuncuları kendi yaratımlarına yatırım yapmaya teşvik etmek istiyor. Böylece, yakın zamanda Quartz’ı piyasaya süren ve oyuncuların oyun sürelerine göre NFT satın almalarına izin veren Ubisoft’un ayak izlerini takip edecekti.

Blockchain kullanan iki cihaz.Blockchain kullanan iki cihaz.

Video oyunu oyuncuları giderek artan bir şekilde blockchain teknolojisine ilgi duyuyor. Fotoğraf: Morthy Jameson / Unsplash

Hayranların gerçekten istediği bu mu?

Ancak burada belirtmekte fayda var ki Matsuda bu haberden etkilenebilecek herhangi bir oyundan alıntı yapmayarak gözle görülür bir şekilde cımbızı alıyor. Nedenini anlamak için oyuncuların Ubisoft’un platformuyla ilgili ifade ettiği büyük isteksizlikle ilgilenmek yeterli… Oyuncular bu teknolojilerin oyunlarında, özellikle de Final Fantasy veya Tomb Raider gibi kült serilerde görünmesini gerçekten istiyor mu?

Forbes dergisinin mükemmel bir şekilde belirttiği gibi, “aralarında gerçek bir boşluk var gibi görünüyor. Görünüşe göre birçok teknoloji yöneticisi, blok zinciri ve NFT’lerin kendilerini daha da zenginleştirecek bir sonraki şey olduğunu duydukları bir balonun içinde gizlenmiş gibi görünüyor ve oyunlarındaki tüm bunlardan kesinlikle hiçbir şey istemeyen oyuncuların zeminindeki gerçek , ve bu öğeleri aksi takdirde tamamen doğru olan başlıklarına dahil etmeye zorlanmak istemeyen geliştiriciler “.

Trend çoktan başladı ve durdurulması çok zor görünüyor. Örneğin, Electronic Arts stüdyosu, NFT’lere ve blok zincirine çok güçlü bir ilgi duyduğunu da ortaya koydu. Her şeyden önce, mantar olmayan belirteçler, birçok kişi tarafından, son aylarda muazzam bir ivme kazanan ve şimdi sektördeki tüm büyük isimler lansmanı için hazırlanan bir kavram olan Metaverse’in dağıtımına yönelik ilk adım olarak görülüyor.



genel-16

Bir yanıt yazın