Dungeons & Dragons’ın video oyunları üzerindeki etkisi göz ardı edilemez. Bununla birlikte, en iyi RPG’lerin çoğu, mekaniklerini masa üstü oyun, dijital maceralar, klasik bir DnD macerasının yeteneğini ve tiyatrosunu kopyalamaya geldiğinde mücadele eder. FromSoftware’in en son Soulsborne oyunu olan Elden Ring’e girin, ağ testi ile birkaç saate bakılırsa, özel bir zindan ustasının yaratıcı dramalarını yakalamaya hazır hissediyor.
Elbette, Baldur’s Gate, Divinity ve Dragon Age gibi RPG zımbaları da masa üstü hikaye anlatımını taklit ediyor ve bunu iyi yapıyorlar, ancak Elden Ring’in ilerleme hızı ve atmosferi, Wizards of the Coast’un fantezi dünyasına çok sıkı bir şekilde bağlı kalmadan benzer şekilde otantik hissettiriyor; nereye giderseniz gidin, maceranızın bir zindan ustasının sahne sahne anlatımıyla mükemmel bir şekilde eşleşeceği hissine kapılıyorsunuz.
Hidetaka Miyazaki’nin Soulsborne oyunları ile kalem-kağıt kaçışları arasında pek çok benzerlik var, ancak tamamen açık bir dünyayı kucaklayan Elden Ring, her manzaranın yolda bir çatal gibi hissettiği bir karar verme ve fırsat hazinesi haline geliyor. Dost görünen pota sohbet ediyor musunuz? Şuradaki harabeleri keşfetmek mi? At sırtındaki şövalyeyle kavga mı edeceksin? Ya da onları gizlice geçmeye çalışmak?
Herhangi bir iyi DnD kampanyası gibi, Elden Ring’in dünyası da gizemlerle dolu ve meraklarla dolu. Miyazaki ve George RR Martin’in işbirlikçi ortamını Skyrim ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi açık dünya oyunlarıyla karşılaştırmak mantıklı, ancak Soulsborne mekaniklerini genişleyen bir fantazi sanal alanına yerleştirerek, oyun dünyası neredeyse her şeyi oynuyormuş gibi hissettiriyor. zindan ustasının rolü, her çayır, vadi, uçurum ve mağara üzerinde korkunç bir yolculuk tutkusu duygusunu kolaylaştırıyor.
İzin verirseniz, Aradaki Topraklar’ın genişleyen vadileri sizi mutlu bir şekilde incinize çekecek ve size oraya gitmek için seçtiğiniz rota hakkında bilinçli bir karar vermeniz için yeterli bilgiyi sağlayacaktır. Elden Ring, masanın diğer tarafından size tehditkar ifadeler çeken dolambaçlı bir DM’ye sahip değil, bu yüzden size yolu göstermek için serinin ‘ölmeye hazırlanın’ felsefesini kullanıyor. Elden Ring’de dikkatli olmak çok önemlidir – zindan efendisini duyamıyor olmanız, sizi nazikçe belaya doğru itmedikleri anlamına gelmez.
her manzara yoldaki bir çatal gibi hissettiriyor
At sırtında yüksek zırhlı bir şövalye olan Tree Sentinel gibi isteğe bağlı patronlara birkaç farklı şekilde yaklaşılabilir. Zar atma olmadığından, algınız dünyanın arazisinin görmenize izin verdiği şeye bağlıdır. Bu örnekte, çimenli bir yamaçta devriye gezen bu yosun kaplı yağmacıyı uzak bir manzaradan görebilirsiniz. Elden Ring sizi bu savaşçıya meydan okumaya davet ediyor gibi görünüyor, ancak ilerlemenin tek yolu bu değil ve bu savaşı kampanyanızda çok erken alırsanız, muhtemelen dizlerinizin üzerine çökersiniz.
Ancak başarısızlık kesin değildir ve tıpkı masada doğal bir 20 atmak gibi, beceri ve biraz da şans kullanarak bu zorlu düşmanı alt edebilir, farkında olmadan ölümcül saldırılara uğrayabilir ve sadece düşmanınızı devirmeye yetecek kadar hasar verebilirsiniz. düşman. Alternatif olarak, çiğneyebileceğinizden daha fazlasını ısırdığınızı fark edebilir ve biraz hasar aldıktan sonra dövüşten kaçabilirsiniz. Baştan sona, tüm karşılaşma, bir DM tarafından sunulanla aynı kadansa sahiptir: Etkileşim ve kaçınma arasında net bir seçim yaparsınız; savaşmayı seçerseniz, neye bulaştığınızı gerçekten bilmek imkansızdır; ve bu ilk savaşın sonucu bir zar atılması kadar tahmin edilemez.
Aradaki Topraklarda dolaşan düşmanlar olağandır, ancak her canavar sizi öldürmek için dışarıda değildir. Bazı durumlara bir DnD karşılaşmasıyla aynı şekilde yaklaşırsanız – açık fikirli, DM’nizin bilgeliğini duymaya hazırsanız – çatışmadan tamamen kaçınabileceksiniz. Elden Ring’in kısa ağ önizlemesi, tehdit yerine dikkati dağıtan birkaç karakter tanıttı. Önceki Souls oyunlarında olduğu gibi, The Lands Between’in sakinleri anlaşılması zor, ancak hepsinin sizin için değerli bilgileri ve hazineleri var gibi görünüyor. Kuşkusuz, FromSoft karakterlerini bir zindan ustası aracılığıyla test edemezsiniz, bu nedenle konuşma için fazla yer yoktur, ancak bu karşılaşmalar, masa üstü meslektaşlarının bazı belirsizliğine sahiptir, çünkü geçen yorumlar genellikle irfan, uyarılar veya ipuçları hakkında bilgi verir. önemli ganimet
DM’sini duyamamanız, sizi nazikçe belaya yönlendirmedikleri anlamına gelmez
Elden Ring’deki her NPC farklı bir şey sunuyor gibi görünüyor, bu da çoğu RPG’de bulduğunuz getirme görevi şanslarından büyük bir değişiklik yapıyor. Bir delikten sadece bir ele ihtiyacı olan, büyük, sevimli bir çömlekçi olan Alexander’ın beğenisine sahipsiniz. O zaman, bir ağaç korusunda sesini takip ederek ve doğru olanı vurarak bulmanız gereken yarı insan bir maymun olan Boc gibi daha kabataslak bir halkınız var. Neredeyse rastgele bir karşılaşma gibi geliyor – bir oturumun içeriğini çok hızlı bir şekilde dolduran hevesli maceracıların dikkatini dağıtmaları gerektiğinde, DM’nizin rastgele bir gün için sakladığı bir şey.
Ve karşılaştırmalar burada bitmiyor. Zindanlar var. Ve evet, bazen onlara rastlarsınız ve hemen ulaşamayacağınız, parıldayan bir nesne tarafından cezbedilirsiniz. Benzer şekilde, ana patron savaşından önce iştahınızı açacak böcek benzeri mini patronlar bulacaksınız ve Elden Ring’in canavar hayvanat bahçesi, Farum Azula Beastman, Grave Warden, Pumpkin Head gibi Dungeons & Dragons sakinlerine kendi cevaplarına sahip gibi görünüyor. ve Defin Ağacı Bekçi Köpeği.
Margit the Fell Omen, şimdiye kadar savaştığımız tek büyük patron olsa da, dramatik girişi ve monologu, en iyi şekilde masa başı kötülüğü andıran, savaşmak için mükemmel bir başlangıç görevi görüyor. Soulsborne oyunlar her zaman dümende görünmez bir zindan ustası varmış gibi hissettirdi ve kirli oynuyorlar.
FromSoftware, sağlam bir fantezi ortamının nasıl oluşturulacağını bilir ve tuvalini genişleterek stüdyo, unutulmaz bir macera yaratmak için daha fazla alana sahip olur. Elbette, oynanış DnD’nin umut verici zar atışlarına neredeyse hiç benzemiyor ve asla iyi bir zindan ustasının kolaylaştırabileceği kadar seçeneğiniz olmayacak, ancak dünya deneyimli bir zindan ustasının el işi gibi geliyor. Tüm oyunun, ağ testinde gördüğümle aynı macera yeteneğini sergileyebileceğinden umutluyum.
“şema”:”sayfa”:”içerik”:”başlık”:”Elden Ring klasik bir DnD macerası gibi hissettiriyor”,”tür”:”özellik”,”kategori”:”elden-ring”, “user”:”loginstatus”:false,”game”:”yayıncı”:”Bandai Namco”,”tür”:”RPG”,”başlık”:”Elden Ring”,”türler”:[“RPG”]